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Star Wars Jedi Survivor - So besiegt ihr den AT-ST im Bosskampf und erreicht Ceres Basis

Ein AT-ST hat mit dieser Taktik keine Chance gegen einen Jedi.

Ritt zur Basis von Cere

Wenn ihr auf dem Spamel sitzt, reitet los, und zwar nicht in die Höhle, sondern den Weg links davon. Ihr kommt zurück in die Sühnekammern. Folgt dem Weg den Hügel hoch, dann bei der großen Hand rechts den Hügel hoch und über die Steinbrücke. Hier kommt ihr auf den verlassenen Handelsweg. An der Gabelung geht es nach rechts und unter dem Steinbogen durch. Ihr kommt durch einen Tunnel und danach in die Wüste. Reitet entlang der Klippe, bis der Sandsturm schlimmer wird und eine Szene beginnt.

Über die große Steinhand geht es nach draußen auf die Brücke. (Star Wars Jedi Survivor)

Wenn ihr dann im Sturm lauft, achtet auf ein gelbliches Licht in der Ferne, leicht links vor euch. Haltet darauf zu. Ihr findet hier Merrin. Geht nach rechts und sagt ihr, dass sie die Brücke wiederherstellen soll. Das geht nicht lang gut, wenn ihr über die Brücke lauft und anschließend folgt ihr Merrins Licht. Ihr kommt zu einer Art Schutz, leider ist er schon besetzt. Die Sturmtruppen besiegt ihr schnell, aber dann kommt was Größeres.

Nicht verpassen: Man kann nie genug Stim-Packs haben.

Bosskampf AT-ST auf Jedah

Der kleinere Walker der Sturmtruppen ist berühmt und er stapft direkt auf euch zu. Der AT-ST hat im Grund drei Angriffe. Der nervigste sind die blauen Minen. Ihr könnt sie nicht zurückstoßen und sie elektrifizieren euch nicht nur, sie halten euch für ein paar Sekunden fest, während der AT-ST fröhlich weiterballert. Ihr seht kurz vorher, wo sie landen. Seid dann nicht mehr da. Wenn ihr euch für den Fernkampf entscheidet, sind die Elektro-Minen nicht ganz so wild, er nutzt sie hauptsächlich nah an sich dran, auch, um Merrin, die sofort auf ihn losgeht, etwas zu bieten.

Die Raketen und meisten Laser lassen sich zurückstoßen oder reflektieren, aber den Elektro-Granaten des AT-ST müsst ihr so ausweichen. (Star Wars Jedi Survivor)

Der zweite Angriff ist eine Rakete, die in einem so hohen Bogen kommt, dass ihr die auch nicht zurückstoßen könnt. Wenn ihr die starten seht, dann weicht, zwei, drei Mal irgendwohin aus. Richtung egal, Hauptsache weg.

Der dritte rote Angriff ist ein besonders starker Laserschuss. Der AT-ST hält kurz inne und leuchtet rot, das ist euer Zeichen schnell auszuweichen. Zur Seite, nach hinten oder vorn bringen nichts.

Wenn ihr nah am AT-ST dran seid, kann er seine Raketen nicht einsetzen, aber ihr habt auch weniger Spielraum um den Elektro-Granaten auszuweichen. (Star Wars Jedi Survivor)

Dann hat er noch seine normalen Laser und die sind euer Schlüssel zu Sieg. Wenn ihr nicht so nah ran möchtet an den AT-ST, weil euch da zu viele Minen sind und die Vorwarnzeiten der anderen Angriffe kürzer, reflektiert einfach die Laser, während ihr den anderen drei Angriffen konsequent ausweicht. Ihr habt genug Platz in der Arena und könnt zum Heilen auch hinter den Steinen Schutz suchen.

Wenn es dann soweit ist, rennt zu dem AT-ST hin, bevor er sich erholen kann. (Star Wars Jedi Survivor)

Wenn ihr in den Nahkampf geht, bleibt möglichst hinter dem AT-ST, aber lasst euch nicht platttreten. Die größte Gefahr hier sind die Minen, die Raketen benutzt er kaum. Letztlich machen eure Schläge aber kaum mehr Schaden als ein reflektierter Laser, persönlich fand ich den Fernkampf wesentlich leichter.

Wenn der AT-ST geschlagen ist, folgt eine Szene. Ihr seid jetzt im geschützten Hohlraum und findet euer Spamel wieder. Nächste Szene.

Anschließend folgt ihr weiter Merrin, aber den Stim-Pack in der Truhe am Weg lasst ihr natürlich nicht liegen. Draußen nutzt ihr die Ankerpunkte, und den Wandlauf, um Merrin auf die höhere Ebene rechts zu folgen, dann geht es mit Sprüngen die Säule hoch und per Wandlauf weiter. Ihr erreicht schließlich den Unterschlupf und eine weitere Szene mit Meister Cordova beginnt.

Vorkammer der Basis

Ihr seid jetzt in der Vorkammer der Basis. Folgt Merrin und Cordova. Dieser Abschnitt ist Wandern und Gucken, also haltet euch einfach an Cordova, er bringt euch zur Basis.

Verborgener Hangar

Oh gut, ihr müsst nicht zur Mantis zurücklaufen. Lasst die beiden an der Mantis stehen und lauft die Rampe hinten hoch. Ihr kommt in eine Kammer mit einem sehr massiven Tor. Um es zu öffnen, dreht euch um und schaut euch die Glaskugel in der Wand an. Dieser verpasst ihr einen Machtstoß und das Tor öffnet sich.

Um weiterzukommen, müsst ihr der Kugel in der Wand einen Schubs verpassen oder sie ziehen, beides öffnet die andere Tür. (Star Wars Jedi Survivor)
Das Archiv

Eine Szene beginnt und eure Reise bekommt eine Richtung. Ihr könnt euch jetzt noch umsehen oder ihr geht zurück zur Mantis. Noch eine Szene, aber es lohnt sich: Ihr bekommt endlich einen Blaster. Absolviert das Blaster-Tutorial, dann sprecht noch mit den beiden, wenn ihr möchtet und geht dann an Bord der Mantis. Zeit für Ausflüge, wo ihr anfangen wollt, ist eure Sache: Ihr habt einen zerstörten Mond zu Auswahl oder das Landhaus des Oberbösen. Ich fange einfach mal mit dem Mond an. Sprecht mit Bode und sagt ihm das, dann geht in die Mantis und benutzt den Holotisch.

Nachdem ihr den Blaster-Stil ausprobiert habt, geht es in der Mantis an den Tisch und zum zerstörten Mond. (Star Wars Jedi Survivor)

Weiter mit: Star Wars Jedi Survivor - Der Weg durch das Labor am zerstörten Mond und wie ihr die Magma-Wache besiegt

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