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Bill Roper über Hellgate: London

'Wir verpflichten uns genauso zu unserem Spiel, wie sich die Spieler zu uns.'

Eurogamer: Denkst Du nicht, dass auch die existierenden Online-Rollenspiele viel Gegenwert liefern?

Bill Roper: Auf jeden Fall. Aber die gesamte Community schreit doch geradezu nach etwas Neuem. Mit Hellgate wollen wir eine andere Art von MMORPG erschaffen, das verschiedene Elemente von anderen Genres in sich vereint.

Wir sind eben mehr Action-orientiert und wollen dass der Spieler schnellen Spaß bekommt. Wir nutzen dynamisch generierte Inhalte und die Kraft des Zufalls, um ein Spiel zu schaffen, das sich jedes Mal neu anfühlt. Unser Ziel ist es, die besten Bestandteile eines klassischen Online-Rollenspiels zu nehmen und sie so weit zu verbessern, dass eine einmalige und bisher noch nie dagewesene Spielerfahrung entsteht.

Eurogamer: Habt Ihr den Singleplayer vernachlässigt, weil Ihr so viel Kraft und Aufwand in den Online-Bereich gesteckt habt?

Bill Roper: Überhaupt nicht. Wir haben ja die Einzelspieler-Komponente als Grundlage für den Online-Bereich genutzt. Wir wissen doch, dass sich viele Spieler noch immer nach einer herausfordernden Einzelspieler-Erfahrung sehnen. Genau diesen Wunsch wollen wir erfüllen und haben uns deshalb dieses Ziel von Anfang an auf unsere Fahne geschrieben. Schließlich liefern wir damit ja auch die Grundlage für einen guten Multiplayer-Part.

Wie bei anderen Online-Rollenspielen wird immer die Lebensenergie der ganzen Party angezeigt.

Eurogamer: Wird es uns erlaubt sein, unsere Charaktere aus der Einzelspieler-Kampagne auch online zu benutzen?

Bill Roper: Leider können wir es uns nicht erlauben, dass die Spieler ihre Offline-Charaktere mit in unseren gesicherten Online-Bereich nehmen. Schließlich wissen wir nicht, was die Spieler mit ihrem Charakter auf ihrer Festplatte angestellt haben. Spaß und Sicherheit ist für uns enorm wichtig, deshalb legen wir sehr viel Wert darauf, dass nicht manipuliert wird.

Eurogamer: Können wir die Einzelspieler-Kampagne auch mit einem Freund bestreiten?

Bill Roper: Du kannst die komplette Story online mit einem Freund erleben und brauchst dazu nur das gekaufte Spiel. Diese Möglichkeit war ein wichtiger Bestandteil unseres Gesamtkonzepts und wir haben uns viel Arbeit aufgeladen, um das möglich zu machen.

Eurogamer: Normale Online-Rollenspiele bieten Patch-Updates, um neue Inhalte zu integrieren und auch Erweiterungen. Wie wollt Ihr den Online-Bereich von Hellgate am Leben erhalten?

Bill Roper: Wir verpflichten uns genauso zu unserem Spiel, wie sich die Fans zu uns. Das bedeutet, dass wir uns auf eine lange Unterstützung vorbereiten und nicht nur das Spiel kontinuierlich verbessern, sondern auch ständig neuen Inhalt hinzufügen. Dies wird nicht nur durch Patches geschehen, sondern auch durch Inhalts-Pakete. Dies unterstreicht, dass uns der kontinuierliche Support so enorm wichtig ist.

Die Guardians sind die perfekten Tanks und können auch ordentlich austeilen.

Eurogamer: Habt Ihr darüber nachgedacht, mit Erweiterungen andere Städte nachzuliefern?

Bill Roper: Wir konzentrieren uns gerade darauf, das Spiel fertig zu bekommen und die zusätzlichen Inhalte vorzubereiten. Aber wir würden uns freuen - vielleicht in Zukunft - die Mythologie und Helden, die Geschichte und die Mysterien anderen Kulturen und Plätze zu besuchen.

Eurogamer: Würde es Sinn machen, Hellgate: London für Konsolen umzusetzen? Gibt es Pläne, das Spiel für die Xbox 360 und PS3 umzusetzen?

Bill Roper: Die Flagship Studios sind ein reiner PC-Entwickler, deswegen ist es uns vor allem wichtig, das Spiel für diese Plattform fertigzustellen.

Eurogamer: Das Spiel soll im September veröffentlicht werden. Wie weit seid Ihr mit dem Code? Werdet Ihr den Termin halten können?

Bill Roper: Wir geben alles, um das Spiel im September fertigzustellen. Wir sind begeistert von den Fortschritten und werden in naher Zukunft mit dem 'Closed Alpha Testing' beginnen. Doch wie bei jedem Projekt mit solch einem Umfang und solcher Komplexität, ist es unmöglich zu sagen, wann wir alle wichtigen Fehler und Balancing-Probleme gelöst haben werden. Schließlich wollen wir das Spiel in genau dem perfekten Zustand abliefern, den die Fans von uns erwarten.

Aber wir liegen momentan noch gut in der Zeit und denken, dass wir es bis zum genannten Termin fertig bekommen. Doch unsere Erfahrungen aus anderen Projekten haben gezeigt, dass die Qualität im Vordergrund stehen muss.

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Robert Purchese Avatar
Robert Purchese: Bertie is senior staff writer and Eurogamer's Poland-and-dragons correspondent. He's part of the furniture here, a friendly chair, and reports on all kinds of things, the stranger the better.
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