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Starfield: Das geschmiedete Vermächtnis – Vae Victis verraten oder schützen, Mikroben oder Aceles. Eure Wahl!

Beendet die UC Vanguard-Geschichte, indem ihr euer Urteil über Vae Victis fällt.

Die UC-Vanguard-Quest "Das geschmiedete Vermächtnis" in Starfield beginnt nach Abschluss der vorherigen Quest "Feindliche Aufklärung".

In dieser Quest wird hauptsächlich geredet, denn es liegt an euch, die Erkenntnisse der letzten Missionen nun in eine Entscheidung umzumünzen, genauer gesagt in zwei Entscheidungen.

Ich will euch gar nicht im Einzelnen durch die Dialoge führen, denn die Antworten signalisieren recht klar, wohin es geht und wenn ihr wisst, was ihr wollt, könnt ihr kaum etwas falsch machen. Auch fürdie Belohnung für den Abschluss der UC Vanguard Fraktionsmissionen ist grundsätzlich die gleiche, egal, wie ihr euch entscheidet. Ihr erhaltet immer den Status eines Bürgers der Klasse I:

Dazu gehört eine ordentliche Summe Credits (ich habe 22000 Credits nach dem Gespräch mit dem Rat bekommen und weitere 12000 nach dem anschließenden Gespräch mit Tuala), ein Penthouse in Jemison und einen Rabatt auf koloniale Waren.

Der grundlegende Verlauf der Mission ist immer derselbe. Ihr stellt Vae Victis in Untersektion Sieben zur Rede, sprecht danach mit Percival und Hadrian (wo ihr sie anlügen oder ihnen die Wahrheit sagen könnt) und tretet dann vor das Kabinett, um auch hier entweder die Wahrheit über Vae Victis zu sagen oder zu lügen.

Deckt ihr über Vae Victis' Tat dürft ihr zur Belohnung noch ein paar Leute für ihn um die Ecke bringen.

Anschließend trefft ihr noch die Entscheidung, ob Aceles oder Mikroben die bessere Wahl für die Bekämpfung der Terrormorphs sind und dann holt ihr bei Tuala (MAST-Distrikt über der U-Bahn-Station) eure Belohnungen ab.

Vae Victis verraten oder sein Geheimnis für sich behalten?

Ihr wisst seit der letzten Mission, dass Vae Victis die jüngsten Terrormorph-Angriffe ausgelöst hat. Nun geht es daran, zu entscheiden, wie ihr mit diesem Wissen umgeht. Wollt ihr dem Kabinett die Wahrheit sagen oder die Schuld auf einen alten Kollegen von Vae Victis schieben, Reginald Orlase, in die Schuhe schieben.

Schiebt es Orlase in die Schuhe, wenn ihr das für klug haltet. Aber dafür müsst ihr auch Hadrian anlügen.

Schützt ihr Vae Victis’ Geheimnis, erhaltet ihr fortan weitere Missionen von ihm, die allerdings zufallsgeneriert sind und sich in erster Linie zum grinden eignen. Dafür müsst ihr sowohl Hadrian als auch den Rat anlügen. Sagt ihr Hadrian die Wahrheit, wird sie euch vor dem Rat korrigieren und Vae Victis fliegt auf.

In diesem Fall – oder wenn ihr die Wahrheit über den Kriegsverbrecher sagt –, wird Vae Victis unmittelbar aus seiner Zelle entfernt und weiter verhört, was ihr aber nicht zu sehen bekommt. Seine Zelle in Untersektion Sieben ist fortan leer.

Weitere Konsequenzen habt ihr aus dieser Entscheidung nicht zu befürchten. Und da es sich bei Vae Victis’ folgenden Missionen um bloße, generierte Killeraufträge von der Stange handelt, verpasst ihr auch nicht allzu viel, wenn ihr hier allein nach eurem Gewissen handelt.

Microben oder Aceles in Starfield zur Bekämpfung der Terrormorphs einsetzen?

Als Nächstes könnt ihr dafür plädieren, dass die UC das Freestar Collective in die Entsorgung der Lazarus-Pflanzen einbindet. Dies stößt bei allen eurer Begleiter auf Zustimmung und bringt euch Punkte bei ihnen ein.

Bindet die anderen Fraktionen mit ein, das gefällt euren Begleitern.

Anschließend geht es darum, ob ihr Mikroben oder die riesigen Aceles zur Bekämpfung der Terrormorphs und Thermoparasiten einsetzen wollt. Das Spiel wertet die Mikroben als die nominell riskantere Variante.

Letztlich kommen beide Methoden der Bedrohung effektiv bei und beenden damit die Terrormoprh-Storyline – soweit wir das anhand unseres Spielablaufes bisher sagen können. Der Unterschied zwischen beiden Entscheidungen liegt vor allem darin, wem eurer Begleiter eure Entscheidung gefällt und wem nicht.

Barrett und Sarah Morgan mögen es, wenn ihr für Mikroben stimmt, Andreja und Sam Coe gefällt es, wenn ihr auf Aceles setzt. Davon abgesehen

Damit endet zwar die Geschichte der UC-Fraktionsmissionen, aber ihr könnt noch weiter für die Vanguard arbeiten. Bei Commander Tuala bekommt ihr nicht nur Hinweise, wie ihr Zugang zu eurem neuen Penthouse bekommt, er sagt euch auch die kommenden Aufgaben für die UC.

Bei Tuala gibt's auch nach Ende der UC-Story weitere Aufträge für diese Fraktion.

Auch wenn die keinerlei Geschichte erzählen, sind die Belohnungen nicht schlecht. Ihr könnt in Vanguard-Missionen eure Pilotenkünste unter Beweis stellen, Terrormorphs jagen oder “Percival mit neuen Alien-Bedrohungen” helfen.

Damit enden die Story-Missionen für die Fraktion UC Vanguard.


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