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Baldur's Gate 3: Alle Fertigkeiten erhöhen, zurücksetzen, ändern und was sie bewirken

Was die Fertigkeiten bedeuten und wie man sie steigert, das klärt der Guide.

Die Fertigkeiten in Baldur's Gate 3 sind Teil der umfangreichen Charaktererstellung und bestimmen die Boni, die ihr beim Ausführen einer Tätigkeit erhaltet.

Diese Boni skalieren mit den sechs Attributen (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Weisheit, Charisma, Intelligenz). Zum Beispiel erhält ein Stufe-1-Charakter mit 16 Intelligenz durch den Modifikator + 3 Punkte für seine Nachforschungsprobe (etwa direkt im ersten Raum beim Mind-Flayer-Becken) und noch weitere +2, sofern er darin geübt ist. Man ist je nach Klasse in zwei bis drei Fertigkeiten geübt und kann auch durch den Hintergrund eine entsprechende Expertise im Umgang mit Fertigkeiten erlangen.

Jede Fertigkeit hat mehrere Verwendungen. So ist Nachforschung die Fertigkeit, die sowohl zum Entdecken beim aktiven Suchen als auch beim Untersuchen eines Gegenstandes genutzt wird.

Wie kann man in Fertigkeiten in BG3 verbessern?

Fertigkeiten verbessern sich fortlaufend mit den Attributen. Bei manchen Stufenaufstiegen kann man Attributpunkte verteilen, das wirkt sich gleichzeitig auf die damit verknüpften Fertigkeiten aus. Wollt ihr z.B. Wahrnehmung verbessern, müsst ihr den Wert für Weisheit erhöhen.

Die Fertigkeiten verbessern sich mit den zugehörigen Attributen.

Wie kann man die Fertigkeiten in BG3 zurücksetzen?

Da Fertigkeiten an die Attribute gebunden sind und diese wiederum an die gewählte Klasse, ist die einzige Möglichkeit ein Charakter-Respec bei Lazarus.


Alle Fertigkeiten in Baldur's Gate 3

Fertigkeit Skaliert mit Erklärung
Athletisch Stärke Körperliche Herausforderungen mit Bezug zur Kraft, etwa besonders schnelles Rennen oder Weitspringen und Armdrücken
Akrobatik Geschicklichkeit Jonglieren, durch enge Gänge zwängen
Fingerfertigkeit Geschicklichkeit Schlösserknacken, Taschendiebstahl, Fallenentschärfen, Trickbetrügerei
Heimlichkeit Geschicklichkeit Schleichen und Verstecken
Arkane Kunde Intelligenz Erkennen von Magie, Nutzung magischer Apparaturen, Analyse von Zaubern
Geschichte Intelligenz Historische Ereignisse und die Erinnerungen an diese bzw. das Wissen darum und darüber
Nachforschung Intelligenz Aktives Suchen von Verstecktem und Inspizieren von Gegenständen
Natur Weisheit Pflanzenkunde, Wissen um Verhalten in gewissen Gebieten und Klimazonen, Jagen
Religion Intelligenz Wissen zu Religion(en), Göttern und Ritualen
Mit Tieren umgehen Weisheit Beruhigen und Zähmen von Tieren sowie das Reiten von (exotischen) Reittieren
Motiv erkennen Charisma Erkennen der Gedanken und Empfindungen eines Menschen anhand der Mimik sowie das Durchschauen, ob jemand lügt oder nicht und welches Motiv die Person hat
Heilkunde Weisheit Versorgen von Wunden und Analyse dieser, Stabilisieren von verwundeten Verbündeten
Wahrnehmung Weisheit Umgebungsveränderungen, die ihr wahrnehmt, etwa raschelnde Büsche oder fliehende Tiere
Überleben Weisheit Eure Fähigkeit, in der Wildnis zu überleben, Entdecken eines Ortes zum Lagern, Nahrungssuche und Feuer machen
Täuschen Charisma Jemanden belügen oder nicht die ganze Wahrheit erzählen, um so im Dialog voranzukommen.
Einschüchtern Charisma Jemanden verängstigen und somit vertreiben oder gefügig machen, um etwa kämpferische Auseinandersetzungen zu meiden
Auftreten Charisma Das Nachspielen einer erlebten Situation, Verkörpern eines anderen, Nachahmen einer Stimme oder Tanzen, Singen, etwas aufführen.
Überzeugen Charisma Die Fähigkeit, jemanden verbal zu überzeugen mit Argumenten oder einem freundlichen Auftreten, zu tun, was man selbst für richtig hält, oder auch jemanden verführen