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Starfield: Soziale Fähigkeiten freischalten, welche Effekte sie haben und was sich lohnt

Welche sozialen Fertigkeiten es gibt, was sie bewirken und wie man sie in der Spielwelt anwendet.

Die sozialen Fähigkeiten in Starfield sind Teil der umfangreichen Charaktererstellung.

Sie bestimmen in gewisser Weise euer Auftreten und das Verhalten gegenüber anderen Menschen innerhalb der Spielwelt. Mit einer entsprechenden Ausbildung könnt ihr euer Gegenüber davon überzeugen, unrecht zu haben, oder ihnen das Hab und Gut aus den Taschen klauen. Verhandlungsgeschick und Einschüchtern gehören ebenso zum Repertoire wie Diplomatie, Manipulation von NPCs und Außenpostenverwaltung.


Alle sozialen Skills in Starfield


Handel

"In der freien Marktwirtschaft der Besiedelten Systeme kann fast jeder mit den richtigen Fähigkeiten ein erfolgreiches Unternehmen gründen."

Rang Effekt
1 Ihr kauft Waren 5% günstiger ein und verkauft sie 10% teurer.
2 Ihr kauft Waren 10% günstiger ein und verkauft sie 15% teurer.
3 Ihr kauft Waren 15% günstiger ein und verkauft sie 20% teurer.
4 Ihr kauft Waren 20% günstiger ein und verkauft sie 25% teurer.

Gastronomie

"Zugang zu brandneuen Welten bedeutet auch Zugang zu brandneuen Zutaten, und ein talentierter Koch kann aus nahezu allem köstliche Nahrung und erfrischende Getränke herstellen."

Rang Effekt
1 Ihr könnt Getränke und Nahrung der Güteklasse "Spezialität" herstellen und in einem Forschungslabor zusätzliche Rezepte erforschen.
2 Ihr könnt Getränke und Nahrung der Güteklasse "Gourmet" erforschen und herstellen.
3 Ihr könnt Getränke und Nahrung der Güteklasse "Delikatesse" erforschen und herstellen.
4 Beim Herstellen von Getränken und Nahrungsmitteln werden gelegentlich keine Ressourcen verbraucht. Ihr könnt außerdem ausgefallene Rezepte erforschen und herstellen.

Überzeugen

"In den Besiedelten Systemen erreicht man durch die Fähigkeit, genau zuzuhören und gekonnt zu diskutieren, oft mehr als durch einfaches Erst-schießen-dann-fragen."

Rang Effekt
1 Erhöht eure Erfolgschance beim Überreden um 10%.
2 Erhöht eure Erfolgschance beim Überreden um 20%.
3 Erhöht eure Erfolgschance beim Überreden um 30%.
4 Erhöht eure Erfolgschance beim Überreden um 50%.

Plündern

"Es gibt Leute, die finden einfach so gut wie alles. Ihr Erfolgsgeheimnis? Sie wissen genau, wo und wie sie suchen müssen."

Rang Effekt
1 Durchsucht ihr Behälter, besteht eine Chance, dass ihr zusätzliche Credits darin findet.
2 Durchsucht ihr Behälter, besteht eine Chance, dass ihr zusätzliche Munition darin findet.
3 Durchsucht ihr Behälter, besteht eine Chance, dass ihr zusätzliche Hilfs-Items wie Medipacks oder Chems darin findet
4 Benutzt ihr den Handscanner, werden getrackte Ressourcen hervorgehoben.

Dieb

"Es ist zwar nicht sehr ehrenhaft und ganz gewiss auch nicht legal, manchmal aber dennoch nötig, diskret einem anderen Menschen dessen Eigentum zu entwenden."

Rang Effekt
1 Schaltet die Fähigkeit des Taschendiebstahls frei.
2 Erhöht die Erfolgsaussichten beim Taschendiebstahl um 10%.
3 Erhöht die Erfolgsaussichten beim Taschendiebstahl um 30%.
4 Erhöht die Erfolgsaussichten beim Taschendiebstahl um 50%. Man kann Waffen im Halfter stehlen.

Täuschung

"Schmuggel und Piraterie sind illegal und werden als Plagen der Besiedelten Systeme angesehen. Manche verdeckten Aktionen erfordern jedoch gewisse kriminelle Fähigkeiten."

Rang Effekt
1 Um 10% stärkere Schiffe ergeben sich automatisch eurer Pirateriedrohung. Gegnerische Scans nach Schmuggelware sind um 10% weniger effektiv.
2 Um 20% stärkere Schiffe ergeben sich automatisch eurer Pirateriedrohung. Gegnerische Scans nach Schmuggelware sind um 20% weniger effektiv.
3 Um 30% stärkere Schiffe ergeben sich automatisch eurer Pirateriedrohung. Gegnerische Scans nach Schmuggelware sind um 30% weniger effektiv.
4 Um 50% stärkere Schiffe ergeben sich automatisch eurer Pirateriedrohung. Gegnerische Scans nach Schmuggelware sind um 50% weniger effektiv.

Diplomatie

"Wenn in einer Situation Worte statt Waffen erforderlich sind, sollte man sich auf Menschen verlassen, die in der Staatskunst und der Deeskalation geschult sind."

Rang Effekt
1 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das auf oder unter eurem Level steht, vorübergehend am Kämpfen hindern.
2 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das bis zu 10 Level über eurem Level steht, vorübergehend am Kämpfen hindern.
3 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das bis zu 20 Level über eurem Level steht, vorübergehend am Kämpfen hindern.
4 Ihr könnt NPC-Ziele dauerhaft am Kämpfen hindern, bis sie wieder angegriffen werden.

Einschüchtern

"Es kann eine überlebenswichtige Funktion sein, dem Gegner solche Angst zu machen, dass er fliegt - damit man ebenfalls fliehen oder zuerst angreifen kann."

Rang Effekt
1 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das auf oder unter eurem Level steht, vorübergehend in die Flucht zwingen.
2 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das bis zu 10 Level über eurem Level steht, vorübergehend in die Flucht zwingen.
3 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das bis zu 20 Level über eurem Level steht, vorübergehend in die Flucht zwingen.
4 Ziele, die eingeschüchtert wurden, fliehen für längere Zeit.

Isolation

"Man kann seine Effektivität im Kampf deutlich steigern, indem man auf Teamtaktiken verzichtet und als "einsamer Wolf" agiert."

Rang Effekt
1 Habt ihr keinen Begleiter und keine Crew, verursacht ihr für jeden ausgerüsteten Helm und Anzug 10% mehr Waffenschaden und erhaltet 15% mehr Schadensresistenz.
2 Habt ihr keinen Begleiter und keine Crew, verursacht ihr für jeden ausgerüsteten Helm und Anzug 20% mehr Waffenschaden und erhaltet 30% mehr Schadensresistenz.
3 Habt ihr keinen Begleiter und keine Crew, verursacht ihr für jeden ausgerüsteten Helm und Anzug 30% mehr Waffenschaden und erhaltet 45% mehr Schadensresistenz.
4 Habt ihr keinen Begleiter und keine Crew, verursacht ihr für jeden ausgerüsteten Helm und Anzug 40% mehr Waffenschaden und erhaltet 60% mehr Schadensresistenz

Verhandlungsgeschick

"In manchen eher schwierigen Gesprächen erreicht man das gewünschte Ergebnis, indem man Worte geschickt durch Credits ersetzt."

Rang Effekt
1 Ihr schaltet den Zugang zu Bestechung in Überreden-Herausforderungen frei.
2 Die Kosten für eine Bestechung werden um 25% reduziert.
3 Die Kosten für eien Bestechung werden um 50% reduziert.
4 Hin und wieder kostet es kein Geld, jemanden zu bestechen.

Aufhetzen

"Wenn ein Kampf unvermeidlich ist, kann es vorteilhaft sein, andere für sich kämpfen zu lassen."

Rang Effekt
1 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das auf oder unter eurem Level steht, vorübergehend dazu zwingen, seine Verbündeten anzugreifen.
2 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das bis zu 10 Level über eurem Level steht, vorübergehend dazu zwingen, seine Verbündeten anzugreifen.
3 Ihr könnt ein NPC-Ziel, das bis zu 20 Level über eurem Level steht, vorübergehend dazu zwingen, seine Verbündeten anzugreifen.
4 Gegner, die unter dem Einfluss von "Aufhetzen" stehen, greifen ihre Verbündeten an, bis diese tot sind.

Führung

"Man kann in der Galaxie oft nur durch Teamwork überleben, und nichts motiviert ein Team so gut wie ein ausgebildeter, entschlossener Anführer."

Rang Effekt
1 Eure Begleiter gewinnen 25% schneller Sympathie.
2 Eure Begleiter haben 50kg mehr Tragekapazität und 50 Punkte mehr Gesundheit.
3 Eure Begleiter heilen hin und wieder, wenn eure Gesundheit auf einen niedrigen Stand fällt.
4 Die Boni von Kampf- und Physisch-Crew-Skills bei Begleitern werden verdoppelt. Bei Begleitern besteht eine Chance, dass sie sich von selbst erholen, wenn sie am Boden sind.

Außenposten-Verwaltung

"Der Bau eines Außenpostens ist eine Herausforderung, doch um einen Außenposten richtig zu verwalten, braucht es gewisse Fähigkeiten und spezielle Ausbildung."

Rang Effekt
1 In einem Außenposten können zusätzliche Frachtlinks platziert werden.
2 In einem Außenposten können zusätzliche Roboter gebaut werden.
3 In einem Außenposten können zusätzliche Crewmitglieder zugewiesen werden.
4 Die Extraktoren eines Außenpostens produzieren doppelt so schnell.

Manipulieren

"Jüngste Studien haben gezeigt, dass die Macht der Suggestion keine Kunst ist, sondern eine Wissenschaft. Sie kann also als Waffe eingesetzt werden, um anfällige Ziele zu kontrollieren."

Rang Effekt
1 Ihr könnt einem NPC-Ziel, das auf oder unter eurem Level steht, vorübergehend Befehle erteilen.
2 Ihr könnt einem NPC-Ziel, das bis zu 10 Level über eurem Level steht, vorübergehend Befehle erteilen.
3 Ihr könnt einem NPC-Ziel, das bis zu 20 Level über eurem Level steht, vorübergehend Befehle erteilen.
4 Ihr könnt manipulierten Zielen für längere Zeit Befehle geben.

Schiffsbefehl

"Es heißt, dass jedes Schiff immer nur so gut ist wie seine Crew. Das hängt aber auch davon ab, ob die Crew vom richtigen Captain befehligt wird."

Rang Effekt
1 Ihr könnt bis zu vier aktive Crewmitglieder haben.
2 Ihr könnt bis zu fünf aktive Crewmitglieder haben.
3 Ihr könnt bis zu sechs aktive Crewmitglieder haben.
4 Ihr könnt bis zu acht aktive Crewmitglieder haben.

Xenosoziologie

"Bisher wurde im All zwar kein intelligentes Leben entdeckt, doch die Alienspezies der Galaxie sind im Allgemeinen empfindsam genug, um anfällig für die Macht der Suggestion zu sein."

Rang Effekt
1 Ihr könnt ein Alienkreatur-Ziel, das bis zu 10 Level über eurem Level steht, vorübergehend dazu bringen, den Kampf einzustellen.
2 Ihr könnt ein Alienkreatur-Ziel, das bis zu 10 Level über eurem Level steht, vorübergehend in die Flucht zwingen.
3 Ihr könnt ein Alienkreatur-Ziel, das bis zu 10 Level über eurem Level steht, vorübergehend dazu bringen, seine Verbündeten anzugreifen.
4 Ihr könnt einem Alienkreatur-Ziel, das bis zu 10 Level über eurem Level steht, vorübergehend Befehle erteilen.