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Zelda: Tears of the Kingdom: In-iza-Schrein erreichen und der Weg über das Wasser (Vergessene Himmelsinsel)

Der zweite Schrein wartet auf unsere Ankunft, aber erst müssen wir ihn finden. So kommt ihr hin und seid erfolgreich.

Zum Abschließen der Einleitung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom müssen wir nach dem Uko-uho-Schrein noch zwei weitere Schreine finden, betreten und lösen.

Rauru legt uns nahe, zum Markieren der Schreine unser Fernglas zu benutzen (rechten Stick klicken und dann mit A Lichtsäulen platzieren). Tut das ganz bequem und markiert diese beiden Schreine auf der Karte:

Beginnen wir mit dem im Südwesten gelegenen In-iza-Schrein an der entsprechenden Kartenstelle. Wie man dorthin kommt? Hier erst mal die grundlegende Route über die Karte, die wir einschlagen werden:

Stellt euch an die Kante der Plattform, wo Rauru nach dem ersten Schrein mit euch geredet hat, und ihr seht ein verbindendes Schienensystem:

Springt runter und geht nach oben zum Anfang der Schiene. Davor findet ihr diverse Haken und Bretter wie im vorherigen Tempel:

Verbindet die Elemente und einhaken, dann kann es losgehen.

Verbindet sie so wie auf dem Bild, hakt die Konstruktion mit der Ultra-Hand in die Schiene ein und fahrt auf die andere Seite.

Sprecht neben dem Lagerfeuer mit Rauru und sammelt in der Ruine daneben das erste Holzbündel sowie eine Sonau-Energiesphäre.

Sprecht dann mit dem Handwerkerkonstrukt, das sich mit einer Axt am Baum daneben zu schaffen macht. Wir erfahren, dass man Bäume fällen kann, um Baumstämme zu erhalten.

Baumstämme wiederum lassen sich zu größeren Konstruktionen kombinieren oder zu Feuerholz weiterverarbeiten. Schnappt euch daneben die Steinaxt und probiert es ruhig einmal aus.

Bringt zwei Bäume zu Fall und verbindet ihre Stämme mithilfe der Ultra-Hand, damit sie lang genug sind, um als Brücke auf die andere Seite zu fungieren.

Brücke leicht gemacht.

Auf der nächsten Insel überquert ihr die Brücke im Wasser und gelangt zu einem weiteren Lagerfeuer. Schwatzt hier mit dem Försterkonstrukt, um mehr über die Jagd zu erfahren und gleich einen ersten Bogen (Alter Holzbogen) samt Pfeilen abzugreifen.

Wir lernen außerdem, wie man sich duckt und lautlos fortbewegt, um Jagd auf Wildtiere machen zu können. Habt ihr im Umkreis alles erledigt, durchquert den kleinen Teich in Richtung Südwesten und folgt dahinter dem Verlauf, bis ihr auf der linken Seite diese Hütte mit einer Kochstelle entdeckt (siehe Kochen):

Hier gibt es mehr Instruktionen zum Kochen.

Sprecht mit dem Kochkonstrukt darin und erfahrt mehr über das Kochen als Spielmechanik. Hierfür müsst ihr Zutaten im Inventar in die Hand nehmen und sie in den Topf über dem Feuer werfen.

Probiert es mit einigen Zutaten ruhig einmal aus, etwa mit Äpfeln sowie Pilzen. Im besten Fall kommt ein Obst mit Pilzen dabei heraus, das immerhin vier Herzen heilt, wenn man es verzehrt.

Nehmt bis zu fünf Zutaten im Inventar in die Hand und werft sie in den Topf zum Kochen.

Setzt dann den Weg in Richtung des Schreins fort. Ihr gelangt zu einem Wasserfall mit einem großen See dahinter, an dessen Ende der Schrein aufragt. Erledigt zunächst die Konstrukte auf der Fläche davor (Vorsicht, das obere auf der Steinsäule links müsst ihr mit Pfeil und Bogen abschießen), um eine Schatztruhe zu öffnen. Sie enthält einen Opal.

Weg über das Wasser finden

Geht dann runter zum Wasser und seht euch an, wie breit es ist. Eines ist klar: Zum Schwimmen ist es viel zu weit, so viel Ausdauer hat Link (noch) nicht. Er würde nach kurzer Strecke untergehen und ertrinken.

Wie gut, dass wir an dieser Stelle vor dem Wasser zwei Baumstämme sowie ein Segel neben einer Steinzweihandaxt entdecken und nutzen können, um ein Floß zu bauen:

Zufällig liegt das Floß schon in Einzelteilen bereit.

Verbindet die Teile ungefähr so miteinander wie auf dem folgenden Bild:

Hebt das behelfsmäßige Floß dann ins Wasser, hüpft auf einen der Baumstämme und der Wind sollte euch auf die andere Seite befördern.

Es gibt noch einen anderen Weg über das Wasser, ohne ein Floß bauen zu müssen. Geht auf der linken Seite des Areals zu dieser Stelle und ihr könnt einem kleinen Pfad am Rand folgen:

Hinter dem Wasserfall geht es entlang und nach einer kleinen Kletterpartie habt ihr das andere Ende des Wassers ebenfalls erreicht.

Der Pfad hinter dem Wasserfall führt ebenfalls zum Ziel.

Drüben folgt ihr den Stufen links an der Seite nach oben und erreicht den Eingang zum In-iza-Schrein. Öffnet ihn und ihr könnt euch daran machen, seine Geheimnisse zu erkunden.

In-iza-Schrein

Kombination

Nach dem Betreten verleiht euch Rauru die Macht der Synthese, mit der ihr ein Objekt an ausgerüstete Waffen oder Schilde anbringen könnt, um neue Ausrüstung zu erschaffen.

Für das nächste Rätsel benötigen wir die neue Mechanik. Schnappt euch die Waffe Rostiger Zweihändler, die im Boden steckt, und verbindet sie mit einem der großen Steinbrocken, um einen Felshammer zu erschaffen.

Der Hammer bringt die Steinwand zum Einsturz.

Schlagt damit auf das Steintor ein und bringt es zu Fall. Der Weg in den nächsten Bereich steht offen, aber für die Tür benötigen wir einen Schlüssel. Lauft rechts durch das flache Wasser, erntet ein paar Feuerfrüchte und schnappt euch, falls erforderlich, den Bogen samt Pfeilen.

Rüstet dann den Bogen mit der ZR-Taste aus, drückt die Pfeiltaste hoch und wählt eine Feuerfrucht, um sie an dem Pfeil zu befestigen. Zielt mit dem modifizierten Feuerpfeil auf das Gestrüpp an der Wand vor euch:

Der Klassiker aus Breath of the Wild.

Der damit verursachte Brand löst die Schatztruhe und lässt sie abstürzen. Sie enthält den erforderlichen Kleinen Schlüssel für die Tür.

Dahinter müssen wir noch einen Kampf austragen, und zwar gegen eine neue Art von Konstrukt. Genau wie Link kämpft es mit einer Art Felshammer.

Lauft ihm rasch entgegen und zieht ihm den Hammer mehrfach kraftvoll über den Schädel. Nach einigen Treffern gibt sich der Kerl geschlagen und lässt unter anderem die folgenden Dinge fallen: Konstruktbogen, Alpha-Elitekonstrukt-Horn, Sonau-Energiesphäre und einen Felsbrockenhammer.

Habt ihr keine Waffen für den Kampf, warum auch immer, findet ihr auf dem Vorsprung links immerhin einen einfachen Stock und einen Ast, während es auf dem rechten Vorsprung Feuerfrüchte gibt. So könnt ihr das Konstrukt von oben mit Pfeil und Bogen beschießen.

Nach dem Sieg reißt ihr die Mauer ein und habt den Schrein abgeschlossen. Mit dem Segenslicht geht es automatisch zurück zum Eingang, wo uns ein Dienerkonstrukt anspricht. Es überreicht uns eine Batterie.

Eine solche Batterie ist nötig, um die in dieser Region üblichen Sonau-Bauteile verwenden zu können. Das Konstrukt verweist auf eine Höhle in der Nähe, wo wir mit seinen Kollegen sprechen sollen, die mehr über solche Bauteile berichten können.

In diese Richtung geht es langsam weiter zum dritten Schrein.

Im nächsten Abschnitt machen wir uns auf den Weg zum Gutanbatji-Schrein und schließen die Einleitung ab.

Weiter mit: Gutanbatji-Schrein erreichen, Weg durch die Schneeberge