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Starfield: Ein kleiner Schritt - Artefakt finden, Piraten abwehren, Captain der Crimson Fleet, Jemison

In der ersten Quest des Spiels finden wir das mysteriöse Artefakt, mit dem alles ins Rollen gerät. So gelingt der Einstieg in Starfield.

Die Hauptquest "Ein kleiner Schritt" in Starfield ist die erste Mission des Spiels. Hiermit beginnt das Spiel.

In der Rolle eines Minenarbeiters oder einer Minenarbeiterin (Charaktererstellung erfolgt in Kürze) absolviert ihr erste Aufgaben an der Seite der Vorarbeiterin Lin und ihrem Kollegen Heller. Folgt ihnen zum Cutter und sammelt ihn ein. Damit werden Ressourcen abgebaut.

Beginnt damit, die fünf markierten Beryllium-Vorkommen von den Höhlenwänden zu lösen und abzutragen (RT). Folgt den Kollegen und der Markierung weiter in den Raum mit dem Artefakt und nutzt den Cutter zum Abspalten der Mineralien. Berührt das Artefakt.

Nachdem euch unerwartet eine Art Vision ereilt, verliert ihr kurzzeitig das Bewusstsein. Es folgt die Charaktererstellung samt Auswahl des Geschlechts, des Aussehens, des Hintergrunds und so weiter (siehe Detailseite).

Folge Lin und rüste einen Helm aus

Folgt der Vorarbeiterin zur Luftschleuse, öffnet das Menü, dann das Inventar unten rechts auf 4 Uhr und rüstet einen Helm aus. Es geht ins Freie, zu einem Kunden aus den Reihen der Constellation, einem gewissen Barrett, der an dem Artefakt interessiert ist.

Für mehr als einen kurzen Dialog ist keine Zeit, da sich ein feindliches Schiff aus dem Orbit nähert und hier gleich die Hölle losbricht.

Halte die Piraten ab und nimm eine Waffe

Folgt der blauen Markierung zu einem kleinen Waffenkoffer, der ihr eine Pistole sowie Munition entnehmt:

Sie dient für die ersten Gefechte gegen die Crimson-Fleet-Piraten. Rüstet sie im Inventar aus und legt sie bei Gelegenheit gleich ins Favoritenmenü (Y im Inventar, dann eine Pfeiltaste wählen). Der Kampf verläuft recht einfach.

Gehe an Bord des Schiffs

Nach dem Piratenangriff sprecht ihr mit Barrett, der euch nicht nur eine Armbanduhr, sondern auch sein Schiff überlässt. Danach geht es zusammen mit dem Roboter Vasco zum Schiff. Steigt über die Rampe ein und nehmt die Leiter nach oben.

Die erste Flugstunde steht uns bevor.

Im Cockpit klickt ihr auf den Pilotensitz und könnt zum ersten Mal abheben (Y-Taste). An Bord der Frontier geht es hinaus in den Orbit.

Lerne Fliegen

Vasco gibt euch eine kleine Einweisung ins Fliegen, die absolviert werden sollte, wenn ihr noch keine Erfahrung damit habt. Als Erstes lernen wir, wie man den Antrieb benutzt, um das Schiff zu beschleunigen.

Es folgt eine Unterweisung zu den Schilden und zum Hüllenschaden. Es dauert nicht lange bis zum Auftauchen des ersten Piraten. Nehmt ihn mit dem Gatling-Laser unter Beschuss (RT) und feuert eine Rakete (Y), sobald seine Schilde weg sind.

Nähert euch dann dem Wrack und drückt die A-Taste, sobald ihr nah genug seid, um die Überreste zu plündern. Es folgen zwei weitere Piraten, zwischen denen ihr mit der A-Taste wechselt.

Schaltet sie beide auf die eben erprobte Art aus und plündert, was sie hinterlassen.

Schiffsüberreste können geplündert werden.

Reise nach Kreet

Vasco weist uns auf den Anführer der Piraten hin, der auf einem Planeten mit dem Namen Kreet Unterschlupf sucht. Wir sollen ihn dort ausfindig machen und ausschalten.

Öffnet das Menü mit der Starttaste und oben links die Sternenkarte. Drückt einmal die B-Taste zum Herauszoomen und ihr findet den kleinen Planeten Kreet an dieser Stelle unweit eurer Position:

Das Forschungslabor ist bereits eingezeichnet. Klickt darauf, um den Kurs festzulegen, und nutzt dann die freigeschaltete Schnellreise in den nahegelegenen Orbit (siehe Schnellreise in Starfield für weitere Informationen zu dem im ersten Moment etwas verwirrenden System).

Über das Kartensymbol für das Kreet-Forschungslabor könnt ihr schließlich dort landen. Der Übergang wird durch einen Ladebildschirm visualisiert.

Kümmere dich um den Kapitän der Crimson Fleet

Nach der Landung auf dem Planeten verlasst ihr das Schiff und folgt der Markierung den Hang runter in Richtung Südosten. Nach einem kurzen Marsch entdeckt ihr den Eingang zum Labor.

Rechts neben der Eingangstür findet ihr ein Medipack, anschließend geht es ins Innere der Basis.

Dort könnt ihr bei Bedarf die Innenräume durchsuchen, um den einen oder anderen Gegenstand mitnehmen zu können. Wie immer in Bethesda-Spielen gibt es viel zu sehen und zu plündern.

Geht dann die Treppe hoch in Richtung der Markierung und ihr gelangt in einen Lagerbereich. Durchquert diesen in Richtung der Küche und lauscht dem Gespräch der Piraten, das aus dem Nebenraum dringt.

Nutzt das Überraschungsmoment.

Fallt den Kerlen in den Rücken und betretet den Gang mit den Crewkabinen daneben. Diese können nach Nutzbarem durchsucht werden. Auch erste Computer samt E-Mails stehen bereit.

Habt ihr alles gesehen, geht es ins Labor 01, wo ihr auf der rechten Seite zwei Piraten überrascht. Daraufhin entbrennt ein Kampf gegen ihre Kollegen im selben Raum, insgesamt gut ein halbes Dutzend.

Plündert vor allem die Leichen der Wissenschaftler. Sie haben viele Credits bei sich.

Sorgt für Ruhe und ihr solltet bereits den ersten Stufenaufstieg erleben. Plündert anschließend ihre Hinterlassenschaften und folgt der blauen Markierung in den Raum "Research 02".

Hier treiben sich weitere Piraten herum und müssen aus dem Spiel genommen werden. Folgt der Treppe nach oben, durchquert das Büro und Vasco weist euch auf einen Tresor im Flur daneben hin.

Optional: Entriegele den Safe

Erledigt den Parasiten, der vor dem Safe runterfällt, und ihr könnt einen Digidietrich verwenden, um das Behältnis zu öffnen. Hierfür ist ein simples Minispiel zu absolvieren (siehe Schlösserknacken in Starfield).

Als Belohnung erhalten wir 1225 Credits. Anschließend nehmen wir die Leiter daneben zum Dachzugang. In dem kleinen Lagerraum gibt es ein wenig Beute, bevor wir die Tür öffnen und nach draußen treten.

Versucht, eine friedliche Lösung im Dialog zu finden.

Dort werden wir empfangen von einem gewissen Brogan und seinen Leuten. Im Laufe des Dialogs könnt ihr einen Überredungsversuch starten (siehe Überreden in Starfield) und den Kerl davon überzeugen, dass es auf eurem Schiff nichts von Wert zu holen gibt. Schlägt dieser Versuch fehl, bleibt nur der Kampf.

Kehre zum Schiff zurück

Ob so oder so: Die Sache ist anschließend geregelt. Ihr könnt nun den Scanner mit LB öffnen, das Schiffssymbol anvisieren und per Schnellreise dorthin zurückkehren.

Die Schnellreise über den Scanner ist eine nette Funktion.

Sobald ihr wieder hinter dem Steuer sitzt, erhaltet ihr das nächste Ziel in dieser Quest.

Führe einen Grav-Sprung nach Jemison durch

Öffnet das Menü, unten das Missionsverzeichnis und drückt auf dem Namen der aktuellen Quest die X-Taste, um automatisch einen Kurs zum nächsten Ziel zu setzen.

So gelangt ihr in kürzester Zeit ins Alpha-Centauri-System, direkt beim Planeten Jemison. Nachdem ihr die Landeerlaubnis erhalten habt, öffnet ihr die Sternenkarte und landet in New Atlantis, der Hauptstadt der United Colonies.

Auf nach New Atlantis.

Begib dich zur Loge in New Atlantis (MAST-Distrikt)

Sprecht nach dem Aussteigen mit dem Schiffswartungstechniker, der ein paar einleitende Informationen springen lässt. Folgt dahinter dem Weg der Markierung hinterher.

Sie zeigt auf einen Transitwagen in der Nähe, der uns direkt in den MAST-Distrikt kutschiert. Lauft hier erst geradeaus, haltet euch rechts und folgt der Markierung bis zum Eingang der Loge. Sie öffnet sich dank eurer Armbanduhr.

Der Eingang zur Loge.

Betritt die Bibliothek

Hinter der nächsten Tür begrüßt euch eine Dame namens Sarah Morgan, ihres Zeichens Vorsitzende der Constellation. Nachdem die Vorstellungsrunde beendet ist, folgt ihr dem Verlauf des Meetings.

Legt anschließend das mitgebrachte Artefakt auf den Tisch und schnappt euch bei der Gelegenheit gleich den Constellation-Guide 01 (reduziert Sturzschaden permanent um 5%).

Steckt gleich den Guide hier ein.

Die Quest ist nach einem weiteren Dialog mit Sarah abgeschlossen. Wir erhalten einen Constellation-Rucksack und den Schlüssel der Loge. An diesem Punkt startet die neue Hauptquest: Die alte Heimat.

Weiter mit: Die alte Heimat