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God of War Ragnarök: Durlin in Nidavellir finden, sein Büro und der Hafen

In der Zwergenstadt suchen wir Sindris Vetter, werden aber nicht mit offenen Armen empfangen. Trotzdem erhalten wir unsere Infos und finden ein Boot.

Nidavellir in God of War Ragnarök ist eine Zwergenstadt in Svartalfheim. Man erreicht sie im Rahmen der Hauptquest "Die Suche nach Tyr".

Die Zwerge benehmen sich sonderbar und ängstlich bei unserer Ankunft. Paddelt immer weiter durch die Stadt, bis zu einem Steg mit einer blauen Flagge, wo man anlegen kann.

Lauschig.

Nidavellir erkunden

Atreus rennt vorneweg, ihr müsst nur folgen. Auf der linken Seite geht es den folgenden Vorsprung hoch und oben mit den Chaosklingen zu einer kleinen Truhe:

Lasst euch dann auf die Ebene runterfallen zum Sohnemann und sprecht mit Sindri in seiner kleinen Schmiede, um die Quest voranzutreiben. Er verbessert Atreus' Bogen, der fortan Schallpfeile schießen kann.

Probiert es beim Siegel gegenüber aus (L2 + Quadrat) und erledigt die Scheusale, die ins Freie dringen. Wer mag, kann anschließend bei Sindri noch einen Auferstehungsstein kaufen (retten Kratos vor dem Tod, wenn er nicht allein ist).

Mit dem Schallpfeil öffnen sich neue Wege.

Feuert einen Schallpfeil auf die Wagenladung Erz neben der Schmiede, hinter der eine kleine Truhe zum Vorschein kommt. Weiter geht es durch den schmalen Kriechgang, den ihr davor freigelegt habt.

Im nächsten Bereich könnt ihr gleich links vor dem Eingang die Hindernisse weghauen. Durch das Gebäude geht es zu Grieps Brandbombe, einem Artefakt der Kategorie "Zurückgelassene Dinge".

Benutzt daneben einen Schallpfeil, um eine Kiste zugänglich zu machen und ein paar Scheusale zu wecken. Anschließend geht es mit den Chaosklingen weiter in den obersten Teil der Stadt.

Dort geht es nicht weiter, aber man kann immerhin auf das Erzbecken in der Mitte schießen und ein Scheusal aufscheuchen.

Geht anschließend noch mal zurück zu dieser Stelle mit dem Erzwagen und räumt ihn mittels Schallpfeil aus dem Weg:

Schiebt dahinter den Wagen beiseite, betretet die Taverne und sprecht mit dem musizierenden Tavernenbesitzer, einem Zwerg namens Raeb. Er schickt euch weiter zum nächsten Ziel der Quest und hat im Anschluss den Gefallen "Im Dienste Asgards" zu vergeben.

Mit dem Boot zu Durlins Büro fahren

Er weiß, wie man zu Durlin kommt.

Nutzt den Ausgang der Taverne und nehmt den Kompass von Sindri entgegen. Ab hier wird die Navigation mit Himmelsrichtungen noch eine Spur einfacher und mit Druck auf die linke Touchpadseite lässt sich umgehend die Karte öffnen.

Das Spiel lässt uns ab hier ein wenig mehr von der Leine in Vorbereitung auf anstehende Erkundungstouren. Auf der linken Seite jenseits der kleinen Brücke könnt ihr z.B. in eine Behausung kriechen und einiges an Hacksilber erbeuten.

Für die Hauptquest geht es weiter in Richtung Nordwesten zu den Docks. Hier gibt es netterweise auch ein mystisches Tor für die Schnellreise.

Steigt dann ins Boot und folgt dem Wasserverlauf in die einzig mögliche Richtung.

Auf der rechten Seite entdecken wir die Geheimregion Bucht der Großzügigkeit, wohin uns der Gefallen "Im Dienste Asgards" führt, aber zu Durlins Büro geht es links entlang.

Hier öffnet sich die Welt zum ersten Mal merklich und lässt weitere Erkundungen abseits der Hauptgeschichte zu. Rudern wir weiter in Richtung Durlin, also nach Südwesten.

Durlins Büro.

Legt am Steg an und betretet das Sicherheitsbüro, in dem tatsächlich der alte Durlin hockt und in einem Buch schmökert. Ein komischer Kauz, aber immerhin übergibt er uns… ein Dokument mit einer Strafe?

Nachdem euch Durlin aufgefordert hat, sein Büro zu verlassen, könnt ihr noch eine Weile stehen bleiben und die Interaktion zwischen Atreus und dem Tintenfisch beobachten.

Durlins Büro in Richtung Hafen verlassen

Nutzt den hinteren Ausgang aus dem Büro und ihr gelangt ins Freie. Atreus möchte die Schriftrolle studieren, aber dafür ist jetzt keine Zeit. Kümmert euch um die Scheusale und achtet vor allem auf die Gegner beim Vorsprung oben links.

Der Kampf dauert eine Weile und es sind nicht wenige Gegner. Als Unterstützung kann man die roten Töpfe mit den austretenden Flammen explodieren lassen, indem man die Axt darauf wirft.

Danach ist Plündern angesagt. Sprecht mit Atreus, um einen neuen Wissenseintrag über Durlin freizuschalten (Wissen -> Freunde).

Bevor ihr nun dem nächsten Ziel der Hauptquest durch das große Tor folgt, findet ihr links davon eine rot glühende Truhe mit Rohleder sowie Hacksilber.

Auf der rechten Seite nahe dem Wasser könnt ihr den Zugang zur hängenden Plattform mit einem Schallpfeil öffnen:

Die Belohnung ist eine kleine Truhe mit Hacksilber. Nachdem ihr alles gesehen und eingesammelt habt, geht es durch das Tor.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Die Mine jenseits des Berges erreichen