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Final Fantasy 7 Rebirth - Kapitel 7: Verlorene Heimat

So kommt ihr mit Tifa durch die Corel-Mine und findet alle Schatztruhen.

  • Jetzt könnt ihr wieder im Hafen zurück nach Unter-Junon, falls ihr da Dinge tun wollt, vor allem aber ist nun die Nord-Hälfte der Corel-Region um Costa Del Sol offen.
  • Verlasst die Stadt nach Ost und ihr habt gleich einen Chocobo-Verleiher am Tor. Kauft einen Ausweis für 300 Gil und ihr könnt Chocobos in Corel rufen.
  • Erkundet nun die Insel, wenn ihr möchtet, vor allem die beiden Türme solltet ihr wieder zuerst freischalten, um einen Überblick über das nicht so kleine Gebiet zu haben. Wundert euch nicht, der südliche Teil ist noch nicht zugänglich.
  • Seid ihr soweit, dann reitet vom Eingang nach Costa Del Sol aus gesehen direkt nach Westen, wo ihr ein Schild mit „Hiking Trail“ drauf findet, das den Weg ins Gebirge zeigt. Folgt dem Weg.
  • Lauft langsam den Berg hoch und lernt Yuffie hassen. Damit seid ihr fertig, wenn ihr die Bank erreicht. Nach der Pause seid ihr eine Gruppe mit Cloud, Aerith und XIII. Links neben der Bank in der Felsnische steht eine lila Truhe (Zauberstab). Rechts davon dann eine grüne Materia (Geschwächte Abwehr). Dann geht es rechts der Bank den Berg hoch.
  • Überseht nicht die lila Truhe an der ersten Bank. (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Eine gelbe Truhe findet ihr hier:
    (Final Fantasy 7 Rebirth)
    Eine lila Materia (MP Boost *) hier:
    (Final Fantasy 7 Rebirth)
    Eine gelbe Truhe hier:
    (Final Fantasy 7 Rebirth)
    Eine weitere gelbe Truhe hier:
    (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Ansonsten: Immer bergauf, es ist fast egal, welchen Weg ihr genau nehmt. Die einzigen relevanten Gegner sind die Bagnadrana etwas weiter oben. Greift sie von vorn an und nutzt ihr Schwäche gegen Eis aus.
  • Ihr erreicht die Reaktor-Konstruktionsstätte und seht ein paar Shinra-Hubschrauber. Wenig später kommt ihr zur nächsten Bank. Rüstet die drei mit Wind und Blitz aus.
  • Der modifizierte Helischütze ist schwach gegen Wind und Blitz.
  • Bosskampf – Modifizierter Helischütze: Die Schwächen des Heli sind Wind und Blitz, nutzt also möglichst solche Angriffe und Zauber. Er ist gegen fast alle Status-Effekte immun, aber Stopp könnt ihr nutzen, er ist dagegen nur leicht resistent. Mit den beiden Elementschwächen bekommt ihr ihn schnell schockanfällig und schließlich auch geschockt. Wenn er seine Flächenfeuerangriffe nutzt, dann geht auf Abstand und lasst ihn zu euch kommen, wenn er Feuer auf dem Boden verteilt hat. Sobald der modifizierte Helischütze schwere Angriffe genutzt hat, kühlt er sich kurz ab und ist dann offen für Angriffe. Nutzt das aus und wenn ihr es schafft, den Schock für eure Limit-Angriffe zu nutzen, ist Kampf gegen den modifizierten Helischützen schnell beendet.

Corel Mine

  • Nach der Szene mit Shinra und Zack geht es weiter den Berg hoch, wo ihr die anderen trefft. Ihr erreicht den Reaktor von Corel. Umrundet ihn, bis ihr zu Yuffie kommt. Dann geht in den Reaktor.
  • Ihr kommt nun in die Corel-Mine. Wenn ihr nach draußen kommt, dann schaut gleich links nach einer gelben Truhe.
  • (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Ihr spielt jetzt Yuffie und dank ihrer Wurfsterne könnt ihr entfernte Kiste zerstören. Das und auch Kabel kappen, was ihr am Ende des Weges hinter den Gegnern tut.
  • Achtet mit Yuffie immer auf das Aktionssymbol für ihren Wurfstern.
  • Geht ins Innere, die Kohlewäsche und dort findet ihr links auf dem Tisch einen Enterhaken. Damit kann Yuffie sich über das Wasser zu dem Schalter schwingen, achtet dafür auf das Tuch an der Decke. Beim Schalter findet ihr auch eine lila Truhe (Doppelviper). Schwingt euch zurück und nutzt die gelben Seile hinten, um nach oben zu kommen.
  • Eine weitere Funktion des Enterhakens: Schwingen. Schwing euch gleich zu einer lila Truhe rüber.
  • Oben holt ihr links das Seil mit dem Eimer runter, um die Leiter herunterzulassen. Oben sammelt eine gelbe Truhe ein.
  • (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Geht raus nach Westen und rechts hinten könnt ihr hochklettern. Tut das und klettert bis ganz nach oben, wo eine gelbe Truhe wartet.
  • (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Geht dann aus der Halle nach Süden raus und schwingt euch rüber. Dann dreht euch um und ihr seht rechts an der Außenwand mehr Balken für den Enterhaken. Holt den Ersten mit einem Wurfstern runter, dann schwingt euch dort entlang. Hier steht eine weitere gelbe Truhe.
  • Mittels Schwingen und Klettern kommt ihr auf die andere Seite. (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Dreht euch um und schaut zurück, dann seht ihr gelbe Greifpunkte an der Holzwand. Schwingt euch zu diesen rüber und klettert hoch. Oben benutzt ihr dann das Steuerpult neben dem Aufzug, um die anderen zu holen.
  • Lauft die Treppe weiter hoch und ihr kommt wieder nach draußen. Hinten links könnt ihr eine Holzwand mit gelben Greifpunkten hochklettern. Oben dreht euch um und werft auf das Ziel mit dem Eimer. Geht runter und viel Spaß beim Kisten-Kaputtmachen.
  • Lauft die Rampe hoch und lasst euch nach unten auf die andere Seite des Tals rutschen. Klettert die Leiter runter, um unten die gelbe Truhe einzusammeln.
  • Drinnen kommt ihr zu einer Bank und den Automaten.
  • Bei der Bank erkundet danach den Bereich unten zuerst, dort wartet auch eine lila Truhe. (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Gleich rechts davon lasst ihr euch an dem Seil ganz nach unten. Besiegt die beiden Cockatrice um die Ecke, dann die Gegner dahinter und an der Klippe findet ihr eine lila Truhe (Feindeswerfer). Geht zurück und gegenüber der Treppe könnt ihr euch an den Balken oben entlangschwingen. Ihr müsst einmal um den Felsen herum und am Ende hängt ihr an einer großen Drehsäule. Um diese zu drehen, drückt nur einmal nach rechts, um zu schwingen, dann lasst den Stick los und schwingt dann wieder nach recht. Schließlich könnt ihr abspringen und den Strom anschalten. Eine gelbe Truhe habt ihr auch noch hier.
  • Um die Säule zu drehen, schwingt immer nur in eine Richtung und lasst den Stick danach kurz los, sonst geht es den Weg in die andere Richtung zurück und ihr kommt nicht vom Fleck. (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Zurück geht es, indem ihr in das Wasser springt, das jetzt die Halle gefüllt hat und rüber schwimmt. Mit dem Fahrstuhl geht es dann wieder hoch zu der Bank.
  • Besiegt dann um die Ecke den Cockatrice und klettert die Wand rechts hoch. Oben schießt gegenüber den Eimer ab und klettert dann diese Leiter hoch. Schwingt euch über die Enterhakenpunkte unter dem großen Rohr immer weiter bis zu einer gelben Truhe. Dann rutscht nach unten, geht zurück zur Bank.
  • Jetzt benutzt den Fahrstuhl nach oben. Oben warten ein paar Gegner und links eine grüne Materia (Gestärkte Attacke *).
  • Wenn ihr am Haken hängt, dann dürft ihr die Taste übrigens loslassen, Yuffie lässt sich nicht fallen. (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Lauft weiter um den Berg herum und am Ende rechts von dem Fahrstuhl könnt ihr den grünen Schalter betätigen. Damit senkt ihr einen Greifhaken ab, an den sich Yuffie hängt. Wartet kurz, dann fährt der Haken wieder nach oben. Hier warten weitere Ankerpunkte auf euch. Beim nächsten grünen Schalter lasst ihr wieder einen Haken runter und danach fahrt ihr am Haken einmal die Runde, wobei ihr all die roten Kisten erwischen solltet (aber nicht müsst). Am Ende hängt ihr wieder an einem großen Rad, dass ihr nur durch Stick-links weiterbewegt, bis Yuffie den Hebel umlegt. Dann geht es weiter nach oben, wo ihr euch in den Raum schwingt, in dem ihr den Bomber besiegt – keine Feuermagie nutzen – und den Fahrstuhl aktiviert. Bank und Automaten habt ihr hier auch.
  • Nutzt die Bank und rüstet Feuer-Waffen und Magie aus, dann geht durch die rote kleine Tür rechts der Bank nach draußen.
Der Kampf gegen den Gigatrice wird sehr viel einfacher, wenn ihr die Tornados mit einem Element (alles außer Wind) aufladet und damit zu ihm zurückwerft. (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Bosskampf – Gigatrice: Gegen den Gigatrice wirkt Feuer. Gegen Wind ist er immun. Schlaf und Stopp ist nicht sehr effektiv und gegen das meiste andere an Status-Geschichten immun. Die erste Phase ist ziemlich simpel: Nutzt Feuer, um den Gigatrice schockanfällig zu machen, schockt ihn und dann immer druff. Nutzt dann auch Yuffies Flammen-Ninjutsu, um ihre Angriffe mit dem Element zu verstärken.
    Phase 2: Nach dem Schock beschwört der Gigatrice große Tornados. Diese könnt ihr nicht direkt anvisieren, aber stellt euch so, dass ein Tornado zwischen euch und dem Gigatrice ist. Erst jetzt könnt ihr den Tornado anvisieren. Greift den Tornado mit einer Element-Magie an (nicht Wind, am besten Feuer). Der Tornado nimmt dann dieses Element an und wird auf den Gigatrice gelenkt, was ihr schnell schockanfällig macht. Nutzt dann eure Schockattacken. Geht aber auf maximalen Abstand, wenn der Gigatrice aus dem Schock zurückkommt und den Stauborkan startet.
  • Schaut euch dann das Pult mit dem Nest an. Danach spielt ihr wieder mit Cloud.
  • Folgt den Schienen. An der Weiche könnt ihr wählen: So wie es ist, mag Barret es lieber, wenn ihr es umschaltet, Yuffie (Verbundenheit). Lauft weiter, achtet links auf eine Leiter, wo ihr oben eine gelbe Truhe findet. Lauft zum Ende der Schienen und benutzt das Terminal.
  • Entscheidet euch, ob Barret mehr Spaß haben soll (Weg links) oder Yuffie (Weg rechts). (Final Fantasy 7 Rebirth)
    Eine letzte gelbe Truhe gibt es in dem Kapitel auch noch. (Final Fantasy 7 Rebirth)
  • Mit Yuffie und Co. steigt ihr jetzt in die Lore und Um ein paar extra Ressourcen zu bekommen, ballert ihr auf alle kleinen Kisten, Yuffie kümmert sich um die großen, wenn das Dreieck aufpoppt. Nichts davon müsst ihr machen.
  • Lauft über die Brücke nach Nord-Corel.
  • Hier könnt ihr shoppen gehen. Kauft auf jeden Fall die Blut-der-Königin-Karten beim Waffenladen. Geht dann den Weg nach oben und geht dann in die Klinik.
  • An diesem Punkt ist auch die Schnellreise wieder verfügbar und ihr könnt euch um Nebenaufträge kümmern.
  • Sobald ihr soweit seid, geht zum Bahnhof von Nord-Corel und fahrt zur Gold-Saucer.

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