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Zelda Tears of the Kingdom: Levelsystem, Weltenstufe und was die Farben der Gegner bedeuten

So funktioniert das versteckte Levelsystem in TotK, die Farben der Gegner und wie ihre Stärke bestimmt wird.

Die Welten- und Gegnerstufe in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sind versteckte Mechaniken zum Angleichen der Gegnerstärke.

Zelda ist kein Rollenspiel und hat demzufolge keine Charakterwerte, Level, Attribute und Co., aber das heißt nicht, dass die Welt nicht auf Links Fortschritte reagieren würde. Nintendo arbeitet mit einem "unsichtbaren" System und passt z.B. die Gegner sowie ihre Schlagkraft daran an, um die Herausforderung auch im fortschreitenden Spielverlauf aufrechtzuerhalten. So tauchen neben den Standardvarianten der Gegner - etwa einem roten Bokblin - langsam stärkere Exemplare auf.

Wie das Ganze funktioniert, das klärt der folgende kurze Guide.


Die Gegner und ihre Stufe in Zelda: Tears of the Kingdom

Im Laufe des Spiels werdet ihr bemerken, dass manchmal still und heimlich eine "Evolution" der Gegner stattfindet, erkennbar anhand ihrer Farben. Ein roter Bokblin mag Kanonenfutter sein, egal wann man ihn bekämpft, aber das ändert sich schnell mit anderen Farbtönen.

Silberne Gegner sind immer eine Herausforderung, egal welcher Typ.

Generell kann man die Farbe eines Gegners als ersten Anhaltspunkt für seine Stärke heranziehen. Die Aufteilung ist wie folgt:

  • Rot: schwacher Gegner
  • Blau: solide Gegnerstärke
  • Schwarz: starker Gegner
  • Silber: höchste Gegnerstärke

Ein silberner Gegner ist eine harte Nuss, das gilt selbst für den späteren Spielverlauf und kleine Kreaturen wie Bokblins, nicht nur für Moblins, Bossboks und Co. Mit fortschreitender Spieldauer kommen euch immer mehr Gegner in den Farben Schwarz oder Silber in die Quere, und das soll auch so sein.

Beispiel: Ein roter Bokblin hat gerade mal 25 Gesundheitspunkte, 3 Angriffskraft und gibt schnell den Löffel ab, während ein silbernes Exemplar mit 720 Gesundheitspunkten sowie 43 Angriffskraft deutlich robuster ist.

Rote und blaue Feinde sind vergleichsweise harmlos.

Wie die Farbvarianten der Gegner funktionieren

Anfangs kommen euch vor allem rote Gegner in die Quere, aber das Spiel protokolliert eure Kampferfolge. Besiegt ihr mehr und mehr Gegner eines Typs, mischen sich höherrangige Exemplare darunter, z.B. blaue Bokblins.

Kurzum: Je mehr Bokblins ihr erledigt, desto stärker werden sie im Laufe des Spiels. Der Vorteil daran: Stärkere Feinde lassen höherwertige Beute (z.B. Monsterteile, die sich per Synthese an eine Waffe anbringen lassen). Der Nachteil: Sie haben mehr Gesundheit, richten mehr Schaden an und haben hin und wieder sogar stärkere Kampftechniken im Repertoire.

Nicht alle Monster haben verschiedene Farben, die Gibdos z.B.

Je weiter man kommt, desto seltener dürften die roten Gegner werden, die euch auflauern, und desto mehr andere Farben kommen ins Spiel.


Weltlevel erhöhen

Das versteckte System funktioniert ungefähr so: Jeder Sieg wird vom Spiel registriert und erhöht einen verborgenen Gesamtwert (den man nirgendwo nachschlagen kann). Je stärker der erledigte Feind, desto mehr steigt dieser Wert an.

Weiterhin analysiert das Spiel euren Kampfstil. Perfektes Ausweichen, Blocken, Kopfschüsse und makellose Siege (ohne selbst Schaden zu erleiden) können ebenfalls auf die Weltstufe Einfluss nehmen.

Bei den Konstrukten erkennt ihr die Stärke nicht an der Farbe, sondern am Alpha, Beta oder Gamma am Wortanfang.

Wird ein Schwellenwert überschritten, erhöht sich der Rang bestimmter Gegner in der Welt. Schwache Feinde (z.B. blaue Bokblins) wirken sich dabei kaum aus, während Minibosse wie Leunen oder Griocks einen großen Anteil daran haben.

Beachtet, dass bestimmte Monsterarten aus der Rechnung fallen, nachdem sie oft genug besiegt wurden. Sie werden dann nicht mehr gezählt, aber das gilt nur für Monster desselben Typs und derselben Farbe.

Beispiel: Ein schwarzer Moblin hat einen anderen Zähler als ein silberner, ein Delta-Elitekonstrukt einen anderen als ein Gamma-Konstrukt.