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World in Conflict: Soviet Assault

Magnus Jansén über Neuerungen, Steuerung und Strategie auf Konsolen

Eurogamer Veröffentlicht Ihr eine Demo für die Konsolenversionen und das PC-Add-On, bevor sie in den Läden stehen?
Magnus Jansén

Aktuell diskutieren wir noch über die Möglichkeit einer Demo. Wir haben jedoch derzeit diesbezüglich nichts anzukündigen.

Eurogamer Glaubst du, dass Download-Content für World in Conflict: Soviet Assault denkbar wäre? Ihr könntet zum Beispiel ein paar kleinere Singleplayer-Kampagnen veröffentlichen.
Magnus Jansén

Wir schauen uns noch immer die verschiedenen Optionen auf der Konsolenseite an. Und runterladbare Inhalte zählen selbstredend zu den interessantesten Aspekten. Es ist jedoch noch zu früh, um exakt zu sagen, ob wir dieses Thema angehen werden oder nicht.

Eurogamer Was glaubst du, warum World in Conflict gut auf den Konsolen funktionieren wird?
Magnus Jansén

Als wir mit der Arbeit an den Konsolen anfingen, dauerte es nicht allzu lange bis wir bemerkten, dass sich Einheiten- und Ressourcenmanagement für dieses Format sehr eignen. Man muss nicht hunderte Male in komplizierten Menüs rumklicken, um genug Rohstoffe für einen Jeep zusammenzukratzen. Man rockt vom Start weg mit schweren Panzern und navigiert mit den aus Shootern bekannten Buttons. Ihr erblickt das Schlachtfeld, indem Ihr in Richtung Horizont schaut, nicht einfach nur auf den Boden, während Ihr Euch auf die Mini-Map verlasst. Also ja, das Spiel funktioniert gut auf Konsolen. Sehr gut.

Das Interface wurde merklich an die Konsolen angepasst.
Eurogamer Ihr bringt World in Conflict für Xbox 360 und PlayStation 3. Welche Plattform war schwieriger zu beherrschen? Ist die Programmierung auf der PS3 wirklich so knifflig, wie viele andere Entwickler behaupten?
Magnus Jansén

Betrachtet man das Ganze aus dem Blickpunkt eines Designers, gibt es mit Ausnahme des Multiplayer-Parts (Live vs. PSN) nur wenige Unterschiede.

Bei den Technikern liegen jedoch Welten dazwischen. Es stimmt zwar, dass die “Leistung” beider Systeme in der Theorie praktisch identisch ist. Hinsichtlich der Zeitspanne, die man benötigt, um diese Leistung erschließen zu können, eröffnen sich jedoch erhebliche Unterschiede.

Speziell, wenn man mit einem Code anfängt, der auf einem PC-Spiel basiert. Die Techniker der Swordfish Studios (unsere Partner bei den Konsolenversionen) und die Leute hier bei Massive haben sich selbst übertroffen, indem sie eine optische Gleichheit zwischen den Plattformen erreichten. Die Spieler sollten also nicht viele Unterschiede bemerken.

Eurogamer Lass uns kurz über das Genre und die Konkurrenz sprechen. Command & Conquer 3 hat auf der Xbox 360 gute Verkaufszahlen erzielt. Glaubst du, wir sehen in Zukunft mehr traditionelle Strategiespiele für Konsolen?
Die Artillerie sorgt immer für Feuerwerk.
Magnus Jansén

Ich hoffe nicht, da World in Conflict kein traditionelles Strategiespiel ist!

Aber Scherz beiseite. Ich glaube, die derzeit stattfindenden Evolutionen in Titeln wie World in Conflict und Tom Clancy's EndWar schaffen es vielleicht auch in traditionellere Strategiespiele. Schon alleine aufgrund der Kosten für die Entwicklung zweier verschiedener Spiele.

Die Zukunft steht jedoch weit offen. StarCraft 2 ist extrem traditionell und zuallererst mal müssen unsere “neumodischen” Strategietitel auf den Konsolen einen Erfolg vorweisen. Das kommende Jahr wird auf jeden Fall äußerst interessant.

Eurogamer Werdet Ihr wieder einige dieser erstklassigen Trailer produzieren, wie Ihr es schon für die PC-Version getan habt? Ich denke da zum Beispiel besonders an den World in Conflict-Trailer im Magnum-Stil.
Magnus Jansén

Natürlich! Unsere für die Trailer zuständigen Leute suchen immer wieder nach neuen Wegen, um die Öffentlichkeit mit ihrer Kunstfertigkeit zu verführen. Ich habe jedoch keine Ahnung, was sie für diesen Release geplant haben...

World in Conflict: Soviet Assault seht ab Herbst 2008 für PC, Xbox 360 und Playstation 3 in den Läden.

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