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C&C: Alarmstufe Rot 3

'Wir haben uns immer sehr stark auf unsere Community verlassen.'

Eurogamer Was sollten wir noch über die See-Elemente des Spiels wissen?
Chris Corry

Als Erstes haben wir mehrere Kerneinheiten ausgesucht – wenngleich keineswegs alle davon -, die amphibisch sein würden. Sie kämpfen also effektiv an Land und auf See. In Alarmstufe Rot 3 gebt Ihr einem Amphibienfahrzeug ein einfaches Bewegungskommando auf das Wasser, woraufhin die Einheit zum jeweiligen Ort fährt und sich ohne weitere Interaktion des Spielers in ihre See-Variante transformiert.

Je nachdem, in welcher Umgebung sie gerade kämpfen, haben amphibische Truppen verschiedene Fähigkeiten und Werte. Wir Ihr Euch vielleicht denken könnt, sind spezialisierte Einheiten ohne amphibische Eigenschaften effektiver, allerdings im Gegenzug deutlich unflexibler.

Eurogamer Erzähl uns etwas über die neue Tanya. Gibt sie immer noch ihre markanten Sprüche zum Besten?
Chris Corry

Tanya ist zurück und besser als jemals zuvor! Da Tanya vermutlich der beliebteste Charakter der Reihe ist, könnt Ihr darauf vertrauen, dass wir der alten Tanya treu bleiben, ihr aber gleichzeitig neues Spielzeug in die Hände drücken. Sie nutzt zum Beispiel einen 'Time Belt', der sie nach Aktivierung durch den Spieler in den Zustand (Position und Gesundheit) zurückversetzt, in dem sie noch ein paar Sekunden zuvor war.

Dürfen auch im dritten Teil nicht fehlen: Die kampfstarken Zeppeline.
Eurogamer Was tut Ihr, um einen Vorteil aus der größeren Anzahl von Personen zu ziehen, die heutzutage online spielen?
Chris Corry

CoOp ist offensichtlich etwas, von dem wir denken, dass es der Markt haben will. Wir schauen uns viele spaßige Möglichkeiten an, um es zu einer noch größeren sozialen Erfahrung werden zu lassen. Genauere Details erzählen wir Euch mit Freude, sobald sie endgültig ausgearbeitet worden sind. Natürlich konzentrieren wir uns auch sehr stark auf den normalen Multiplayer-Modus – wir können aktuell noch nicht viel zu den Features sagen, aber die Evolution und Verbesserung der SAGE-Engine bezieht sich keineswegs nur auf Grafik oder Physik.

Wir arbeiten an größeren Optimierungen der Multiplayer-Technologie, die im Herzen der Engine ruht. Das sollte in einer größeren Stabilität und Zuverlässigkeit der Verbindung resultieren, ganz zu schweigen von weniger Herausforderungen mit der Konfiguration und Problemen hinsichtlich Cheatern, die ihre Verbindung kappen.

Eurogamer Habt Ihr Eurer Meinung nach genug Sachen in Alarmstufe Rot 3, um mit den Innovationen von anderen Titeln mithalten zu können?
Chris Corry

Ohne Frage! Betrachten wir das Gameplay, so bringen wir zum ersten Mal einen vollwertigen CoOp-Modus in das Genre und erhöhen die Gewichtung der Seekämpfe, was ich bereits angesprochen hatte. Und das ist lediglich die Spitze des Eisbergs.

Von einem technologischen Standpunkt aus gesehen, bauen wir auf der gleichen SAGE-Technologie auf, mit der Command & Conquer 3 entwickelt wurde. Was die Optik bei diesem Spiel angeht, gibt es eine Zahl von erheblichen Verbesserungen und Upgrades. Außerdem nutzen wir die Mehrkern-Prozessoren, die man aktuell in PCs und Konsolen findet, voll aus.

Der Feind kann Euch auch vom Wasser aus überraschen.
Eurogamer Viele Genres wie zum Beispiel Shooter, die früher am besten auf dem PC funktioniert haben, sind nun erfolgreicher auf Konsolen. Glaubst du, dass es mit Strategiespielen ähnlich ablaufen wird?
Chris Corry

Das Design von Konsolen-Strategiespielen hat einen langen Weg hinter sich, aber ich weiß nicht, ob man ein echtes Strategiespiel, das von Natur aus auf die Maus-Tastatur-Kombination vertraut, auf die Konsolen übertragen kann. Das ist einer der Gründe, warum wir keine Cross-Plattform-Partien anbieten – die Art, einen Strategietitel zu spielen. Die Jungs am PC wären so viel schneller.

Dennoch glauben wir, dass sich Konsolenspieler mehr und mehr für das Genre interessieren. Command & Conquer 3 hat, nach dem was man hört, einen großartigen Job bei der Vereinfachung des Managements mit einem Controller erledigt. Was unser Team mit dem neuen, radialen Interface in Kanes Rache gemacht hat, geht noch ein gutes Stück darüber hinaus. Es kommt zwar längst nicht an den PC heran, zeigt jedoch, dass wir es weiter verbessern können. Und das ist etwas, wonach unser Team auch zukünftig strebt.

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