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Baldur's Gate 3: Charakter erstellen - diese Werte sind zu beachten

Eine Anleitung zum Erstellen eines neuen Charakters mit Erläuterungen zu allen Werten.

Die Charaktererstellung in Baldur's Gate 3 ist das Herzstück eines Rollenspiels, dem viel an klassen- und völkerspezifischen Verzweigungen gelegen ist.

Zu Spielbeginn müsst ihr einen Hauptcharakter wählen oder erstellen. Während ihr bei den vorgefertigten Charakteren nichts anpassen müsst (siehe Herkunft oder eigener Charakter?), habt ihr bei der freien Erstellung dasselbe Erlebnis wie bei der Charaktererschaffung in der Pen-and-Paper-Vorlage Dungeons & Dragons (DnD). Hierbei definiert ihr Volk, Klasse, Attribute, Fertigkeiten, Hintergrund und Aussehen.


Volk

In erster Linie bestimmt das Volk euer Aussehen, doch jedes Volk hat auch individuelle Fähigkeiten und erhöht zwei Attribute.

Was man hier wählen sollte, hängt vom jeweiligen Spielstil mit Blick auf die Startboni ab. Der Goldzwerg erhält beispielsweise für jedes Level einen zusätzlichen Lebenspunkt und seine Stärke sowie Konstitution werden erhöht, damit er schon früh harte Gefechte übersteht.

Das Volk definiert in erster Linie das Aussehen.

Elfen haben eine Dunkelsicht und direkt einen Zauber zur Verfügung, das ist nett. Tieflinge haben eine Feuerresistenz und erlauben es so, auch mal dumm im Feuer rumzustehen, ohne dass es Nachteile gäbe. Mit diesen volksübergreifenden Merkmalen legen wir den Grundstein für den Charakter, als Nächstes braucht er eine Berufung.

Hier gibt es nähere Informationen über die verschiedenen Völker:


Klasse

Ihr startet mit einer von 12 möglichen Klassen, die sich in 46 Unterklassen entfalten. Im Spielverlauf könnt ihr in dieser aufsteigen, wodurch ihr mehr klassenspezifische Fähigkeiten erwerbt, oder in eine weitere Klasse einsteigen.

Das sogenannte Crossclassen oder Multiclassen ist für Einsteiger eher nicht zu empfehlen, da man sich hier schnell verzetteln kann. Außerdem erhaltet ihr später durch die Unterklassen auch ohne Crossclassen die Möglichkeit, den Charakter ausreichend zu spezialisieren.

Welche Klasse soll es sein? Ein Dunkelelfen-Paladin? Kein Problem.

Zwölf Klassen, wie soll man sich da entscheiden? Das Gute ist, dass Baldur's Gate sehr ergiebig ist und gerne mehrfach gespielt werden kann und dass man bei Lazarus noch mal alles ändern kann.

Lest im Folgenden mehr über die Klassen und Unterklassen:


Attribute

Durch das Spiel hindurch begleiten euch die Attribute. Sie definieren, wie gut ihr etwas beherrscht. In der Erstellung könnt ihr 27 Punkte auf die Attribute verteilen (prinzipiell ist jeder Wert bei 10 voreingestellt, ihr könnt bis auf 8 heruntergehen), wofür Larian sich das Point-Buy-System von DnD zunutze macht. Die Werte sind:

Während die ersten drei Werte eure körperliche Verfassung bilden und für den Kampf relevant sind, verstärken die drei anderen Werte euer Auftreten und Wissen.

Beispiele:

  • Stärke erhöht den Schaden mit Kriegswaffen und hilft euch bei Proben auf die Athletik (z.B. Stoßen).
  • Geschicklichkeit erhöht den Schaden mit Finessewaffen und hilft beim Schlösserknacken oder Verstecken.
  • Konstitution bestimmt eure Lebenspunkte mit und euren Widerstand gegenüber Giften und Giftangriffen.
  • Intelligenz hilft beim Untersuchen, bei Religionsproben und modifiziert das Können der Klasse Magier oder des Magischen Schurken.
  • Weisheit stellt erlebtes Wissen dar, etwa Kenntnisse über die Natur oder Wundheilung. Sie ist der Hauptwert des Klerikers, der auch seine Magie verstärkt.
  • Charisma eignet sich für soziale Interaktionen wie Einschüchtern und bildet für Barden, Hexenmeister und Zauberer den Wert, mit dem ihre Magie verstärkt wird.

Wählt Volk und Attribute so, dass sie euren Charakter bestmöglich in seinem Können bestärken. Jede Klasse hat individuelle Fähigkeiten, Dialogoptionen und Werte, die sie benötigen.

Ist euch das zu viel, wählt den Kämpfer oder Barbaren und setzt alles auf die ersten drei Werte. Später habt ihr immer noch die Option, beim Verdorrten eure Klasse und alle Attribute gegen etwas Geld umzuwandeln.

Ihr werdet im Spiel immer wieder über das Wort Modifikator stolpern. Das ist ein Wert, der durch eure Attribute errechnet wird. Habt ihr in einem Attribut den Wert 10, liegt euer Modifikator für diesen Wert 0. Bei 9 oder 8 beträgt er sogar -1.

Der Modifikator steigt alle zwei Punkte in einem Attribut um 1 (Geschicklichkeit 10 = Gesch.-Modifikator 0; Geschicklichkeit 12/13 = Gesch.-Modifikator 1). Ein Attribut könnt ihr bei der Erstellung maximal auf 17 anheben, im späteren Spielverlauf ist der höchste zu erreichende Wert eine 20.


Fertigkeiten

Fertigkeiten sind Werte, die den einzelnen Attributen zugeordnet werden. Beispielsweise ist sowohl Arkanes Wissen als auch Untersuchen eine Fertigkeit, die mit Intelligenz skaliert. Das heißt, euer Modifikator in diesem Attribut wird bei einer Probe dieser Fähigkeit mitverrechnet.

Durch eure Klasse und den Hintergrund könnt ihr in ausgewählten Fertigkeiten geübt sein. Bei einer geübten Fertigkeit wird noch ein weiterer - vom Level abhängiger - Bonus verrechnet. Weitere Infos und Vertiefungen zum Thema gibt es im Guide zu den Fertigkeiten.


Hintergründe

Die Hintergründe bilden in erster Linie die Geschichte eures Charakters: Wo kommt er her, aus welchen Verhältnissen stammt er und was hat er bisher gemacht?

Der Hintergrund verleiht dem Charakter eine Geschichte und erhöht zwei Fertigkeiten um den Übungswert.

Außerdem erhöhen sie zwei Fertigkeiten um euren Übungswert - dieser wird durch das Level bestimmt. In den so erhobenen Fertigkeiten geltet ihr folgend als geübt. Stellt es euch so vor, dass ihr das in eurem bisherigen Leben oft gemacht habt und daher eine gewisse Expertise vorweisen könnt.

Trefft ihr Entscheidungen im Einklang mit dem gewählten Charakterhintergrund, schaltet ihr an manchen Stellen Inspiration frei (siehe Detailseite).

Hier gibt es mehr Informationen über die Hintergründe:


Aussehen

Habt ihr die spielrelevanten Spezifikationen vorgenommen, könnt ihr euch beim Aussehen austoben. Mit einer atemberaubend großen Auswahl an Frisuren, Gesichtern, Narben und Farben für Augen und Haare könnt ihr euch genau aussuchen, wie ihr aussehen wollt.

Nicht nur beim Aussehen habt ihr unheimlich viele Möglichkeiten.

Keine Sorge übrigens, falls ihr hier eine "falsche" Entscheidung trefft oder 20 Stunden später anders aussehen möchtet. Ihr könnt das Aussehen nachträglich ändern.


Der Wächter

Ist euer Charakter gebaut, könnt ihr nun das Aussehen und die Stimme eures Wächters anpassen. Dieser interagiert im späteren Spielverlauf mit euch, mehr sei an der Stelle nicht verraten (für weitere Details siehe Wächter und wofür er da ist).

Mit der Erstellung des Wächters ist die Charaktererschaffung abgeschlossen.

Viel Spaß an der Schwertküste.