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Cyberpunk 2077 - Down on the Street, Double Life, Gimme Danger (Hauptmission)

Takemura hat einen Plan. Und den sollt natürlich ihr ausführen.

Cyberpunk 2077 - Down on the Street

Fahrt zu den Docks und trefft euch dort mit Takemura. Wartet, bis Oda mit dem Wagen vorfährt, dann redet mit ihm. Danach plaudert ihr mit Takemura und ihr kommt zu dem Schluss zu Wakako zu fahren. Ihr könnt entweder mit Takemura mitfahren oder euch eigenständig auf den Weg dorthin machen.

Nachdem ihr angekommen seid, sprecht ihr mit Wakako und fragt sie nach der Parade. Nehmt dann den Splitter, den sie euch gratis anbietet. Schaut euch alles an und hört euch eure Erklärung dazu an, anschließend redet ihr mit Takemura, der sich dann erst einmal von euch verabschiedet und sich wieder melden möchte. Und zwar genau einen Tag später, also wenn ihr möchtet, wartet einfach 24 Stunden.

Er bittet um ein erneutes Treffen, diesmal auf einem Straßenmarkt in Japantown.


Cyberpunk 2077 - Double Life

Es beginnt, nachdem ihr Evelyn in Judys Apartment gebracht habt. Ihr ignoriert erst mal das, was Johnny will. Setzt euch aber auf das Bett und berührt Evelyn, dann steht auf, denn Reden bringt gerade nicht. Geht zu Judy und setzt euch auf den Hocker. Ein Braindance beginnt. Ihr müsst nur auf der visuellen Ebene bleiben. Gleich am Anfang versucht ihr die andere Person zu scannen, aber könnt das Gesicht nicht sehen. Dann schaut euch das große Hologramm vor euch an. V kommt auf die Idee, dass ihr zu den Voodoo Boys in Pazifica müsst. Hört euch das ganze Gespräch an, in der Mitte scannt ihr noch mal die andere Person. Das war es auch schon.

Jetzt schaut euch auch noch die zweite Aufnahme an. Wechslet hier auf die Audio-Ebene und schaut die Treppe runter. Hier hört ihr einen Anruf in einer seltsamen Sprache.

Bild

Wenn Judy danach das Sprachpaket hochgeladen hat, spult ihr zurück und hört euch noch einmal alles an. Interessant, hr habt vielelicht den Namen Alt Cunningham schon mal gehört. Verlasst die Aufnahme.

Danach könnt ihr ihr ruhig sagen, dass Silverhand auf dem Chip ist. Das Gespräch danach mit ihm ist eher belanglos. Sprecht noch einmal mit Judy. Dann habt ihr auch schon Double Life abgeschlossen.


Cyberpunk 2077 - Gimme Danger

Trefft euch erneut mit Takemura, diesmal auf einem Markt. Redet mit ihm, um seine neuesten Informationen zu erhalten. Ebenso gibt er euch einen Splitter, der euch bei der Umsetzung eurer Pläne helfen soll.

Dann wird's Zeit für einen Test des Splitters, brecht in den Sicherheitsraum ein, den er euch zeigt. Geht zum Terminal und installiert dann die Software. Kehrt anschließend zu Takemura zurück. Hockt euch mit Takemura an einen kleinen Essensstand.

Ihr könnt dann noch entscheiden, ob ihr ihn seine Arbeit alleine machen lasst oder ob ihr es lieber gemeinsam tut. Plaudert noch weiter mit ihm und hört euch, wenn ihr möchtet, alle Infos an, die er zu sagen hat. Am Ende steht ihr auf und ihr fahrt mit Takemura zum Ziel.

Entscheidung mit Folgen

  • Nachdem ihr auf dem Markt in den Sicherheitsraum eingebrochen seid, könnt ihr Takemura begleiten oder nicht. Habt ihr euch am Ende von "Der Coup" entschieden, Jackies Leiche an Viktor zu schicken, erzählt er euch interessante Dinge über ihn. Ebenso könnt ihr währenddessen eure Freundschaft zu ihm festigen.

Klettert über den Zaun und folgt ihm, dann fahrt mit dem Fahrstuhl aufs Dach. Oben angekommen, besprecht ihr den Plan mit ihm, scannt dazu die Umgebung. Scannt so lange, bis ihr die Position verlassen könnt oder bis ihr alles gescannt habt.

Wartet dann ein wenig, führt ein Gespräch mit Takemura und dann kehrt ihr zur Straße zurück. Eure Aufgabe ist nun, in den Industriepark einzubrechen.

Schaut mal beim Eingang im südöstlichen Bereich vorbei, wo regelmäßig Laster reinfahren und die Schranke offen ist. Hier steht zwar eine Wache, ihr könnt aber, wenn ihr von der anderen Seite des Tores kommt, an ihr vorbeischleichen und in den Park gelangen.

Ihr könnt zwischen ein paar Containern durchschleichen, zwischen ihnen steht ein Flutlicht. Bei einem Container könnt ihr die Türen auf beiden Seiten aufmachen, ihr gelangt so in die Nähe eines Kundschafters bei ein paar Barrikaden. Er wandert ein wenig hin und her, wenn sich also die Gelegenheit bietet schleicht euch hinter ihn und schaltet ihn aus.

Einmalige Gelegenheit

  • Vor dem Lagerhaus findet ihr in Container 667 die Waffe "Prototype Shingen: Mark V", die explosive Munition verschießt und bis zu drei Gegner anvisieren kann.

Danach geht's rechts rum und zum Lagerhaus, achtet aber darauf, dass euch der Arasaka-Mech nicht entdeckt. Den Soldaten in der Nähe der Tür könnt ihr mit dem Kran ablenken. Aber Vorsicht, um die Ecke ist noch eine Sicherheitskamera. Habt ihr beide überwunden, geht ihr ins Lagerhaus hinein.

Unten kommt ihr nicht weiter, also geht die Treppe hinauf. Aber aufgepasst, oben im Raum steht eine Wache. Zum Glück mit dem Rücken zu euch, also räumt sie aus dem Weg. Kümmert euch noch um die Wache draußen auf dem Gang und geht dann die Treppe runter. Setzt euren Weg zum Zielwagen fort, achtet dabei immer auf Gegner und Überwachungskameras, die ihr mit euren Hack-Fähigkeiten deaktivieren könnt.

Nähert euch so Schritt für Schritt dem Terminal. Aber Vorsicht, direkt am Eingang steht eine Wache. Die Lösung. Seitlich hinter ihm reinschleichen und von hinten leise ausschalten. Befasst euch dann mit dem Terminal und installiert die Software.

Anschließend sorgt Takemura für eine Ablenkung, woraufhin sich das Dach des Lagerhauses öffnet. Vom Terminal aus seht ihr vor euch Kisten, die euch ganz schnell aufs Dach führen. Klettert dann dort noch eine Leiter runter und ihr seid draußen.