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Zelda: Tears of the Kingdom: Marak-gutsi-Schrein abschließen, Runde Sache

Brücken, Lavabecken, Schneepflug, der Schein hat einiges zu bieten und so löst man ihn.

Der Marak-gutsi-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich in der Schlucht von Eldin.

Der Standort liegt in Goronia, dem Dorf der Goronen, wo er als Schnellreisepunkt seinen Job erfüllt. Wenn ihr im Rahmen der Hauptquest "Untersuche die vier Regionen" nach Goronia kommt, ist er das Erste, was man aktivieren sollte. Hier die Stelle beim Dorf auf der Karte:

Marak-gutsi-Schrein abschließen

~Runde Sache~

Im ersten Raum finden wir eine kaputte Brücke vor. Greift das am Boden liegende Stück, hebt es mit der Hand nach oben und verbindet es direkt mit der anderen Seite, nicht mit dem hängenden Brückenstück.

Andernfalls ist die Brücke nicht straff genug und wir landen auf einer solchen Konstruktion, das funktioniert nicht:

So kommt man nicht auf die andere Seite.
So schon eher.

Beim zweiten Rätsel haben wir eine längere, ausfahrbare Brücke zur Verfügung. Auch wenn man sie handhaben kann wie auf dem folgenden Bild, ist sie komplett überflüssig und wird für den Abschluss nicht benötigt:

Keine Ahnung, wofür diese Brücke sein soll.

Nutzt das Vehikel zur Überquerung, aber nicht fahrend (sonst fallt ihr in die Lava), sondern indem ihr es quer in der Lava platziert, ungefähr so:

Springt auf die andere Seite und ignoriert die Brücke weiterhin. Rechts hinter der Ecke stehen zwei Vehikel, die ihr miteinander verbindet, um es über die große Lavafläche zu schaffen.

Schlagt auf eines der vier Räder und die Fahrt geht los. Dahinter nutzt ihr rechts den Deckensprung und landet in einem Gang mit einem Konstrukt.

Anschleichen ist hier die Devise, dann einen Überfall landen und vom Konstrukt bleibt nur Altschrott. Links auf der Fläche erspähen wir viele Kugeln, davor ein Gefährt.

Wenn das mit den Murmeln schneller gehen soll.

Rechts gibt es noch ein längliches Gitter. Klebt es wie einen Schneepflug an die Vorderseite des Wagens und schiebt damit die Murmeln nach unten.

Es müssen nicht alle sein, nur so viel, dass die Plattform nachgibt und ein Stück absackt. Das war das letzte Rätsel. Mit dem Segenslicht geht es anderen Abenteuern entgegen.

Weiter mit: Joti-i'u-Schrein