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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Suche Freundin, Sag ihm doch...

Die Nebenaufgaben nach dem fünften Kapitel und wie man sie abschließt, indem man den Leuten in Rohlingen zur Hand geht.

Die Aufgabe Sag ihm doch... in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor ist eine Nebenquest, die in der Job-Agentur gestartet werden kann.

Der Absender ist eine Person namens Diana und sie möchte, dass ihr jemanden an ihrer Stelle trefft. Weitere Details zum Vorgehen soll es in Düsterdorf geben (nach Abschluss von Kapitel 5), wo Diana ansässig ist. Sprecht mit ihr im ersten Haus, das ihr im östlichen Teil des Dorfes seht. Die Mutter erzählt Mario vor der Tür, worum es geht.

Bien treffen

Diana hängt an ihrem ehemaligen Geliebten namens Bien, der in einem Brief ihre Trennung ausrief. Wir kennen den Kerl bereits und sollen ihm sagen, dass "Diana, die Herzensdame" ihn nicht vergessen hat.

Kehrt zurück nach Rohlingen und betretet das Gasthaus beim Markt. Der Barkeeper ist die gesuchte Person. Für Diana hat er die Nachricht, sie solle nicht in der Vergangenheit leben, sondern die Gegenwart genießen.

In Düsterdorf erstatten wir Bericht (völlig egal, ob ihr lügt oder die Wahrheit erzählt) und erleben nur ein Schulterzucken. Als Belohnung gibt es ein Sternendinner von Diana.

Die Quest ist damit abgeschlossen und wir können uns anderen Dingen zuwenden.


Suche Freundin!

Die Aufgabe Suche Freundin! ist eine Nebenquest, die in der Job-Agentur gestartet werden kann. Unterzeichnet wurde sie von Gumberto.

Den Kollegen finden wir auf der Isla Corsaria (nach dem Abschluss von Kapitel 5). Also noch einmal runter in die Katakomben beim Marktplatz und die Abkürzung nutzen. Betretet die Piratenhöhle, entweder durch die Abkürzung am Strand oder den Eingang bei den Bartfelsen.

Sucht den Lagerraum mit dem Aufzug darin und sprecht mit Gumberto. Er hätte gern ein "Gumba-Girl" und da kommt nur eine infrage: Ihr müsst Gumbrina als aktive Begleiterin bei euch haben. Dann nämlich verliebt er sich unsterblich in sie.

Auch wenn Gumberto hier und heute keinen Treffer landen kann (er macht sich davon, als Gumbrina behauptet, Mario sei ihr Freund), hinterlässt er als Belohnung wenigstens ein Paarmahl.

Bewahrt das Item für den Einsatz im Kampf auf (nur der hintere Kämpfer kann es benutzen). Die Quest ist damit abgeschlossen und wir können andere Dinge unternehmen.

Weiter mit: Aufgaben nach Kapitel 6