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Elex Hauptmission: Der Konverter in Süd-Abessa, Tod eines Genies

Reaktor-Abschaltung und Feinde des Duke.

Hauptmission: Der Konverter in Süd-Abessa.

Die Alb-Separatisten wollen die Elex-Konverter abschalten. Trefft euch für diese Mission mit dem Anführer der Separatisten Sestak. Ihr findet ihn, wenn ihr von Abessa aus, der runden Stadt an der Westküste, immer dem große Highway nach Osten folgt, über den Fluss und dahinter weiter. Ihr kommt an einem Konverter rechts der Straße vorbei. Geht rein und sprecht mit Sestak über alles, was ihr könnt, dann bekommt ihr diese Mission und vor allem vorher noch den Plan für die Konverter.

Ihr sollt direkt mit diesem Konverter hier anfangen. Dazu fahrt ihr mit den Fahrstühlen ganz nach oben, die Separatisten werden euch nicht davon abhalten und auch nicht davon alles zu plündern, was ihr findet, ein Plasmagewehr zum Beispiel im dritten Stock. Im dritten Stock ist auch eine verschlossene Tür: 5768. Fahrt weiter nach oben und geht an den rot beleuchteten Tisch, wo ihr den Konverter abschaltet. Danach geht wieder zu Sestak und berichtet ihm, um die Mission abzuschließen.


Hauptmission: Tod eines Genies

Wenig überraschend ist Duke Logan in der Stadt der Outlaws in Tavar nicht glücklich darüber, dass seine Superwaffe gegen ihn eingesetzt werden sollte. Er gibt euch nach dem Kampf gegen Big Bang den Auftrag den Kleriker Konrad zu töten.

Ihr findet Konrad im Hort der Kleriker, ganz im Nord-Osten der Karte. Ihr erreicht den Hort am einfachsten, wenn ihr den Relikt-Teleporter vor den Toren von Abessa freischaltet, der runden Stadt im Westen der Karte. Dann könnt ihr direkt zum Hort springen. Hier lauft ihr nach Osten durch die Stadt, wo ihr ganz am Ende eine Fabrikhalle findet, in der eine Reihe Kleriker arbeiten. Am Ende der Halle findet ihr Konrad. Ihr kommt hier auch im Rahmen der Gefährten-Quest um Falk her.

Ihr könnt ihn natürlich einfach umbringen, aber richtet euch auf einen ordentlichen Kampf ein. Hier gibt es jede Menge gut bewaffnete Kleriker.

Habt ihr ihn getötet, wird der Duke sich freuen, wenn nicht, dann sagt ihr dem Duke, dass ihr nicht seine Drecksarbeit erledigen werdet. Die Quest ist damit dann gelöst oder abgebrochen.


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