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Zelda: Tears of the Kingdom: Insel der sprudelnden Wasser abschließen

So erreicht ihr den höchsten Punkt der Insel, schwebt in Wasserblasen und schwimmt Wasserfälle hinauf, immer der Quelle des Schlamms hinterher.

Die Insel der sprudelnden Wasser in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich im Himmel über den Quellen von Ranelle.

Um sie erreichen und freischalten zu können, müsst ihr die Hauptquest "Hinweise über den Himmel" abgeschlossen und die Quest "Sidon aus dem Dorf der Zoras" so weit verfolgt haben, dass ihr die Apparatur im Antiken Zora-Heiligtum aktiviert habt (siehe Detailseiten für weitere Informationen zum Abschließen).

Dies erzeugt einen vom Himmel hinabsprudelnden Wasserfall, den ihr mit der Zora-Rüstung hinaufschwimmen könnt (siehe Quest "Reparatur der Zora-Rüstung").

Insel der sprudelnden Wasser

Sprecht mit Sidon weiter vorn und ihr könnt die Insel erkunden. Bevor ihr weiter nach oben vorstoßt, könnt ihr den Richtung Osten führenden Weg erkunden. Er ist voller Konstrukte:

Durch die träge, gewinnbringend nutzbare Schwerkraft in dem Bereich könnt ihr bequem über sie hinwegspringen und an den Säulen hochklettern, um am Ende des Pfads eine Schatztruhe zu entdecken. Sie enthält eine Hochleistungsbatterie:

Hier gibt es eine Hochleistungsbatterie.

Nähert ihr euch der Truhe von unten, dann Vorsicht mit dem einstürzenden Boden davor. Kommt ihr von oben (wie auf dem Bild oberhalb zu sehen), besteht keine Gefahr.

Immerhin: Wenn ihr nach unten abstürzt, könnt ihr neben dem dortigen Konstrukt die Waffe Starkes Sonanium-Großschwert einsammeln.

Um wieder nach oben zu gelangen, könnt ihr die Zeitumkehr auf die abgestürzten Bodenstücke wirken. Nun zum eigentlichen Anliegen, wieso wir hier sind: Wir müssen den höchsten Punkt der Insel erreichen.

Klettert auf dem Rückweg an dieser Stelle nach oben, um eine weitere Truhe zu entdecken, halb im Schlamm versunken. Sie enthält die Waffe Beta-Krieger-Lanze:

Lauft zurück Richtung Westen und ihr seht einen solchen Sockel, aus dem Wasserblasen dringen:

Stellt euch in eine solche Blase und lasst euch nach oben tragen, wo ihr weitere Wasserblasen für den Auftrieb nutzt. Ihr müsst die Blasen verlassen, bevor sie sich auflösen, und dann weiterfliegen zum nächsten Sockel.

So "springt" ihr von einer Blase zur nächsten und erreicht die obere Ebene der Insel. Hier lauern zwei Gamma-Kriegerkonstrukte, harte Gegner, die euch im Nu zerpflücken können.

Rennt zur Not an ihnen vorbei und setzt euren Weg nach oben fort:

An dieser Stelle mit dem Wasserspeier könnt ihr den Schlamm mit einer Wasserfrucht oder Schleimgelee entfernen und den Wasserfall freisetzen, um daran nach oben zu gelangen (Link schwimmt mit der Zora-Rüstung automatisch hinauf, solange er diese ausgerüstet hat):

Ab hier ist die Zora-Rüstung gefragt.

Wendet euch dahinter nach rechts und schwebt zum nächsten Wasserfall. Bahnt euch so einen Weg in die Höhe und landet auf der Plattform mit der Truhe rechts. Sie enthält 3x Schwebestein.

Schwebt weiter zum Wasserfall Richtung Südwesten und dann zu den Wasserspeiern daneben, die euch nach oben befördern zum Igoshon-Schrein. Aktiviert ihn für einen Schnellreisepunkt.

Über die schwebenden Wasserfälle geht es hoch zum Schrein. Endlich ein Schnellreisepunkt.

Anschließend könnt ihr die Richtung Norden führende Ebene erkunden und findet am Ende (siehe markierter Punkt auf der Karte unterhalb) eine Schatzkiste mit der Waffe Beta-Krieger-Klinge.

Darunter bewachen einige Kriegerkonstrukte eine weitere Truhe, die sich erst öffnet, nachdem sie erledigt sind. Sie enthält die Waffe Beta-Elite-Lanze.

Erkundet ihr den Bereich hier unten weiter in Richtung Südwesten, könnt ihr ein Beta-Blockkonstrukt bekämpfen, wenn euch danach ist, einen Miniboss auf der Inselgruppe.

Anschließend könnt ihr per Teleport zurück zum eben freigeschalteten Schrein und die Erkundung fortsetzen. Es geht die Stufen hinauf zu einem sehr breiten Abgrund.

Nehmt einen der Gleiter zur Hand, legt ihn vor die federnde Vorrichtung, schlagt auf den Schalter links daneben und springt schnell auf den Gleiter:

Je nachdem, ob der Gleiter in der Luft abdriftet oder nicht, müsst ihr womöglich noch abspringen und das Segel benutzen.

Weiter den Weg hinauf rennt euch ein Beta-Elitekonstrukt entgegen. Mit diesen Biestern ist nicht zu spaßen, vor allem nicht mit ihrem Flammenwerfer. Rennt daran vorbei, schwimmt rechts den Wasserfall hoch und ihr erreicht eine Stelle mit mehreren Wasserfällen Richtung Westen:

Diese bringen euch Stück für Stück weiter nach oben bzw. zur am weitesten westlich gelegenen Insel mit einer Schatztruhe darauf. Sie enthält eine Alte Karte (die eine Markierung im östlichen Teil des Untergrunds setzt):

Hier gibt es eine Schatzkarte.

Schwebt über die Wasserfälle weiter in die Höhe, bis ihr eine Fläche mit drei Konstrukten erreicht, die eine Truhe bewachen. Erledigt sie, um diese plündern zu können. Sie enthält die Waffe Gamma-Krieger-Breitschwert.

Klettert hinter den Konstrukten weiter nach oben und ihr erreicht diese Stelle mit den großen Wasserblasen:

Nutzt die Zeitumkehr und befördert die Blasen damit zurück auf die andere Seite, wo sie herkommen, aber lasst Link noch schnell hineinspringen, damit er ebenfalls dort landet.

Der Weg zur nächsten Insel Richtung Osten wird dadurch erschwert, dass die Wasserblase an einem Stück der Levelarchitektur hängen bleibt:

Das Problem lässt sich ganz einfach lösen, indem ihr zwei der Platten verbindet, die hier herumliegen, und sie wie eine Rampe an den Steinblock lehnt, wo die Blasen zum Stehen kommen:

Nur eine kleine Modifikation ist nötig.

Durch die Steigung der Rampe wird die Blase nach oben abgelenkt und ihr könnt am höchsten Punkt rausspringen und mit dem Segel auf der Insel östlich landen.

Dort entdeckt ihr eine Schatzkiste im Schlamm, die sich befreien lässt und einen Opal enthält:

Nun müsst ihr wiederholen, was im Jiru-tag'mats-Schrein bereits geholfen hat.

Platziert eine der kleinen Rollplattformen vor die Steigung, klebt einen Gleiter obendrauf und zum Abschluss mindestens zwei Ventilatoren an die Hinterseite (einer hat nicht genug Kraft):

Wieder müssen wir uns ein Flugzeug basteln.

Fliegt rüber auf die andere Seite, wo ihr Sidon trefft. Er schließt sich euch wieder an und ihr könnt seine Wasserkraft benutzen im Kampf gegen das Gamma-Elitekonstrukt weiter oben.

Vorsicht mit seinem Laser, dieser kann euch in null Komma nichts töten. Habt ihr keine Lust auf den Kampf, könnt ihr einfach vorbeirennen zum großen Wasserfall dahinter, wo euch Sidon anspricht.

Es folgt der Wassertempel.

Springt in den Wasserfall, sobald ihr bereit seid, und schwimmt nach oben zum Eingang des Wassertempels.

Weiter mit: Wassertempel