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Baldur's Gate 3: Mietlinge rufen, benutzen, ändern und zurückschicken - so klappt es

Alles, was man zu den Mietlingen in BG3 wissen muss, welche Klasse sie haben und welche Rollen sie erfüllen.

Die Mietlinge in Baldur's Gate 3 sind Begleiter, die man bei Lazarus anheuern kann.

Es handelt sich um unabhängige Figuren, die keine vollständige Hintergrundgeschichte wie die Begleiter haben und denen es folglich ein wenig an Persönlichkeit fehlt (auch wenn Lazarus durch sie spricht wie durch eine Art "Gefäß"). Dadurch lohnt es sich, hin und wieder mit ihnen in den Dialog zu treten. Wie funktioniert das System genau, welche Möglichkeiten haben wir und welche Vorteile bieten die Mietlinge? Der Guide klärt die offenen Fragen.


Die Mietlinge in Baldur's Gate 3 anheuern

Insgesamt gibt es zwölf Mietlinge in BG3, einen für jede Klasse. Sie haben keine Begleiterquests und werden beschworen von Lazarus, den ihr nach dem Freischalten im Lager finden könnt. Nur der Anführer der Gruppe kann sie anheuern.

Lazarus spricht durch seine Mietlinge mit euch, ähnlich wie bei den normalen Begleitern, auch wenn die Mietlinge dadurch streng genommen keine "eigene" Persönlichkeit haben.

Warum sollte man Mietlinge beschwören?

Das kann mehrere Gründe haben. Verpasst ihr z.B. Halsin als Begleiter und braucht dringend einen Druiden in der Gruppe (etwa um Erdlöcher zu betreten), bietet sich ein entsprechender Mietling als Ersatz an.

Weiterhin kann es passieren, dass man einen Begleiter im Streit angreift und tötet. Wollt ihr den Spielstand aus Gründen des Rollenspielverlaufs nicht neu laden, um diesen Fauxpas rückgängig zu machen, bleibt der Weg über einen Mietling.

Auf diese Weise habt ihr außerdem die Möglichkeit, eure komplette Party - vom Hauptcharakter bis zu den Begleitern - in Hinblick auf die Klasse selbst zu gestalten, anders als bei Astarion, Gale, Schattenherz und Co. (diese kommen als Herkunftscharaktere mit vorgegebenen Werten).

Hinweis: Jeder Mietling kann nur einmal beschworen werden. Allerdings könnt ihr mit ihnen ebenfalls einen Charakter-Respec durchführen lassen (bei Lazarus) und auf diese Weise z.B. eine Gruppe mit vier Barbaren erstellen.

Kann man das Volk und den Hintergrund der Mietlinge ändern?

Nein. Wie erwähnt lässt sich die Klasse der Mietlinge bei Lazarus anpassen (und damit ihre Fertigkeiten), aber weder Volk noch Hintergrund können geändert werden.


Alle Mietlinge in BG3

Eine Reihe verschiedener Mietlinge steht zur Verfügung.
Name Volk/Klasse Beschreibung
Eldra Luthrinn Goldzwerg, Barbar Schlächterin von Leuten, Monstern und Süßbirnentee, fand ein nasses Grab, als sie in den Tälern von Chionthar Absolutisten jagte.
Fiona Frohsang Leichtfuß-Halbling, Barde Ihr unzüchtiges Gurren wurde nach einem umstrittenen Auftritt in einer Trieler Taverne von einem Blutschlächter der Absoluten für immer zum Schweigen gebracht.
Zenith Feur'sel Hochelf, Kleriker Zenith, einst optimistischer evereskanischer Graumantel, reiste auf der Suche nach einem neuen Sonnenaufgang nach Faerûn. Ein Kriegstrupp der Absoluten bewies, dass sein mürrischer Vater richtig gelegen hatte: Zenith war dem Untergang geweiht.
Danton Mephistopheles-Tiefling, Druide Danton war versierter Druide sowie Pfauenzüchter - bis er auf die Idee kam, den Absolutistenplünderern entgehen zu können, indem er sich in einen Pfau verwandelte. Das war ein Irrtum.
Varanna Sonnenblüte Waldhalbelf, Kämpfer Einst kampferprobte Veteranin, die für die Absolute focht. Dann erfuhr sie, dass Loyalität einer Möchtegern-Gottheit gegenüber nicht vor den mörderischen Machenschaften eifersüchtiger Generäle schützt.
Sina'zith Githyanki, Mönch Ihre neugierigen Neigungen machten sie unter ihresgleichen zur Außenseiterin - und erst recht die Illithidenlarve, die ein Absolutist ihr ins Hirn gezwungen hatte. Dafür töteten die Githyanki sie als Abberation.
Kerz Halbork, Paladin Lebte viele Jahre als Paladin und Söldner [...]. Einmal schloss Kerz Freundschaft mit einigen angenehmen Ogern, legte die Waffen nieder und brachte ihnen die Grundzüge höflichen Verhaltens bei, ehe die Oger eines Nachts angegriffen wurden und Kerz ein weiteres Mal zur Waffe griff.
Ver'yll Wenkiir Drow, Waldläufer Verbrachte seine Abende damit, Oden an das Blätterdach, an Scheffel und die Vorzüge des edlen Igels zu verfassen. Als er sich weigerte, sich der Absoluten zu unterwerfen, zerrissen deren Kräfte seinen Wald und seinen Körper.
Maddala Totauge Mensch, Schurke Ihre Blindheit wurde von einer anderen Wahren Seele geheilt, die durch ihr Dorf kam - so konnten sie gemeinsam zusehen, wie das Dorf niederbrannte. Das war der Preis dafür, sich der Absoluten zu widersetzen.
Jacelyn Halbhochelf, Zauberer Er wurde als Zauber geboren - als siebter Sohn eines siebten Sohns. Das wusste der Agent der Absoluten, der ihn tötete. Sein angeblicher Kommentar: "Man hätte es besser bei sechs belassen".
Kree Derryth Duergar, Hexenmeister Krees Talent, Leute durch ein kurzes Flüstern zu töten, war in den Reihen der Absoluten hoch geschätzt. Ihre totale Ergebenheit ihrem Schutzpatron gegenüber stieß jedoch auf tödliche Ablehnung.
Meister Fuzzalump Felsengnom, Magier Er gab seinem verspielten Umfeld viel Anlass zum Spott, da er stets mürrisch war und die Verbissenheit, mit der er seine magischen Untersuchungen an Höhlenmoos durchführte, auf Unverständnis stieß. Er behauptet, seit über zehn Jahren nicht gelacht und niemals in seinem Leben gespielt zu haben.