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Unreal Tournament 3: Titan Pack

"Mit dem Titan Pack ist UT3 komplett"

Eurogamer Trotzdem habe ich das Gefühl, dass Spiele wie Unreal Tournament 3, aber auch Grand Theft Auto IV oder Halo, mit ihren vielen Spielmodi die Fangemeinde unnötig aufsplittern und sogar etwas verwirren. Meint Ihr denn, dass die Spieler die neuen Varianten überhaupt annehmen?
Steve Polge

Das ist eine gute Frage. Unser Ziel bei der Entwicklung von Unreal Tournament 3 war eine Reduktion der Spielmodi im Vergleich zu Unreal Tournament 2004. Wir haben versucht, mehr Abwechslung bei den Karten zu liefern und uns auf einzelne Spielmodi zu konzentrieren. Trotzdem bleibt es eine Herausforderung, die richtige Balance zwischen neuen Elementen und Vorlieben der Zielgruppe zu finden. Ich denke aber gerade die Hardcore-Fans werden sich auf über Greed und Betrayal freuen, da sie geschickt mit der Sucht nach Kills spielen und dem Ganzen eine interessante Richtung verleihen.

Eurogamer Mit dem Titan Pack wollt Ihr die Franchise noch einmal kräftig erweitern. Habt Ihr das Gefühl, Unreal Tournament 3 ist nun vollständig? Wird es noch mehr Addons geben? Oder hebt Ihr Euch noch Ideen für den Nachfolger auf?
Steve Polge

Wir denken, mit dem Titan Pack sind die wichtigsten Element an Ort und Stelle. Wir haben natürlich noch viele weitere Ideen für den Nachfolger, aber Unreal Tournament 3 ist so weit erst einmal komplett. Schließlich gibt es ja noch jede Menge Mods, die das Gameplay weiter ausbauen.

Eurogamer Wie sieht es mit Änderungen bzw. Ergänzungen der Einzelspielerkampagne aus? Schließlich fiel diese Komponente nach den ersten Ankündigungen ja eher dürftig aus.
Capture the Flag Karte Stranded
Steve Polge

Wir wissen natürlich, dass eine gute Einzelspieler-Komponente eine gute Art und Weise ist, den Spieler in das Gameplay einzuführen. Trotzdem wollen wir nicht den Fokus auf den Multiplayer-Part verlieren. Von uns wird nichts Spezielles mehr zum Single-Player kommen, aber wir hoffen natürlich, dass es vielleicht entsprechende User-Modifikationen gibt.

Eurogamer Wie sieht es mit der Zukunft der Franchise aus? Habt Ihr schon Pläne für einen Nachfolger oder gar ein Unreal 3 im Auge?
Steve Polge

Momentan konzentrieren wir uns auf das Titan Pack. Außerdem gibt es noch einen Karten-Wettbewerb und weitere Mods im Herbst. Wir haben also noch genug zu tun, bevor wir uns neuen Ideen widmen. Wir wollen erst einmal Unreal Tournament 3 interessanter gestalten. Wir sind damit noch nicht am Ende der Fahnenstange angekommen.

Eurogamer Ok, zurück zum Titan Pack. Wieso baut Ihr nicht wie zum Beispiel bei World in Conflict einen Clan Support ein? Liegt es daran, weil es in den USA dafür keine richtige Zielgruppe gibt?
Steve Polge

Für uns ist der Clan-Support zweitrangig, weil wir noch genug wichtigere Elemente integrieren wollten. Wir haben schon mit solchen Ideen herumgespielt, wollen aber nur wirklich zu Ende gedachte Features einbauen. Wenn wir so etwas unterstützen, dann sollte es wirklich gut funktionieren. Deshalb wird es so etwas erst geben, wenn wir genug Zeit dafür haben.

Eurogamer Was mich außerdem wundert, auch bei Eurer Konkurrenz: Wieso gibt es nicht Online-Turniere, auf die man aus dem Spiel zugreifen kann? Das Battle.net bietet ein solches Feature ja schon seit Jahren.
Wehe, wenn der Titan zuschlägt.
Steve Polge

Wir konzentrieren uns lieber auf einen guten Server-Support. Wir arbeiten in den USA mit Multiplay zusammen und versuchen so viele Möglichkeiten wie es geht offen zu halten. Online-Turniere stehen bei uns einfach nicht ganz oben auf der Liste. Vielleicht in der Zukunft, mal schauen.

Eurogamer Wird es irgendwann auch mal möglich sein, PC vs. PS3 zu spielen? Schließlich gab es so etwas schon mal für Dreamcast und PC mit Quake 3.
Steve Polge

Rein technologisch ist das kein Problem. Die Unterschiede bei der Steuerung sowie das Auftreten kleiner Latenzvorteile, wenn wir unterschiedlichen Code benutzen, haben uns aber davon überzeugt, dass wir auch in Zukunft die beiden Plattformen trennen.

Eurogamer Abschließend noch einmal eine Frage zur Xbox 360 Version: Wieso gibt es kein Titan Pack für Xbox 360 Nutzer?
Steve Polge

Es gibt verschiedene Gründe, warum wir den Titan Pack nicht auf der 360 veröffentlichen. Viele Elemente, wie zum Beispiel ein Teil der Karten und der Splitscreen-Modus, wurde dort ja schon integriert. Andere Dinge, wie etwa der Mod-Browser, wären überhaupt nicht zu realisieren. Außerdem würden wir damit die Patch-Grenze von Microsoft sprengen. Wir konnten es nicht wie zum Beispiel bei Burnout Paradise lösen, wo viele Inhalte als DLC laufen. Die meisten Sachen sind Patch-spezifisch und da gibt es leider eine Größenbeschränkung.

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