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Super Mario Bros. Wonder - Wolkenlose Wüste (W4): Alle lila Münzen finden

Wo ihr alle Münzen in den verschiedenen Welten und Leveln des Jump-and-Runs findet.

Die Welt 4 in Super Mario Bros. Wonder trägt die Bezeichnung Wolkenlose Wüste und ist in Sachen Geheimnisdichte alles andere als eine Einöde.

Abgesehen von den vielen lila Münzen, die man hier finden kann, werden die Herausforderungen langsam schwieriger. Wir müssen jedenfalls deutlich besser suchen als zuvor, wenn wir alle dieser Münzen finden und die Sprungpassagen meistern möchten. Außerdem warten neue Abzeichen und Manöver für den weiteren Spielverlauf. Es folgen die Fundorte der lilafarbenen Münzen in Welt 4.


Alle lila Münzen in Welt 4


In den Roink-Dünen

Münze 1: Die erste Münze befindet sich in einem unterirdischen Raum. Folgt dem Level bis zu diesen beiden goldenen Röhren:

Benutzt die rechte davon, um nach unten zu gelangen, wo ihr die Münze in Empfang nehmen könnt:

Münze 2: Die zweite Münze schwebt zwischen zwei federnden Plattformen:

Ihr könnt sie einsammeln und dann, wenn ihr online spielt (oder mit einem anderen Spieler), über dem Abgrund auf festen Boden schweben, um euch wiederbeleben zu lassen. Alternativ lässt sich der Koopa mit dem roten Panzer nutzen, indem ihr auf ihn springt und beim Berühren seines Panzers noch einmal die Sprungtaste drückt.

Münze 3: Die dritte Münze ist besser versteckt. Im fortschreitenden Levelverlauf entdeckt ihr diese gelbe, in der Luft schwebende Blume:

Ihr müsst sie einfach nur berühren, damit die lila Münze erscheint. Sammelt sie ein und weiter mit dem nächsten Abschnitt.


Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2

Münze 1: Die erste Münze schwebt in der Luft und ihr kommt an der Stelle vorbei:

Ihr könnt von unten einfach den Duck-Hochsprung ausführen und euch noch einmal von der rechten Wand abstoßen, dann erreicht ihr die Münze.

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich direkt daneben, ein kleines Stück weiter rechts:

Betretet die sinkende Plattform darüber und stellt euch in die Mitte, sodass ihr die Münze automatisch berührt. Geht währenddessen schon in die Hocke und benutzt direkt nach dem Einsammeln den Hochsprung, um auf sicheren Boden zu gelangen.

Münze 3: Die dritte Münze versteckt sich ein kleines Stück weiter rechts. Sie schwebt zwischen ein paar Steinblöcken:

Erneut müsst ihr den Hochsprung verwenden, um die Steine zu zerstören (dafür müsst ihr mindestens einen Pilz eingesammelt haben) und den Weg zur Münze zu ebnen.


Zug um Zug im Wüstensand

Münze 1: Die erste Münze erreicht ihr über diesen Griff, der nach kurzer Zeit benutzbar wird:

Zieht ihn heraus, um eine goldene Röhre auf dem Boden zu erzeugen. Springt hinein und zieht im Screen, in dem ihr herauskommt, erneut an einem Griff. Dadurch verschwindet der Sand und gibt die Münze frei:

Münze 2: Die zweite Münze ist ebenfalls über einen Griff zu erreichen (siehe Abbildung unterhalb):

Zieht den Griff so weit wie möglich heraus, wodurch eine Reihe von Röhren unterhalb zum Vorschein kommt. Die blaue Röhre sieht auffällig aus und bringt euch in den Raum mit der Münze. Zum Einsammeln müsst ihr den Hochsprung verwenden und auf der Mumie landen:

Münze 3: Die dritte Münze ist über den Griff erreichbar, den ihr nachfolgend seht:

Zieht ihn einfach so weit wie möglich heraus, damit sie zum Vorschein kommt. Einsammeln und weiter geht es.


Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2

Münze 1: Die erste Münze schwebt in der Luft und kann im Grunde nicht verpasst werden, wenn ihr alle gelben Blumen auf dem Weg mitnehmt:

Da ihr ohnehin die Fallschirmmütze verwenden müsst, haltet einfach die Augen offen und sammelt sie ein.

Münze 2: Die zweite Münze schwebt zwischen einigen Piranhapflanzen:

Nutzt auch hier die Mütze als Fallschirm und timt die Aktion so, dass ihr sie im Flug berührt. Zur Not müsst ihr euch nach dem Einsammeln von den Plattformen abstoßen, auf denen die Piranhapflanzen hocken.

Münze 3: Die dritte Münze schwebt oberhalb der Fahnenstange beim Ende des Levels:

Sprintet von der Plattform links, springt ab und nutzt den Fallschirm, um zur Münze zu schweben.


Kampfparty: Wüsten-Arena

Münze 1: Die erste Münze gibt es als Belohnung am Ende des Levels, wenn ihr diesen in weniger als 200 Sekunden abschließt (einfacher mit mehreren Spielern, da man so schneller die Feinde ausschalten kann).

Münze 2: Die zweite Münze gibt es als Belohnung am Ende des Levels, wenn ihr diesen in weniger als 150 Sekunden abschließt (einfacher mit mehreren Spielern, da man so schneller die Feinde ausschalten kann).

Münze 3: Die dritte Münze gibt es als Belohnung am Ende des Levels, wenn ihr diesen in weniger als 100 Sekunden abschließt (einfacher mit mehreren Spielern, da man so schneller die Feinde ausschalten kann).


Geheimgänge im Schiebemax-Haus

Münze 1: Die erste Münze befindet sich am rechten Ende des ersten Bildschirms hinter einer Schiebewand, die ihr nach rechts befördern könnt:

Münze 2: Die zweite Münze schwebt oberhalb einer Tür im späteren Levelverlauf (hinter der Flagge zum Zwischenspeichern):

Ihr erreicht sie mit einem Wandsprung von der rechten Seite aus.

Münze 3: Die dritte Münze findet ihr kurz vor dem Ende (bzw. kurz, bevor ihr die beiden Türhälften zusammenschiebt). Nachdem ihr aus der Tür herausgefallen seid, könnt ihr einen Block nach links schieben:

Manövriert diesen so weit wie möglich aus dem Bild heraus und die Münze kommt zum Vorschein.


Tanz der Ninjis

Münze 1: Die erste Münze schwebt in der Luft und dreht dort ihre Kreise, ihr kommt direkt an ihr vorbei:

Ihr müsst nicht mehr tun, als einmal zur richtigen Zeit in die Luft zu springen, und berührt sie dann.

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich hinter der Tür mit dem Vorhang auf dem Bild unterhalb:

Um den Vorhang zur Seite zu befördern, müsst ihr genau im Takt des Ninjis (erkennbar im Hintergrund) hüpfen. Nach vier korrekt getimten Sprüngen öffnet sich der Vorhang und ihr erhaltet die Münze.

Münze 3: Die dritte Münze schwebt ebenfalls in der Luft, einfach zu erkennen:

Auch hier ist nicht mehr zu tun, als sich darunter zu stellen und im richtigen Moment nach oben zu springen, um sie einzuheimsen.


Nächtlicher Balloink-Schwarm

Münze 1: Die erste Münze findet ihr sehr einfach im normalen Levelverlauf:

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich in den Wolken. Startet bei den beiden Balloinks auf dem unteren Bild und lasst euch von ihnen in die Luft schießen, um fündig zu werden:

Münze 3: Die dritte Münze gibt es an dieser Stelle. Springt auf einen der fallenden Balloinks, dann von seinem Körper ab und ihr landet nach dem Einsammeln auf sicherem Boden:


Wild leben in der Kegelbahn

Münze 1: Die erste Münze liegt auf einer Plattform oberhalb, die ihr ganz einfach lokalisieren könnt:

Nutzt die Blöcke rechts daneben für einen Sprung hinauf, dann könnt ihr sie einsammeln.

Münze 2: Die zweite Münze liegt in einem unterirdischen Abschnitt. Diesen könnt ihr an der Stelle auf dem Bild unterhalb betreten, indem ihr die Steinblöcke davor zerstört:

Unten im dunklen Raum befinden sich zwei Gegner, die Münze schwebt hinter ihnen in der Luft:

Münze 3: Die dritte Münze liegt auf dem Weg. Die Steine, die den Zugang blockieren, werden von einer Stachelkugel zerstört, nachdem sie runtergefallen ist:


Bahn frei für die Armad-Bande!

Münze 1: Die erste Münze erhaltet ihr, wenn ihr die orangene Blume, die in der Luft schwebt, mit dem Körper eines Gegners beschießt:

Tut das viermal hintereinander, damit die Münze erscheint und auf den Boden fällt.

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich in den Wolken. Ihr müsst an der Stelle auf dem Bild unterhalb den Koopa-Panzer auf den Block unten links schießen (oder diesen anders aktivieren):

Daraufhin erscheint ein Blütenblatt, transportiert euch hinauf und ihr könnt an den Ranken entlangklettern, um die Münze einzuheimsen:

Münze 3: Die dritte Münze versteckt sich in einem unterirdischen Raum, den ihr durch die Röhre auf dem Bild betretet:

Weicht unten den Gegnern aus, damit sie die grüne Plattform zerstören, auf der die Münze liegt:


Ein Himmel voller Balloinks

Münze 1: Die erste Münze befindet sich über dem zweiten Abgrund in diesem Level, sie schwebt in der Luft:

Nutzt die Balloinks, die von links nach rechts fliegen. Landet auf einem und lasst euch nach oben federn, um die Münze beim Überqueren einsammeln zu können (hier hilft die Fallschirmmütze).

Münze 2: Die zweite Münze erreicht ihr über die Röhre am oberen Bildschirmrand (siehe Bild):

Ihr erreicht sie mithilfe eines der grünen Flugfische, der darunter entlangfliegt. Alternativ könnt ihr das Duck-Hochsprung-Abzeichen verwenden. Im Screen, den ihr daraufhin erreicht, müsst ihr einen kleinen Parcours nach unten absolvieren und findet dann die Münze:

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich zwischen einigen Wolken vor dem Ende der Stage:

Nutzt die grünen Balloinks, die darunter entlangfliegen, um euch abzustoßen und sie einsammeln zu können.


Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1

Münze 1: Die erste Münze schwebt oberhalb eines Gallopteros und kann per Sprung erreicht werden, ganz einfach:

Münze 2: Die zweite Münze schwebt zwischen einigen Blöcken. Hier hilft der Galloperos rechts daneben, indem man ihn anlockt:

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich unterhalb eines Gallopteros und erfordert wieder seine Hilfe. Springt einfach auf ihn:

Wiederholt das, nachdem er runtergefallen ist, und ihr gelangt zur Münze.


Das Farbwechsel-Labyrinth

Münze 1: Die erste Münze erfordert den Einsatz des blauen Off-Schalters, damit sie erreichbar wird:

Münze 2: Die zweite Münze kann an dieser Stelle geholt werden, wenn ihr sie erreicht:

Lasst euch dort, wo die blaue Spur nach unten verläuft, fallen. Ihr kommt direkt an der Münze vorbei:

Münze 3: Die dritte Münze finden wir kurz vor dem Ende der Stage. Wir benötigen einen Topf mit Wasser aus der Röhre am linken Rand:

Transportiert ihn zu der Knospe auf der rechten Seite, um sie zum Blühen zu bringen. Die Münze fällt daraufhin hinab:


Palast der Wolkenlosen Wüste

Münze 1: Die erste Münze schwebt unterhalb der Decke, nachdem ihr dem Levelverlauf für einen Moment gefolgt seid:

Münze 2: Die zweite Münze findet ihr kurz hinter der Wunderblume. Ihr gelangt zu der Stelle auf dem Bild, wo ihr an einem Griff ziehen könnt:

Tut das, um die Münze zum Vorschein zu bringen. Sie fliegt euch dann im hohen Bogen entgegen.

Münze 3: Die dritte Münze schwebt oberhalb einer Sandfläche im späteren Verlauf des Levels und ist nicht übersehbar:

Benutzt das Bohrer-Power-up und grabt euch damit in die Decke, um euch zur Münze fallen lassen zu können.

Weiter mit: Münzen in Welt 5