Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Super Mario Bros. Wonder - Alle Münzen in der Spezialwelt und wo man sie findet

Wo ihr alle Münzen in den verschiedenen Welten und Leveln des Jump-and-Runs findet.

Die Welt 7 in Super Mario Bros. Wonder wird in der Übersicht zwar nicht nummeriert, aber es handelt sich um die Spezialwelt.

Zunächst müsst ihr es schaffen, die Spezialwelt zu betreten (siehe Detailseite). Dort erwarten euch teils hammerharte Level mit abstrusen Sprungpassagen. Aber immerhin müsst ihr die lila 10er-Münzen nur einmal berühren. Sie bleiben in den folgenden Versuchen erhalten, solange ihr den Level nicht über das Menü neu startet oder verlasst. Hier alle Fundorte.


Alle lila Münzen in der Spezialwelt


Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg

Münze 1: Die erste Münze findet ihr kurz nach dem Aktivieren der Wunderblume. Sie schwebt an der Stelle unterhalb:

Spielt ihr als Yoshi, könnt ihr einfach runterspringen und auf die Stacheln treten. Sonst müsst ihr den Rollf abpassen und euch von ihm nach oben federn lassen.

Münze 2: Die zweite Münze gibt es an der Stelle auf dem folgenden Bild, oberhalb einer absinkenden Plattform. Wieder ist es mit Yoshi einfacher, sie zu sammeln:

Münze 3: Die dritte Münze ist kurz vor dem Ende der Stage einzusammeln. Ihr benötigt den Rollf unterhalb und seinen Körper, um euch nach oben schleudern zu lassen:


Wölkchen-Spezial: Nächtliche Rhythmen

Empfohlenes Abzeichen: Schwebe-Pirouette

Münze 1: Die erste Münze findet ihr an dieser Stelle weiter oben im normalen Levelverlauf:

Ihr müsst noch einmal zu der farbigen Wand springen, neben der sie schwebt, um sie zu berühren. Das ist knifflig, da die Zeit läuft (und die Plattformen im Level langsam verschwinden), aber ihr müsst sie immerhin nur einmal berühren.

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich im oberen Verlauf des Levels auf dieser Plattform, an der ihr vorbeikommt:

Sie ist einfacher zu erreichen als die erste Münze und muss ebenfalls nur einmal berührt werden (nicht noch einmal in den Folgeversuchen, solange ihr den Level nicht verlasst).

Münze 3: Die dritte Münze liegt ebenfalls auf dem Weg, aber mit dem Einsammeln wird es nicht einfacher:

Der Giftboden steigt kontinuierlich an, also müsst ihr schnell sein mit dem Berühren der Münze. Eine der schwierigsten im kompletten Spiel.


Wasserfall-Spezial: Vorsicht, Steinschlag!

Münze 1: Die erste Münze erhaltet ihr, wenn ihr diese Blume (und zwei weitere) berührt, kurz nach dem Start der Wunderblumenpassage:

Von oben fallen anschließend eine Reihe Goldmünzen herab und die 10er-Münze ist darunter. Ihr müsst sie einfangen, bevor sie in den Abgrund stürzt.

Münze 2: Die zweite Münze liegt während der Passage nach dem Aktivieren der Wunderblume auf dem Weg, während ihr auf der Hintergrundebene lauft:

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich unterhalb eines rotierenden Feuerspießes, den ihr auf dem Weg zum Ende des Levels seht:


Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik

Münze 1: Die erste Münze rollt am unteren Rand durch den Bildschirm, und zwar von rechts nach links:

Haltet euch an der Stelle in diesem Bereich, um sie abfangen und für euch verbuchen zu können.

Münze 2: Die zweite Münze schwebt an dieser Stelle, an der man ohnehin vorbeikommt, wenn man den Level durchquert:

Münze 3: Die dritte Münze findet ihr kurz vor dem Ende der Stage, hier an dieser Stelle:


Fungi-Spezial: Donut-Abgrund

Münze 1: Die erste Münze schwebt an dem folgenden Punkt weiter oben im Levelverlauf:

Ihr müsst entweder einen Wandsprung von links vollführen (wie immer einfacher, wenn ihr Yoshi spielt) oder auf den Gegner springen, der darunter auf und ab läuft.

Münze 2: Die zweite Münze liegt auf dem Weg. Sammelt sie ein, während ihr auf der länglichen Plattform steht, die an dieser Stelle nach unten sinkt:

Münze 3: Die dritte Blume findet ihr nach dem Start des Wunderblumenabschnitts. Sie schwebt in der Luft, während ihr auf dem Weg nach unten seid:


Magma-Spezial: Tempo, Tempo!

Münze 1: Die erste Münze schwebt an der Stelle unterhalb. Ihr müsst das dreieckige Trampolin darunter mit der Kugel treffen, um euch nach oben federn zu lassen:

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich auf dieser Plattform ein Stück über dem Punkt, an dem ihr entlangrollt:

Ihr müsst die Steinblöcke darunter zerstören, nach rechts springen, dann nach links zur Münze, sie einsammeln und den Level fortsetzen. Schwierig, aber machbar.

Münze 3: Die dritte Münze findet ihr im späteren Verlauf des Levels, während ihr den Drachen überquert, der kurz vor dem Ende seine Runden dreht. Ihr müsst sie lediglich berühren:


Blüteninseln-Spezial: Gumba-Turnstunde

Münze 1: Die erste Münze schwebt an der folgenden Stelle über euch. Ihr müsst einen der Stachelblöcke daneben nutzen, ihn betreten und gelangt so zu ihr:

Münze 2: Die zweite Münze schwebt an der Stelle auf dem unteren Bild. Ihr erreicht sie von der kleinen Sprungplattform unterhalb, indem ihr euch nach oben federn lasst:

Münze 3: Die dritte Münze gibt es bei diesen beiden Kerlen, deren Luftblasen ihr nutzen müsst, um euch in der Luft zu halten:


Halbfinal-Test: Piranha-Reprise

Münze 1: Die erste Münze findet ihr, indem ihr alle länglichen pinken Fragezeichenblöcke auf dem Weg durch den Level berührt:

Aktiviert sie mit einem Sprung von unten oder von oben mit einer Stampfattacke, dann erscheint die Münze nach kurzer Zeit.

Münze 2: Die zweite Münze ist ebenfalls mit den pinken Fragezeichenblöcken verbunden. Aktiviert die folgenden Blöcke, dann ist die Münze nicht weit:

Münze 3: Die dritte Münze findet ihr kurz vor dem Ende der Stage. Sie befinde sich zwischen zwei größeren Piranha-Pflanzen, die vor euch wegrennen:


Final-Test: Ewiges Wunder

Münze 1: Die erste Münze findet ihr im normalen Levelverlauf (siehe Bild). Ihr müsst die Röhre daneben nach unten drücken, um sie zu erreichen:

Münze 2: Die zweite Münze liegt ebenfalls im Levelverlauf, ist durch den dunklen Hintergrund aber nicht so gut zu erkennen:

Münze 3: Die dritte Münze kann während des Abschnitts mit den Rollschuh-Koopas eingesammelt werden, wenn der Sprung gelingt:


Read this next