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God of War Ragnarök: Die Abrechnung - Ursprung von Freyas Fluch finden und zerstören, Boss: Wald-Vergessener

Zusammen mit Freya durchqueren wir einen Urwald und lösen erste Rätsel, schlagen erste Gegner und sogar kleine Bosse.

Die Hauptquest Die Abrechnung in God of War Ragnarök ist die Folgequest zu Das verschollene Heiligtum und startet nach dem Kampf gegen Vanadís.

Wir wissen, dass die Walküre in Wirklichkeit Freya ist, und schließen einen Waffenstillstand mit ihr. Hier beginnt die neue Quest.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 2500

Brok am mystischen Tor treffen

Lauft an der Hütte vorbei und immer Brok hinterher zum Portal, durch das Kratos automatisch nach Vanaheim reist, mit einem obligatorischen Abstecher ins Zwischenreich Yggdrasil.

Folgt nach der Ankunft in der Südlichen Wildnis euren beiden Begleiter(inne)n, die den Weg vorgeben. Hier startet das nächste Ziel der Quest.

Den Ursprung von Freyas Fluch finden und zerstören

Die Wildnis ist ein wenig offener angelegt und wer mag, kann bereits erste Erkundungen anstellen. Für die Hauptquest ist es jedoch wichtig, dass wir Freya durch den Urwald folgen.

Sie kommt an dieser Stelle zum Stehen, wo wir uns durch die Steinsäulen dahinter zwängen müssen.

Nachdem sie sich in einen Falken verwandelt hat, geht es weiter durch den Wald bis zu einem massiven Tor.

Öffnet es und durchquert die Ruinen dahinter bis zu einer giftigen Pflanze mit kugelförmigen Blüten, die explodieren, wenn man ihr zu nah kommt. Wollt ihr dennoch den Bereich bis in die letzte Ecke erkunden, zerstört besagte Pflanzen mit einem Axtwurf.

Zerstört die Giftgewächse.

Im hinteren Teil der Ruinen erscheinen einige Feinde namens Legion (Eintrag: Bestiarium -> Seidr) und ihr könnt Brok anweisen, euch in dem Kampf zu helfen.

Seid vorsichtig, da die Kerle bei ihrem Ableben explodieren und Gift freisetzen. In den Ruinen findet ihr einige Leichen mit Hacksilber. Ansonsten entdeckt ihr links einen schmalen Durchgang, der zu einer legendären Truhe führt. Sie enthält den leichten Runenangriff Zorn des Frost-Vergessenen.

Weiter geht es im südöstlichen Bereich der Ruinen, wo ihr diesen Vorsprung entdeckt:

Hier geht es weiter.

Zieht euch nach oben und ihr seht im hinteren rechten Areal, jenseits einiger Giftpflanzen, eine Beutetruhe. Sie enthält geschmiedetes Eisen und Steinholz.

Springt dann Richtung Osten weiter, wo Freya als Falke wartet. Zerstört die Giftpflanzen auf dem Weg mit Axtwürfen und springt über das Hindernis in den nächsten Bereich, wo euch von der linken Seite ein Monster anfällt.

Schüttelt es mit Hämmern auf die Kreistaste ab und macht es zusammen mit seinen Artgenossen platt. Wie zuvor könnt ihr Brok fleißig einspannen in den Kampf.

Setzt dann den Weg in Richtung Nordwesten fort und kriecht unter dem Baumstamm hindurch. Die nächste Pflanze hat mit ihrem Gift eine höhere Reichweite und sollte schnellstmöglich vernichtet werden.

Durchquert dahinter die kleine Unterführung und macht das nächste toxische Gewächs unschädlich. Neben dem stämmigen Baum entdeckt ihr die erste Nornentruhe in diesem Gebiet.

Es geht wieder darum, die Symbole an der Vorderseite mithilfe von drei Drehscheiben in der Nähe nachzustellen. Die erste entdeckt ihr oben links von der Truhe auf dem Felsvorsprung.

Werft die Axt darauf, bis das erste der drei Symbole erscheint:

Die zweite Vorrichtung findet ihr rechts von der Truhe, ebenfalls auf einen Felsvorsprung. Hier müsst ihr erst die Dornenranken mit den Chaosklingen verbrennen, indem ihr L2 + R2 drückt. Werft die Axt darauf, um das rechte Symbol der Kistenvorderseite darzustellen:

Die letzte Drehvorrichtung befindet sich Richtung Südosten, ebenfalls auf einem Vorsprung. Leider reichen Kratos' Waffen nicht direkt bis dorthin.

Blickt zum Vorsprung links davon und entzündet die Dornen mit den Chaosklingen. Die Flammen breiten sich aus, legen die Vorrichtung frei und ihr könnt das letzte Symbol in Position bringen.

Die Nornentruhe enthält ein Horn mit Blutmet. Setzt dann den Weg in Richtung Nordwesten fort und achtet auf weitere Giftpflanzen, die das Durchqueren des Waldes erschweren.

Hüpft über den Fluss auf die andere Seite und folgt dem Pfad in Richtung Westen, bis ihr einen Wolfsgegner erreicht (Wulver), dem ihr zusammen mit Brok die volle Packung beschert.

Zwei Wulver sind ein ganz schöner Brocken.

Etwa nach der Hälfte kommt ein zweiter Wulver hinzu und wir müssen uns mit zweien dieser Bestien herumschlagen. Schaltet erst den angeschlagenen Wolf aus und kümmert euch dann um den anderen.

Der Kampf ist nicht ohne. Ihr müsst sehr achtsam sein, die Angriffe mit dem roten Kreis meiden, leichtere Hiebe parieren, den Schildschlag nutzen, und das alles in voller Konzentration.

Zur Not liegen Heilkugeln zum Aufsammeln in der Umgebung bereit. Lauft weiter Richtung Nordwesten zum steinernen Hindernis und passiert es mit einem Ruck.

Lasst Brok das Tor mit den spitzen Stacheln öffnen, werft die Axt auf das Siegel dahinter, wuchtet Brok die Felswand hoch und klettert dann selbst hinterher.

Oben entdecken wir Spuren am Boden, während Brok von jemandem (oder etwas) in eine Höhle geschleift wird. Kriecht hinterher und macht Bekanntschaft mit einem Wanen-Fremdling namens Freyr und seinem Gefolge.

Bevor es zum Kampf kommen kann, schreitet Freya ein (Freyrs Schwester) und entschärft die Situation. Ihr Bruder lässt euch passieren, den armen Brok losschneiden und Freyrs Lager wird als Ort auf der Karte markiert.

Mit Freyr sprechen

Nutzt die Ruhe zum Inspizieren des Lagers. Brok eröffnet beispielsweise eine Schmiede. Neben einem Lagerfeuer finden wir die Wissensschriftrolle "Freyrs Klage":

Unweit vom zentralen Lagerfeuer können wir außerdem die Rune "Schlaflied aus Vanaheim" in Augenschein nehmen:

Startet dann den Dialog mit Freyr, der auf einmal viel freundlicher geworden ist. Mimir wird vorerst auf seinem Tisch geparkt, anschließend lässt sich das Tor links davon öffnen.

Weiter nach dem Ursprung von Freyas Fluch suchen

Überquert die Brücke und folgt dem Vogel durch den Höhlengang. Wieder im Freien könnt ihr links einem kleinen Pfad zu einer Beutetruhe mit Komponenten folgen. Es gibt geschliffenes Metall.

Weiter in Richtung Missionsmarkierung schwingen wir uns über den Abgrund und schalten dahinter die Giftpflanze aus.

Es folgt ein Kriechgang, bevor wir einem furiosen Miniboss über den Weg laufen.

Boss: Wald-Vergessener

Diesen Gegnertyp kennt man aus dem Vorgängerspiel. Er ist immer dann mit einem Axtwurf verletzbar, wenn er seine Brust öffnet und auf euch schießt.

Werft ihm die Axt in die Brust.

Werft die Axt auf die leuchtende Bruststelle, weicht zur Seite aus und ruft die Axt gleich wieder zurück. Manchmal fallen Stücke aus ihm heraus, die ihr aufheben und zurückschleudern könnt. Das richtet erhöhten Schaden an.

Außerdem holt er sich hin und wieder Verstärkung, die man ausschalten sollte. Sein Verhalten ist nicht gerade ausgefeilt und er bietet genug Chancen zum Angriff.

Hier ist Ausweichen angesagt.

Folgende Belohnungen lässt er fallen: Chaosflamme, 25x Zerbrochene Rune, 5x Verbundleder, Hacksilber.

Nach dem Kampf geht es unter den Brettern hindurch zum Wasser, wo wir die Dornen links mit den Chaosklingen in Brand setzen. Folgt diesem Weg und lasst euch fallen auf eine Ebene voller Bestien. In der Masse sind sie nicht ungefährlich, also seid auf der Hut.

Kriecht durch den Tunnel, um auf der anderen Seite den Östlichen Barri-Wald zu entdecken. Folgt hier dem linearen Weg vorbei an einer Leiche mit Hacksilber und nach links zu einigen Giftpflanzen.

Dahinter erreichen wir schließlich die Markierung und rennen einigen Einherjar in die Arme. Gebt ihnen die Axt zu schmecken. Es sind nicht wenige, die euch einige Zeit auf Trab halten, bis ein besonders rabiates Monster um die Ecke kommt:

Ein Flammen-Gradungr, das dem Namen nach gern mit Flammen um sich wirft, etwa indem es sie über den Boden in eure Richtung schießt. Fängt es an, sich zu schütteln, fliegt das Feuer in einem kleinen Umkreis, also bleibt nie zu lange an ihm dran.

Axtwürfe funktionieren hier hervorragend, da man nicht unnötig lange in seiner Nähe verweilen muss. Aber es spricht auch nichts dagegen, ihm ein paar schnelle Schläge mitzugeben, wenn sich die Gelegenheit bietet.

Ein ernst zu nehmender Zwischengegner.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Das Tal durchqueren, um den Wachturm zu erreichen