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Killzone 2

'Es legt die Messlatte definitiv höher.'

Mathijs de Jonge

Wenn wir eine Außenperspektive für das Deckungssystem verwendet hätten, würde es dem entgegenwirken. In manchen Spielen ist das der Fall und für mich fühlt es sich immer wie eine Art außerkörperliche Erfahrung an. Und exakt das wollte ich vermeiden.

Als wir damit anfingen, dass Deckungssystem von Killzone Liberation für Killzone 2 zu adaptieren, waren wir uns nicht sicher, ob es tatsächlich funktionieren würde. Einer unserer Mitarbeiter schnappte sich aber Zuhause seine Kamera und machte einige Aufnahmen, um zu veranschaulichen, wie es klappen könne. Als ich es sah, war ich sofort von dem großen Potential überzeugt, also begannen wir mit der Umsetzung.

Eurogamer Das Deckungssystem kommt nur in der Kampagne zum Einsatz. Warum nicht im Multiplayer? Wolltet Ihr es einfach nur rasant halten?
Mathijs de Jonge

Das Deckungssystem wurde erst ziemlich spät während der Entwicklung fertig. Zu dem Zeitpunkt dachten wir uns, dass es zu spät wäre, es noch in all die Multiplayer-Karten zu integrieren, die bereits fertig waren. Wir hatten die Befürchtung, es würde den Spaßfaktor gefährden. Aus diesem Grund entschieden wir uns schließlich gegen eine Verwendung in den Online-Modi.

Eurogamer Mit Killzone Liberation habt Ihr das Killzone-Universum erweitert. Würdet Ihr gerne einen zweiten PSP-Titel machen, der zur Geschichte beiträgt?
Mathijs de Jonge

Ja, allerdings. Es war großartig, an Killzone Liberation zu arbeiten. Der Wechsel der Perspektive ermöglichte eine Reihe sehr verschiedene Designideen, gestaltete das Spiel taktischer und inspirierte uns zu dieser neuen Art von 'Buddy Ordering System'.

Killzone 2: Gameplay-Video
Eurogamer Habt Ihr eine feste Geschichte im Hinterkopf, die sich... sagen wir mal über drei Spiele erstreckt (Killzone Liberation nicht mitgezählt) oder handhabt Ihr es so wie Insomniac mit Resistance? Ryan Schneider sagte mir vor ein paar Monaten, dass man sich nicht zu einer bestimmten Zahl an Spielen verpflichten will.
Mathijs de Jonge

Wir planen immer voraus. Sobald wir also mit dem Design für Spiel A anfangen, diskutieren wir bereits darüber, was in Spiel B passieren wird. Dadurch stellen wir sicher, dass wir keinerlei unmögliche Situationen erschaffen, können ein paar Hinweise streuen und die Spannung im Hinblick auf das nächste Spiel aufbauen.

Eurogamer In den letzten Jahren habt Ihr Euch ausschließlich auf Killzone konzentriert. Wollt Ihr damit auch noch eine Weile fortfahren oder gibt es ein paar neue Ideen, die durch Eure Köpfe schwirren und die Ihr gerne realisieren würden?
Mathijs de Jonge

Wir haben eine ganze Menge Ideen für neue Killzone-Spiele, also wird es für uns auf keinen Fall langweilig. Zwar sind auch andere Ideen vorhanden, allerdings gibt es dafür aktuell keinerlei Pläne.

Killzone 2: Gameplay-Video
Eurogamer In Killzone, Killzone Liberation und Shellshock dreht sich alles um Action. Ist das Euer bervorzugtes Genre oder würdet Ihr auch gerne mal an einem Strategie- oder Rollenspiel arbeiten?
Mathijs de Jonge

Ich denke, dass wir eine ganze Menge talentierter Leute in unserem Unternehmen haben und Spiele in anderen Genres machen könnten, aber das Action-Genre passt einfach am besten zu unseren persönlichen Ideen, Vorlieben und ebenso zum Image unserer Firma.

Eurogamer Glaubst du denn, dass Killzone das Potential besitzt, in ein anderes Genre übertragen zu werden? Ein gutes Beispiel dafür sind ja Halo und das kommende Halo Wars.
Mathijs de Jonge

Es ist möglich, aber unwahrscheinlich. Wir wollen große, filmische Actionspiele machen. Ein Strategiespiel passt nicht wirklich zu diesem Vorsatz.

Killzone 2 erscheint am 25. Februar exklusiv für die PlayStation 3.

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