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Cyberpunk 2077 - Lightning Breaks, Life During Wartime (Hauptmission)

Panam hilft euch, zu Hellman zu gelangen, mit einem kühnen Plan!

Cyberpunk 2077 - Lightning Breaks

Ihr kommt direkt aus der Mission Ghost Town, bei der ihr Panam bei ihren Problemen geholfen habt, jetzt ist sie an der Reihe. Steht im Sunset Motel auf und Panam schickt euch eine Nachricht, dass sie bei der Garage wartet. Diese ist hinter dem Waffenhändler neben dem Motel. Geht hin und lasst euch den Plan erklären. Klingt sinnvoll, also steigt ein.

Nach einer Weile hält Panam an, damit ihr euch mit dem Geschütz verbinden könnt. Tut das, dann kommt eine Runde Probeschießen. Habt ihr die drei Ziele erwischt, geht es weiter. Ihr kommt zu dem Kraftwerk und es wird euch in Ruhe erklärt. Danach startet der eigentliche Einsatz. Ihr fahrt den Hügel nach unten und kommt schließlich am Kraftwerk an.

Sobald ihr in das Kraftwerk fahrt, gehen die Alarmlocken an. Schießt die Drohnen runter, dann steigt aus, sobald Panam in das Kraftwerk gefahren ist. Dann müsst ihr alles überlasten. Das beginnt bei dem Terminal gleich rechts, das ihr einfach benutzt. Dann macht ihr das noch zwei Mal bei den beiden Terminals in der Mitte, bevor ihr zum Auto zurücklauft.


Cyberpunk 2077 - Life During Wartime

Panam fährt euch zurück auf die Klippe über dem Kraftwerk und gibt euch den Zünder. Drückt auf Ansage den Zünder - und dann noch ein paar Mal - dann steigt aus, um Panams Show zu sehen. Die Fahrt geht los und ihr müsst wieder ein paar Drohnen runterholen. Das wird von einer kurzen Szene unterbrochen, erst danach könnt ihr sie wirklich abschießen. Schließlich kommt ihr zum Stehen und benutzt die Drohne.

Jetzt müsst ihr ein paar Sachen scannen. Das erste ist die große Kampfdrohne, dann die Soldaten und die Opfer, die herumliegen. Eines davon ist Scorpion. Schließlich taucht Mitch auf und wird festgenommen. Habt ihr alles gesehen, dann löst ihr die Verbindung. Lasst Panam im Auto und schleicht euch auf die linke Seite vom abgestürzten Wrack. Legt los und lockt damit so viele Truppen wie möglich auf die Seite, dann rennt zurück und auf die andere, wo ihr am Wrack das Terminal für den Panzer mit dem Raketenwerfer findet. Benutzt es und kümmert euch danach um die restlichen Truppen. Die Roboter sind ziemlich lahm und die Drohne holt ihr mit Schüssen auf die Triebwerke runter.

Danach öffnet ihr die Luke und müsst eine kleine Geisel-Situation lösen. Sagt "Reden", "Wir wollen Hellman" und "Du weißt es nicht oder willst es nicht sagen?". Dann klärt Panam die Lage.

Entscheidung mit Folgen

  • Es kommt zu einer Geiselsituation mit dem Piloten. Ihr könnt ihn dazu bringen, euch den Aufenthaltsort von Hellman zu nennen. Gelingt euch das, kommt ihr direkt zur Tankstelle und habt es mit weniger Gegnern zu tun, ansonsten sind es später mehr.

Nach dem Gespräch nehmt ihr die Motorräder, um Hellman weiter zu verfolgen. Scannt die Reifenspuren auf dem Boden, wo Panam sich hinkniet, dann steigt auf eines der Bikes und fahrt einfach die Quest-Punkte ab.

Ihr erreich schließlich eine alte Lagerhalle mit einem Turm davor. Fahrt nicht zu nah ran, gleich am Eingang steht ein Geschütz, das sich zum Glück leicht durch Hacken abschalten lässt. Dann solltet ihr in die Lagerhalle gehen, denn das Geschütz bleibt nicht lange aus. Lauft durch die Halle hinten raus, dann könnt ihr die Gegner einem nach dem anderen von hinten aufarbeiten. Das macht es sehr viel einfacher. Sind alle tot, folgt ihr weiter den Questpunkten durch die Wüste.

Ihr kommt zu einer Tankstelle, in der ihr eine Reihe von Konzernwachen findet. Natürlich. Der Sniper auf dem Turm rechts ist ein Problem, dann habt ihr noch die Geschütztürme, die ihr wieder abschalten solltet. Die Gegner lockt ihr einfach hinter euch her, um das Gebäude herum, sobald der Scharfschütze auf dem Dach kein Problem ist. Ihr könnt sie auch in Richtung der Zapfsäulen locken, diese explodieren schnell. Habt ihr den Kampf beendet, geht rein. Geht in den Restaurantbereich und dort durch die kleine Küche hinter dem Tresen in den hinteren Bereich.

Hier plündert ihr alles und redet dann mit Marty, dem Tankstellenbesitzer. Der sieht die Sache locker. Dann geht in die Werkstatt, der linke Teil des Gebäudes und dort die Treppe hinten nach oben. Geht in das Zimmer rechts und endlich habt ihr Hellman. Schlagt ihn K.O. und ruft Takemura an. Danach schnappt ihr euch Hellman und geht nach unten und raus. Es gibt mehr Gespräche und dann geht es im Sunset-Motel weiter, wo ihr Hellman habt.

Sprecht mit ihm: "Biochip", "Problem", "Silverhand im Kopf" - danach folgt ein normales Gespräch. Lasst ihn den Chip untersuchen, dann bekommt ihr nach einer Weile die Blaupausen für euren Problemchip. Dann taucht auch Takemura auf. Überlasst ihm Hellmann und geht raus, wo ihr ein kleines Gespräch mit Johnny haltet. Damit habt ihr dann auch die Mission Life During Wartime beendet.


In diesem artikel

Cyberpunk 2077

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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