Diablo 4: Alle Aspekte für Druide / Druidin in der Zusammenfassung
Die Qual der Wahl
Bei den Druiden Aspekten in Diablo 4 habt ihr mitunter die größte Auswahl unter allen klassenspezifischen Effekten. Den Löwenanteil daran machen offensiven Aspekte aus – die mit Season 1 Patch 1.1 sogar noch einen neuen Aspekt hinzubekommen haben –, während bei Verteidigung, Ressourcenerzeugung sowie Utility nur ein paar Optionen zur Auswahl stehen. Und bei der dringend benötigten Mobilität herrscht große Leere, doch dabei können allgemeine Aspekte Abhilfe schaffen. Im Anschluss stellen wir euch alle Aspekte für den Druiden / die Druidin mit den einzigartigen Effekten vor und verraten euch, wo und wie ihr sie herbekommt.
Info: Die Werte der meisten legendären Effekte werden immer durch einen Prozentsatz angegeben, es gibt jedoch ein paar wenige Aspekte mit nummerischen Werten. In diesem Fall sind die Werte stets für Charaktere der maximalen Stufe zu verstehen. Ferner findet ihr im Kodex fallweise den Hinweis "Kampagnenfortschitte in [GEBIET]" abschließen. Das bedeutet, ihr müsst zuerst weitere Hauptquests in der jeweiligen Region abschließen, bis der Zugang zum jeweiligen Dungeon freischaltet wird.
Diablo 4 Aspekte Inhalt:
- Diablo 4: Aspekte - alle legendären Effekte und wie ihr sie bekommt
- Diablo 4: Kodex der Macht – So funktioniert die Aspekt-Sammlung
- Diablo 4: Alle allgemeinen Aspekte für jede Klasse im Überblick
- Diablo 4: Alle Aspekte für Barbar / Barbarin in der Übersicht
- Diablo 4: Alle Aspekte für Druide / Druidin in der Zusammenfassung
- Diablo 4: Alle Aspekte für Jäger / Jägerin im Überblick
- Diablo 4: Alle Aspekte für Totenbeschwörer / Totenbeschwörerin in der Übersicht
- Diablo 4: Alle Aspekte für Zauberer / Zauberin im Überblick
Defensive Aspekte für Druide
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | Kodex der Macht |
---|---|---|---|
Aspekt des lindernden Steins (Aspect of Mending Stone) | Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um 6 Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um [157 - 315] wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet. | Dungeon: "Versiegelte Archive" in "Die Ungezähmten Hänge" (Trockensteppe) | Ja |
Gestaltwandelnder Aspekt (Skinwalker's Aspect) | Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr [220 - 378] Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung. | Kampangnenfortschritte in Kehjistan | Ja |
Energischer Aspekt (Vigorous Aspect) | Ihr erhaltet [10,0 - 15,0]% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid. | Dungeon: "Standhafte Kaserne" in "Ruinen der Rakhat-Feste" (Haweza) | Ja |
Aspekt der Zyklonmacht (Aspect of Cyclonic Force) | Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus. | Dungeon: "Eingestürztes Gewölbe" in "Bernsteinsande" (Kehjistan) | Ja |
Erdschützender Aspekt (Earthguard Aspect) | Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von [15 - 25]%, bis maximal 100%. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett (Macht erhöht um 50%) |
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Offensive Aspekte für Druide
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | Kodex der Macht |
---|---|---|---|
Unterirdischer Aspekt (neu mit Season 1 Patch 1.1) (Subterranean Aspect) | Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [10 - 20]% mehr Schaden zu. | Abschluss Etappe 1 der Saisonreise | Ja (saisonal) |
Überrollender Aspekt (Shockwave Aspect) | Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg [60 - 100]% des Schadens zufügt. | Abschluss Etappe 2 der Saisonreise, Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Ja (saisonal) |
Wölfischer Aspekt (Dire Wolf's Aspect) | Grizzlyzorn verwandelt Euch jetzt in einen Todeswerwolf. Als Todeswerwolf erhaltet Ihr [15 - 25]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit anstatt Schadensreduktion und einen Bonus von [30 - 50]% auf Geisteskraftkostenreduktion. Zusätzlich werdet Ihr beim Töten eines Gegners um 10% Eures maximalen Lebens geheilt. | Abschluss Etappe 3 der Saisonreise, Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Ja (saisonal) |
Blitztänzelnder Aspekt (Lightning Dancer's Aspect) | Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [2.203 - 2.517] Blitzschaden zufügen. | Abschluss Etappe 4 der Saisonreise, Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Ja (saisonal) |
Aspekt des Bärenschreckens (Aspect of the Ursine Horror) | Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [1.101 - 1.573] Schaden. | Dungeon: "Glockenturm von Zakara" in "Fäulnisdelta" (Hawezar) | Ja |
Aspekt der Rachsucht (Aspect of Retaliation) | Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu [20 - 40]%[x] mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung. | Dungeon: "Uferabstieg" in "Grasland von Kotama" (Trockensteppe) | Ja |
Aspekt der tobenden Werbestie (Aspect of the Rampaging Werebeast) | Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um [1 - 5] Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um 10%[x] erhöht, wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist. | Dungeon: "Endlose Tore" in "Plateau von Umir" (Hawezar) | Ja |
Schäfers Aspekt (Shepherd's Aspect) | Kernfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten [6,0 - 10,0]%[x] mehr Schaden. | Dungeon: "Blutgetränkter Fels" in "Die Ungezähmten Hänge" (Trockensteppe) | Ja |
Steinbrüchiger Aspekt (Crashstone Aspect) | Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten [30 - 40]%[x] mehr kritischen Trefferschaden zu. | Kampagnenfortschritte in Scosglen bis Dungeon: "Verlies" in "Die Smaragdjagdgründe" freigeschaltet wird. | Ja |
Nachtheulers Aspekt (Nighthowler's Aspect) | Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um [5,0 - 10,0]%[+]. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus. | Dungeon: "Verbotene Stadt" in "Sarkovapass" (Zersplitterte Gipfel) | Ja |
Überladener Aspekt (Overcharged Aspect) | Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu [10 - 20]%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 2.203 Schaden zufügen. | Dungeon: "Matrosenzuflucht" in "Ufer" (Scosglen) | Ja |
Sturmklaues Aspekt (Stormclaw's Aspect) | Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe [20 - 30]% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu. | Dungeon: "Anicas Anspruch" in "Malnok" (Zersplitterte Gipfel) | Ja |
Aspekt des wütenden Sturms (Aspect of the Tempest) | Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um [10,0 - 18,0]%[x] erhöht, solange er aktiv ist. | Dungeon: "Blindhöhlen" in "Auen von Fethis" (Hawezar) | Ja |
Aspekt der Schuld des Wechselbalgs (Aspect of the Changeling's Debt) | Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort [120 - 150]% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet. | Dungeon: "Konklave" in "Südliche Weite" (Kehjistan) | Ja |
Aspekt der zertrampelten Erde (Aspect of the Trampled Earth) | Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die [70 - 80]% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Sturmjagender Aspekt (Stormchaser's Aspect) | Tornado verfolgt bis zu [1 - 3] Ziele. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt des Alphas (Aspect of the Alpha) | Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen [75 - 100]%[+] mehr Schaden und können Tollwut verbreiten. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt des Nachbebens (Aspect of The Aftershock) | Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich [6 - 12]% Bonusschaden pro Treffer. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Sturmgewaltiger Aspekt (Mighty Storm's Aspect) | Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt der Naturgewalt (Aspect of Nature's Savagery) | Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt der Stampede (Aspect of the Stampede) | Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten [16 - 26]%[x] Bonusschaden. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt der verschwommenen Bestie (Aspect of the Blurred Beast) | Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort [70 - 100]%[x] des Giftschadens zu. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Runenbindender Aspekt (Runeworker's Conduit Aspect) | Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch [1,0 - 2,0] Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der 4.405 Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt des natürlichen Gleichgewichts (Aspect of Natural Balance) | Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um [30,0 - 45,0]%[x]. Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [8,0 - 12,0]%[+]. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt des Wildzorns (Aspect of the Wildrage) | Eure Gefährten erhalten ebenfalls die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Seismischer Aspket (Seismic-shift Aspect) | Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von [1,0 - 2,0] Sek. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt des metamorphen Steins (Aspect of Metamorphic Stone) | Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 60 Geisteskraft und verursacht [80 - 100]% des normalen Schadens. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Erlaubte Gegenstandstypen: Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring |
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Ressource Aspekte für Druide
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | Kodex der Macht |
---|---|---|---|
Aspekt der Unersättlichen (Aspect of the Unsatiated) | Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit [20 - 30]%[x] mehr Geisteskraft und verursacht [20 - 30]%[x] mehr Schaden. | Dungeon: "Gepeinigte Ruinen" in "Ödes Hochland" (Zersplitterte Gipfel) | Ja |
Verstümmelter Aspekt (Mangled Aspect) | Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von [20 - 30]%, dass Ihr 1 Geisteskraft erhaltet. | Dungeon: "Unsterbliche Ausstrahlung" in "Eiskalte Weite" (Zersplitterte Gipfel) | Ja |
Aspekt der sanften Brise (Aspect of the Calm Breeze) | Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [7 - 12]%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen. | Dungeon: "Grinsendes Labyrinth" in "Klippen von Khargai" (Trockensteppe) | Ja |
Ausbalancierter Aspekt (Balanced Aspect) | Erhöht Eure maximale Geisteskraft um [60 - 80] und Eure Geisteskrafterzeugung um 20%[x], solange Grizzlyzorn aktiv ist. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring |
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Vielseitige Aspekte für Druide
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | Kodex der Macht |
---|---|---|---|
Aspekt des Treibsands (Aspect of Quicksand) | Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um [25 - 50]%. | Dungeon: "Höhle der Wilden" in "Hütte von Moordaine" (Scosglen) | Ja |
Ballistischer Aspekt (Ballistic Aspect) | Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten. | Dungeon: "Flüsterkiefern" in "Hochlandwildnis" (Scosglen) | Ja |
Sturmwandelnder Aspekt (Stormshifter's Aspect) | Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten. | Kampagnenfortschritte in Kehjistan bis Dungeon: "Kathedrale des Kreutzritters" in "Caldeum" freigeschaltet wird. | Ja |
Symbiotischer Aspekt (Symbiotic Aspect) | Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um [3 - 5] Sek. verringert. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Aspekt des dunklen Heulens (Aspect of the Dark Howl) | Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2,0 - 4,0] Sek. lang bewegungsunfähig. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | Nein |
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Stiefel, Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%) |
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Mobilität Aspekte für Druide
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | Kodex der Macht |
---|---|---|---|
Keine | |||
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett (Macht erhöht um 50%) |
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