Cyberpunk 2077 - Don't Lose your Mind (Nebenmission)

Der Delamain-Handlungsbogen geht noch weiter und hier lest ihr, wie ihr die weiteren Missionen löst.

Dies ist eine Folgemission zu "Human Nature" und "Epistrophy". Schließt den Delamain-Handlungsbogen so weit ab, bis euer Wagen wieder repariert ist und ihr erst mal nichts mehr von Delamain hört. Das ändert sich in Kürze, als er anruft und sehr verängstigt klingt. Offenbar hat sich ein Virus in seinem Kern eingenistet, der da natürlich nicht bleiben soll, und so weiter und so fort.

Fahrt zurück ins Delamain-HQ in Heywood / Vista Del Ray und versucht, einen Dialog mit dem Rezeptionisten zu starten. Er antwortet nicht. Die Doppeltür rechts, die in den hinteren Bereich des Gebäudes führt, hat eine elektronische Fehlfunktion, wie es aussieht. Ihr müsst einen Weg drumherum finden. Geht wieder raus vor die Tür.

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Mit Technische Fähigkeit 8 könnt ihr die Seitentür des Gebäudes öffnen. Andernfalls geht zur Rückseite und springt über die Kisten auf das Dach. Hier öffnet ihr die Luke, lasst euch in den Toilettenraum fallen und kommt ebenfalls in das Hinterzimmer. Die dortige Doppeltür lässt sich mit dem Computer des Direktors in dem kleinen Büro öffnen.

Um Zugriff auf sein gesichertes System zu erhalten, braucht ihr entweder Hacken 8 oder das Passwort. Ihr findet es in der E-Mail "ich bin als Nächster dran!" auf den Mitarbeiter-PCs. Es lautet 1234. Die Nachrichten darauf sind sehr interessant, aber wichtig ist die Doppeltür, die ihr unter "Lokales Netzwerk" öffnet.

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Dahinter sollt ihr euch Zutritt zum Laden verschaffen. Kein Problem, die Tür in den Bereich ist offen und wird euch keine weiteren Verrenkungen abverlangen. Nun wird es ernst. Die Delamains in der Werkstatt sind total außer Kontrolle geraten. Nahezu die komplette Garage steht unter Strom. Eine Berührung mit dem Boden genügt, damit V einen Abgang macht. Den direkten Weg könnt ihr also vergessen.

Schießt die Drohne direkt vor euch ab, die mit dem Laser auf die Tür zielt. Im Nebenraum erledigt ihr auch die beiden nächsten Drohnen und nehmt die Item-Komponenten an auch. Durchsucht den Raum und ihr seht ein Auto auf einer Hebebühne, das in einer Tour rauf und runter fährt.

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Zieht euch auf das Wagendach und ihr kommt mithilfe von zwei Sprüngen auf die Ebene darüber. Rechts könnt ihr euch durch einen Schacht zwängen und landet auf der Treppe. Die Stufen rauf zerballert ihr die Drohnen (wieder tolle Item-Komponenten mitnehmen!) und kommt zu einer Luke im Nebenraum.

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Öffnet sie, lasst euch fallen und ihr habt mehrere Wege. Die Luke am Boden öffnet sich mit "Gewaltsam öffnen 5" oder "Technische Fähigkeit 5". Ansonsten könnt ihr auch den Wagen in die Mitte des Raumes schieben, auf das Dach und von dort weiterspringen zur Wartungsnische gegenüber - die roten Laser verletzen euch nicht.

Ob so oder so: Ihr kommt zu einer Leiter, die euch nach oben bringt auf den Steg. Springt einmal, zerschießt die Drohne und zieht euch noch einmal rechts nach oben. Dahinter lasst ihr euch in den Hangar fallen und seht die Amok laufenden Taxis wie wild herumfahren. Öffnet die Tür, Treppen runter und ballert am besten sofort die Drohnen weg, um Luft zu haben.

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Ansonsten könnt ihr auch rennen. Auf der linken Seite gibt es eine weitere Bodenluke, die sich mit "Technische Fähigkeit 5" aufstemmen lässt. Alternativ könnt ihr auch durch die Garage sprinten und linkerhand über den Delamain zu den Treppen springen. Ganz oben seht ihr Rohre an der Wand verlaufen. Folgt ihnen und zieht euch hoch, so erreicht ihr den Schacht.

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Auf einem von beiden Wegen betretet ihr schließlich den Kontrollraum. Es folgt eine kurze Beratschlagung mit Johnny. Für den Abschluss dieser Mission habt ihr mehrere Möglichkeiten.

Entscheidung mit Folgen

  • Was wird aus Delamain? Die Wahl liegt bei euch. Es gibt drei Optionen:
    • Nummer 1: Zerstört den Kern, wodurch ihr die abtrünnigen Delamains befreit.
    • Nummer 2: Setzt den Kern zurück, womit ihr den ursprünglichen Delamain zurückbringt.
    • Nummer 3: Hackt den Kern und verschmelzt so alle Delamains miteinander.
  • Wofür ihr euch auch entscheidet, es beeinflusst den Delamain in eurem Auto und eure Gespräche.
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In beiden Fällen geht es durch sie Seitentür in die Garage, wo ihr einen Delamain übernehmen sollt und behalten könnt (für weitere Informationen zu den Autos und Motorrädern siehe Fundorte aller 40 Fahrzeuge in Cyberpunk 2077). Die Mission endet an dieser Stelle. (Hinweis: Hier kann ein Bug auftreten, der das Einsteigen beim Fahrersitz unmöglich macht, da sämtliche Autos auf einem Haufen stehen. In dem Fall kann es helfen, von vorn oder seitlich auf den markierten Delamain einzuprügeln und ihn damit ein wenig zu verschieben.)

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Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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