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Zelda: Tears of the Kingdom - Die verschlossene Pforte öffnen, Uko-uho-Schrein abschließen

Wie kann man das Tor zum Tempel öffnen? Dafür ist ein kleiner Umweg über drei Schreine erforderlich. Hier die Details.

Die Hauptquest "Die verschlossene Pforte" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet auf der Vergessenen Himmelsinsel.

Das Spiel nimmt hier mehr oder weniger seinen Anfang und Link trägt erste Kämpfe gegen Konstrukte aus, sammelt Zutaten, redet mit freundlichen Dienerkonstrukten und erreicht schließlich den Tempel der Zeit.

Vor den verschlossenen Toren treffen wir auf Rauru, dem Links neuer rechter Arm einst gehörte. Von ihm erhalten wir den nächsten Tipp zum Öffnen des Eingangstors: Wir sollen den Arm in einem Schrein säubern.

Die Kamera kurz vor Ende des Dialogs zeigt gleich, wo wir ein solch spiralförmiges Licht finden können:

Das erste Ziel zum Öffnen des Tempeltors.

Hinweis: Die Quest endet, nachdem ihr drei Schreine auf der Vergessenen Himmelsinsel gefunden sowie absolviert habt und dann zurückgekehrt seid zum Tempel. Das Tor öffnet sich nach dem Abschluss der drei Schreine wie von selbst und ihr erhaltet von Zelda die Fähigkeit "Zeitumkehr". Anschließend kann die Hauptquest "Die Suche nach Zelda" fortgesetzt werden.

Weg zum ersten Schrein

Springt Richtung Nordwesten auf die Ebene darunter, bekämpft oder ignoriert die Konstrukte und lauft zum Wasser, dahinter geht es die Treppen hoch. An den Stellen, wo die Treppen unterbrochen sind, müssen wir eine kleine Kletterpartie einlegen, um weiter nach oben zu gelangen:

Langsam wird es unwegsamer. Wir müssen uns mehr anstrengen.

Pflückt auf dem Weg die ersten Spurtlinge (erhöhen als Kochzutat die Geschwindigkeit) und klettert weiter hinauf, um am Ende den Uko-uho-Schrein zu entdecken.

Uko-uho-Schrein

Schaffenskraft

Interagiert mit dem grünen Siegel vor dem Schrein, tretet ein und sprecht noch einmal mit Rauru. Ihr erhaltet die erste Fähigkeit für den rechten Arm: die Ultra-Hand.

Betreten wir den ersten Schrein.

"Schaffenskraft", so lautet das Motto des Schreins, der umgehend an die Schreine in Breath of the Wild erinnert. Mit der Ultra-Hand müssen wir es hindurchschaffen, dann können wir die Kraft behalten.

Rüstet die Hand mit der L-Taste aus und stellt euch direkt neben die greifbare Plattform, um sie mit der A-Taste aufnehmen und in der Luft ausrichten zu können. Sie muss als Brücke auf die andere Seite dienen.

Das wirkt beim ersten Mal reichlich fummelig und erfordert mehrere Tastendrücke. Beachtet die eingeblendete Belegung an der Unterseite:

Bei der Tastenbelegung dauert es ein wenig, bis sie verinnerlicht ist. Nutzt die Gelegenheit zum Üben.

Bequemer lässt sich die Plattform platzieren, indem man sie mit der Kippsteuerung des Pro-Controllers in Position bringt. Dreht ihn ein wenig hin und her in der Hand und beobachtet, wie sich das auf die Plattform in der Luft auswirkt.

Mit etwas Übung baut ihr die erste Brücke und schafft es auf die andere Seite. Dort müsst ihr eine weitere Lücke überwinden, nur ist diese breiter.

Schon an diesem frühen Punkt ermuntert euch das Spiel dazu, eigene Lösungen zu finden, eigene Ansätze zum Überwinden von Problemen.

Hierfür habt ihr drei Plattformen zur Verfügung (die vom letzten Rätsel und zwei neue). Ihr könnt sie zum Beispiel so (unbeholfen) miteinander verkanten und eine sehr behelfsmäßige Plattform bauen:

Nicht schön oder sauber, ja, aber solange es klappt...

Ihr könnt auch, wie es gedacht ist, zwei Plattformen miteinander verbinden, indem ihr eine auf den Boden legt und die andere mit der Ultra-Hand danebenhaltet, ungefähr so:

Verbindet zwei Plattformen an den Seiten miteinander und die Brücke ist lang genug.

Diese lange Plattform hebt ihr auf und legt sie als Brücke über die zu überwindende Lücke. Ganz einfach und geordnet:

Bedenkt, dass Link weder an der eigentlichen Wand des Schreins noch an einer der Plattformen hinaufklettern kann. Er ist lediglich in der Lage, sie laufend zu überwinden. Mit ein wenig Zeit und Geschick sind viele weitere Lösungen möglich (ihr könnt die Plattformen per Knopfdruck anders verbinden), aber wichtig ist nur, dass ihr es nach oben schafft.

Rechts in der Ecke entdeckt ihr eine Kiste auf einem Vorsprung. Für einen Weg hinauf könnt ihr…

  • … die lange Brücke von eben holen und sie so platzieren wie auf dem Bild unterhalb.
  • … zwei der Plattformen miteinander zu einer rechtwinkeligen Rampe verbinden und sie davor platzieren, ungefähr so:

Holt dann die dritte Plattform, legt sie als Brücke obendrauf und ihr gelangt von unten mit Anlauf zur Schatzkiste. Sie enthält einen Bernstein.

Für das letzte Rätsel im Schrein haben wir zwei Haken und ein großes Holzbrett zur Verfügung. Damit und mit einer Schiene müssen wir es über einen Abgrund auf die andere Seite schaffen.

Tears of the Kingdom spielt gern mit Physikelementen.

Klickt als Erstes mit der Ultra-Hand auf den hängenden Haken und löst ihn von der Kugel, indem ihr den rechten Stick hin und her rüttelt. Platziert dann beide Haken vor der Schiene, verbindet sie beide mit dem Brett und hängt die wackelige Konstruktion an der Schiene auf:

Lasst ihr weit genug vorn los (bei der Schräge), fährt das Ganze wirklich auf die andere Seite. Klammert euch am Brett fest und ihr erreicht ungefähr so das andere Ende:

Hey, schön aussehen muss es nicht.

Ansonsten kann man es auch physikalisch etwas standfester und solider gestalten, aber das kostet auch mehr Zeit:

Mit gleicher Lastverteilung gelangt man bequemer auf die andere Seite.

Egal wie, Hauptsache ist, ihr kommt auf die andere Seite. Dort empfangen wir das reinigende Licht (Segenslicht) und verlassen den Schrein danach automatisch wieder.

Rauru erwähnt ganz nebenbei, dass es noch zwei weitere Schreine zu absolvieren gilt. Einer befindet sich im Osten (Gutanbatji-Schrein) und der andere im Westen (In-iza-Schrein) der Vergessenen Himmelsinsel.

Nutzt das Fernglas zum Markieren der Schreine.

Hier die beiden Punkte auf der Karte der Himmelsinsel:

Sucht euch einen Punkt aus und macht euch auf den Weg.

Mit Klick auf den rechten Stick lässt sich ein Fernglas öffnen und man kann die beiden Schreine mit Lichtsäulen markieren, womit die Orientierung leichter fällt.

Im nächsten Abschnitt finden wir einen Weg zu ihnen und lösen ihre Rätsel, um die Einleitung abzuschließen.

Habt ihr die beiden Schreine ebenfalls gelöst, geht es zurück zum Tempel der Zeit. Die Pforte ist nicht länger verschlossen und die Quest endet mit dem Eintritt in den Tempel.

Weiter mit: In-iza-Schrein erreichen und Weg über das Wasser