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God of War Ragnarök: Der Schicksalsspruch - Wölfen zu den Nornen folgen und wie man sie aufspürt

Die neue Quest führt uns nach Midgard, wo wir die Nornen ausfindig machen sollen. Dafür nutzen wir die Wölfe und einen Schlitten, um die Umgebung besser erkunden zu können.

Die Hauptquest Der Schicksalsspruch in God of War Ragnarök startet im Anschluss an Atreus' Quest "Ins Feuer".

Wir steuern wieder Kratos und haben ein neues Ziel: die Nornen finden, wofür wir nach Midgard müssen, sagt Freya. Sie möchte alles in die Wege leiten und die benötigten Informationen beschaffen.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 4500
  • Freya-EP: 4500

Beim Verlassen von Sindris Haus hält euch Brok auf und gibt euch den reparierten Wächterschild zurück. Nutzt anschließend das mystische Tor, um nach Midgard zum Oberen Wildwald zu reisen.

Die Quest startet mit einer Schlittenfahrt.

Die Wölfe im Zwinger finden

Lauft nach der Ankunft Freya hinterher und rechts neben der Hütte den Weg nach unten zum Schlitten, vor den ihr die zugkräftigen Wölfe spannt.

Lasst sie die Spur der Nornen aufnehmen, öffnet das Holztor und die Fahrt durch die winterliche Einöde kann losgehen.

Den Wölfen zu den Nornen folgen

Stellt euch auf den Schlitten und ihr könnt mit dem linken Stick beschleunigen. Es gibt zunächst nur einen Weg, dem ihr mit den Wölfen folgen könntet. Dieser führt durch eine Höhle bis in die (aus dem Vorgänger bekannte) Region See der Neun.

(Hinweis: Mit der Kreistaste könnt ihr den Schlitten jederzeit verlassen und die Umgebung erkunden. Es gibt in Midgard einiges zu sehen und zu sammeln, wie in allen anderen Regionen auch.)

Ihr könnt auf die Köpfe der Wölfe achten und die Richtung, in die sie zeigen. Ihr Geruchssinn führt zu einer Duftspur und ihr Bellen wird stärker, wenn sie der Quelle näherkommen.

Durchquert das Areal in Richtung Osten, bis ihr einen Vorsprung erreicht, der sich mit dem Schlitten nicht passieren lässt.

Hier geht es kurz zu Fuß weiter.

Steigt mit der Kreistaste ab und zieht euch hoch. Es geht nun kurz zu Fuß weiter. Folgt dem Hügel hinauf und ihr entdeckt das Königsgrab.

Lasst euch fallen und ein Kampf gegen einige Räuber bricht vom Zaun. Mitgebracht haben sie einen Oger, um den ihr euch im Anschluss kümmert, sobald die menschlichen Gegner Geschichte sind.

Den schwierigsten Gegner zuletzt.

Nutzt die Chaosklingen, wenn es die Panzerung der Räuber erforderlich macht (einige von ihnen "mutieren" nach ihrem Tod und sind gegen Axtangriffe immun), und schlagt euch durch die Angreifer.

Der Kampf ist einer der schwierigen Sorte. Nutzt sämtliche zur Verfügung stehenden Mittel sowie die Heilmöglichkeiten in der Arena und hebt euch den dicken Brocken bis zum Ende auf.

Der weitere Weg ist magisch versiegelt. Seht euch das auffällige Grab an, auf das der Interaktionspunkt zeigt, um das Heft eines Schwertes zu finden.

Es handelt sich um das inaktive Heft von Skofnung, im Inventar abgelegt bei den wichtigen Gegenständen (und benutzbar für den Gefallen "Eines Königs würdig"). Außerdem öffnet sich der Weg, wenn man es aufhebt.

Folgt Freya durch den freigewordenen Gang, plündert die Truhe am Rand und klickt auf den Interaktionspunkt daneben. Freya öffnet den Eingang in die Höhle, aber drinnen finden wir nichts. Eine falsche Fährte.

Die Nornen weiter verfolgen

Am Ende des Weges entdeckt ihr ein mystisches Tor und tretet den Schild runter, um eine Abkürzung dorthin zu haben. Geht zurück zum Schlitten und fahrt Richtung Westen zu dieser Stelle:

Lasst die Wölfe wieder stehen und folgt Freya zur Felswand, in deren Nähe sie ein Zeichen der Nornen erspüren kann. Auch diese Spur führt in eine Sackgasse.

Immerhin könnt ihr auf der angrenzenden Fläche einen Frost-Gradungr bekämpfen, der einen gekonnten Umgang mit dem Schild erfordert und sogar Verstärkung von einigen Räubern erhält.

Hier oben gibt es eine optionale Nebenmission.

Der Lohn sind ein mystisches Tor sowie eine Kette, die nach oben zur Geheimregion Der verlassene Außenposten führt. Sindri hat hier einen Laden und der Gefallen "Sigrúns Fluch" startet, nachdem Freya die Zeichen an der Wand gesehen hat.

Wer mag, kann nun die entdeckte Geheimregion erkunden und die Nebenquest erfüllen, doch für die Hauptquest geht es unten bei den Wölfen weiter.

Lenkt den Schlitten in Richtung Nordwesten zu dieser Stelle:

Den Weg daneben führt an einer Nornentruhe vorbei zu einer Felswand, die wir mithilfe der Chaosklingen erklimmen. Zerschlagt oben die Eiswand mit der Axt und macht euch bereit für einen Kampf auf der Fläche dahinter.

Es folgt eine Kletterpartie an den Griffkanten der angrenzenden Felswand und ihr gelangt nach oben, wo weitere Räuber neben einem Lagerfeuer eine Klatsche bekommen.

Plündert die Truhe und lasst Freya ihre Magie wirken. Diesmal landen wir einen Volltreffer und finden das Versteck der Nornen.

Die Nornen am Urd-Brunnen finden

Lasst euch fallen und verbrennt die Dornen an der Felswand zur Rechten, um weiter nach oben vorstoßen zu können (wo es rechts eine kleine Truhe gibt und links weitergeht).

Hier öffnet sich eine Art Riss und ein Krieger tritt heraus, ein sogenannter Springer in voller Montur und zu allem bereit, während die Stimme der Norne Verdandi Kratos' Ankunft kommentiert.

Der Springer ist nicht ohne, aber sehr langsam und daher angenehm zu bekämpfen.

Dieser Krieger ist ein zäher Hitpointspeicher sondergleichen und verträgt einige Treffer, ohne dass seine Lebensleiste beträchtlich zusammenschrumpft.

Die gute Nachricht ist, dass er sehr langsam und träge angreift. Jeder Schlag erfordert eine mühsame Ausholbewegung, die man sehr früh kommen sehen kann.

Weicht seinen Schlägen aus und ihr habt genug Zeit für Gegentreffer. Nutzt alle verfügbaren Mittel, darunter auch Freyas Pfeile und ihre Vergiftung.

Nach einiger Zeit lädt der Kerl einen massiven Zauber auf, der wie eine Welle in alle Richtungen strömt und eine sehr hohe Reichweite hat:

Bringt euch in Sicherheit.

Der Zauber kündigt sich mit dieser beschwörenden Animation an (der Springer ist währenddessen unverletzbar):

Ihr könnt entweder so weit wegrennen wie möglich und hoffen, dass die Entfernung ausreicht, oder den Schild heben und die Welle abwehren.

Der Springer hinterlässt Hacksilber und Verbundleder und gibt den Weg nach draußen frei. Folgt diesem zum nächsten Kampf gegen zwei Dunkelalben, die aus einem Portal strömen.

Ein Schildschlag raubt ihnen die Deckung.

Folgt rechts dem einzig möglichen Verlauf (links in der Sackgasse gibt es etwas Bares), bis eine Bestie und zwei Häscher aus einem Riss dringen. Haut ihnen mit dem Schildschlag ihre Deckung weg und macht ihnen die Hölle heiß.

Anschließend geht es gegen weitere Bestien und einen starken humanoiden Gegner. Bei ihm ist es wichtig, dem Ansturm auszuweichen, wenn er die Waffe nach vorn streckt. Danach könnt ihr prima kontern.

Der Kerl ist ein wenig zäher. Seid auf der Hut.

Plündert die Beutetruhe und folgt dem Weg zum nächsten Riss, aus dem einige Eis-Nachtmahre kommen, ebenso wie eine Hel-Wiedergängerin. Sie kann sich teleportieren und muss erst mit Freyas Pfeilen verletzbar gemacht werden.

Nach der Kletterpartie gelangen wir auf eine größere Ebene und im folgenden Abschnitt steht der nächste Bosskampf vor der Tür.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Boss: Frost-Phantom, Nornen am Urd-Brunnen finden