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Final Fantasy 16 - Zurück an der Quelle Teil 1, alle Nebenaufträge zum Ende des Spiels gelöst

Es gibt zum Ende hin noch ganz viel zu erledigen. Lest, was ihr alles tun solltet, bevor es kein Zurück mehr gibt.

Zurück an der Quelle
  • Sprecht mit Otto, dann mit Joshua und Jill. Jetzt ist es Zeit für ungefähr 200 Nebenquests. Grob geschätzt und gefühlt.
  • Nebenquest Auf der Suche nach einem Buch – Eine unbequeme Wahrheit: Startet die Quest in eurem Zimmer bei den Briefen, dann sprecht mit Vivian und Harpokrates. Springt nach Vidargraes in Waluth und reitet nach Süd-Westen zu einem kleinen Ort am Rand namens Garnick. Geht in das Haus im Norden und untersucht links hinter der Truhe um die Ecke diesen Schrank. Die Truhe plündert ihr natürlich auch. Geht raus und draußen besiegt ihr ein paar Feinde, bevor es zurück zu Vivian geht.
  • Nebenquest Ein Licht im Dunkel: Sprecht mit Dorys im Versteck am Deck, dann springt zu den Mauern von Rabenwitt in Waluth. Lauft die Treppe hoch und nach rechts geht es dann zu dem großen Rundbau – die Balmung-Warte –, wo Dorys wartet. Geht nach links in den Rundgang. In der ersten Nische findet ihr einen Hinweis. Geht weiter und in der nächsten Nische steht neben der Treppe eine Truhe. Geht die Treppe noch nicht hoch, sondern weiter im Gang zur nächsten Nische, wo hinten der zweite Hinweis liegt.

    Diese drei Hinweise müsst ihr im Erdgeschoss finden. (Final Fantasy 16)
    Lest ihn und dann geht den Gang bis zum Ende durch, wo der dritte Hinweis liegt. Geht ein Stück zurück und die Treppe in der West-Nische nach oben. Geht zuerst ganz nach rechts durch die Tür zu einer Truhe. Dann dreht um und lauft durch die in die andere Richtung, wo ihr Dorys links in dem Raum findet. Geht zurück zum Eingang und öffnet das rechte Tor. In der ersten Nische rechts steht eine Truhe. In der zweiten findet ihr eine Überlebende. Geht ein Stück zurück, dann findet ihr rechts einen Eingang in die Arena. Die Kuza-Bestie ist auch ein Jagdauftrag, lest hier mehr dazu: Alle Jagdaufträge in Final Fantasy 16. Ist die Bestie besiegt, ist auch der Auftrag beendet.
  • Die drei Truhen nehmt ihr auch gleich noch mit. (Final Fantasy 16)
  • Nebenquest Schlechte Stimmung – Der Treueste Freund: Lest Charons Brief, dann geht beim Schmied durch und die Treppe links hoch zu Torgal. Geht zu Torgal auf dem Hauptdeck, dann springt nach Port Isolde in Rosaria. Geht links zum Steg und benutzt das Boot. Ihr kommt nach Mysth, eine kleine Insel. Geht weiter und nach der Szene klettert die Leite in das Haus hoch, wo links drinnen eine Truhe wartet. Lauft zum Ende der Insel, dann ist der Auftrag abgeschlossen.
Wenn irh schon mal hier seid. (Final Fantasy 16)
  • Nebenquest Wiedergutmachung – Eines Prinzen Weg: Lest den Brief im Versteck, dann geht zu Harpokrates. Springt nach Eistla in Waluth und verlasst die Stadt nach Westen. Durchquert das Moor und hinter der schmalen Stelle in der Mitte und dann rechts findet ihr einen akasischen Lindwurm. Besiegt ihn und ihr könnt an dem Fleck den Wyvernzahn pflücken. Sprecht dann im Versteck erst mit Harpokrates und dann mit Dion auf dem Deck. Auftrag beendet.
  • Nebenquest Aller guten Dinge sind drei: Sprecht im Schankraum im Versteck mit Byron. Springt nach Boklad in Dhalmekia und reitet ganz nach Süden durch. Besiegt die Wachen, dann springt zum Orabelle-Hügeltal. Reitet zum Hof nach Nord-Osten. Sprecht mit Quinten, dann mit Byron im Versteck. Der Auftrag ist beendet.
  • Nebenquest Wo ein Wille ist: Sprecht im Versteck auf Deck mit Joshua, dann springt nach Tabor, um mit Cyril zu reden. Die Schriftkammern sin danach rechts die Treppe hoch, wo ihr mit Cyrils Gast sprecht. Springt zum Güldenen Pfad und reitet nach Westen. Hier besiegt ihr den Greifen Simurgh. Springt zurück nach Tabor und sprecht in der Schriftkammer wieder mit Goditha. Geht raus, dann springt nach Fels Falkenschrei und reitet nach Nord-Westen. Der Weg zum Denkmal liegt etwas versteckt ein Stück weiter hinten zwischen den Felsen, hier kommt ihr die Klippe nach unten zu dem Grab. Die Quest ist geschafft.
  • Nebenquest Späher in Spe: Auf dem Deck sprecht ihr mit Nazaire. Springt nach Nordstedt und geht nach Osten, um mit Nazaire zu sprechen. Folgt der Straße nach Osten, hinter dem Tor geht es den Weg hoch nach Norden. Reitet in den Wachturm und besiegt erst eine Avis, dann greift ihr euch noch die Truhe an dem Turm. Sprecht dann noch mal mit Nazaire erst in Nordstedt und dann im Versteck. Antwortet, wie ihr möchtet und das war es dann.
  • Eine Truhe hinter dem Wachturm. (Final Fantasy 16)
  • Nebenquest Sorge um Jill – Blumen für ein Lächeln: Lest den Brief, dann sprecht auf dem Deck mit Joshua. Springt nach Fels Falkenschrei und geht links die Anhöhe hoch. Springt zum Versteck und geht in den Garten. Sprecht dort mit Frederica, dann springt nach Nordstedt, lauft durch die Stadt und auf der Kaiseraue geht es nach Osten. Ihr findet die Blumen ziemlich genau da, wo der Marker auf der Karte ist, zwischen den beiden Klippen. Sind die Monster dort besiegt, geht in euer Zimmer auf den Balkon und sprecht mit Jill.
  • Nebenquest Der große Bruder: Sprecht mit Gav in der Schankhalle. Springt zu Marthas Rast, sprecht mit den drei markierten Händlern. Den ersten findet ihr gleich am Obelisken, den zweiten kurz vor dem großen Fahrstuhl im Westen und den dritten hinter dem Gasthof an der Straße nach draußen. Dort reitet ihr auch nach Norden nach Grünbünden und weiter nach Westen zu Rhiannons Ritt im Norden. Reitet zu dem verfallenen Haus, drinnen findet ihr die Feder. Im Versteck gebt ihr Gav die Feder, dann sprecht mit Edda im Hinterzimmer der Krankenstube.
  • Nebenquest Hoch hinaus: Sprecht im Atrium mit den Kindern, dann mit Mid unten in ihrer Höhle. Zurück in der Messe sprecht ihr mit Ronan, dann springt nach Auldhyl in Rosaria. Schaut hier auf die Karte, wo ihr das Öl findet. Dann springt nach Dravzod in Dhalmekia und reitet nach Süd-Westen. Haltet euch am Rand der Korava-Felder, dann stoßt ihr auf das alte Dorf Uld Bica. Hier wandert die Riesenschildkröte Wüstengestein herum, die ihr besiegt. Benutzt Fernangriffe und Fertigkeiten, denn Schwerter prallen ab und es ist nur am Kopf möglich, eine Kombo aufzubauen. Geht zurück zu Mid im Versteck, dann zu den Kindern und wieder zurück zu Mid, weil das Spiel auch an diesem Punkt hasst und euch die ganze Zeit rumlatschen sehen will. Ach ja: Ihr habt gerade eine unschuldige Schildkröte gekillt, um ein Modellschiffchen zu bekommen.
  • Nebenquest Institut des Grauens: Lauft nicht die Treppe zu Mid nach unten, sondern die Treppe daneben nach oben. Oben sprecht ihr mit Herman. Springt nach Vidargraes in Waluth, dann reitet ziemlich direkt nach Süden. Ihr kommt zu einem Wald. Biegt kurz vorher links auf einen Weg ab und folgt ihm. Er bringt euch direkt zum Konservatorium. Geht in das kleine Gebäude links. Plündert die Truhe links, dann lest auf an dieser Wand das Buch auf dem Schreibtisch unter dem Fenster. Geht raus und den Weg weiter zum Friedhof. Bei den drei weißen Bäumen hinten werdet ihr fündig, danach besiegt ihr die Gegner und kehrt zurück in Versteck. Geht zu Herman und sprecht mit ihm.
  • Haltet Ausschau nach diesem Weg, er bringt euch zum Institut. (Final Fantasy 16)
  • Nebenquest Ewige Pflicht 2: Springt nach Tabor in Dhalmekia, wo ihr mit Cyril sprecht. Springt nach Am Ende des Himmels in Waluth, dann folgt dem Weg. Etwa auf halben Weg nach Eistla biegt ihr bei ein paar Ruinen links ab und kommt zu einer Tür in den Ruinen. Diese könnt ihr jetzt öffnen, dahinter ist Mikkelburg. Erst mal wird geplündert: In der Nord-West-Ecke findet ihr eine blaue Truhe. Dann folgt dem Weg auf der anderen Seite hoch zu dem Haus. Sprecht drinnen mit dem Mann, dann besiegt ein paar einfache Feind, bevor Titus auftaucht. Ihr kennt diese Art von großem Echo, Titus hat keine besonderen Tricks auf Lager. Sprecht mit Cyril und die Quest ist erfüllt.
  • Endlich dürft ihr diese Tür öffnen. (Final Fantasy 16)
  • Nebenquest Hasenjagd 2: Springt nach Dalimil in Dhalmekia, dann sprecht mit Lubor links. Geht erst in die Taverne gegenüber, dann an das Süd-Ende der Stadt. Nach dem Gespräch mit Ferda springt ihr zur Velkroy-Wüste und lauft ein Stück nach Nord-Ost um den Felsen herum. Besiegt die Banditen und den akasischen Edelmann, dann ist die Quest auch schon abgeschlossen.
  • Nebenquest Ein neues Joch 2: Springt nach Nordstedt in Sanbreque und geht zu Isabelle am Schleier. Sprecht am südlichen Ausgang am Markt mit Philippe. Reitet nach Südwesten zu dem See und besiegt die Gegner dort. Dann geht durch Nordstedt nach Norden auf die Kaiseraue und reitet nach Nord-Osten. Auch hier besiegt ihr zwei Gegnerwelle. Sprecht noch einmal mit Isabelle und der Auftrag ist erfüllt.
  • Mit diesen letzten Quests habt ihr auch alle Zutaten zusammen, um Götterdämmerung, die beste Waffe in Final Fantasy 16, zu craften.

Weiter mit: Zurück zur Quelle Teil 2: Finaler Bosskampf Ultima und Ultimalius

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