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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Zahlencode, Buchsuche

Weitere Nebenaufgaben nach dem sechsten Kapitel und wie man sie abschließt, indem man den Leuten in Rohlingen zur Hand geht.

Die Aufgabe Zahlencode! in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor ist eine Nebenquest, die in der Job-Agentur gestartet werden kann.

Vorher muss das sechste Kapitel beendet worden sein, dann hängt der Auftrag vom Handelsvertreter am schwarzen Brett. Er hat den Zahlencode für seine Aktentasche vergessen, heißt es in dem Schreiben. Und wer den Code nicht weiß, wird vielleicht gefeuert. Um das zu verhindern, sollen wir in Falkenheim zum Hot-Dog-Stand gehen.

Sprecht davor mit dem Rattenmann und erfahrt, dass er für den Code die Anzahl an Stühlen in den Häusern benutzte, die er auf seinen Dienstreisen besuchte.

Wir sollen die betreffenden Orte besuchen und die Anzahl der Stühle in Erfahrung bringen. Konkret betrifft das:

  • Koopios Haus in Blütenweiler: 2 Stühle
  • Haus von Aerona im Wunderwald: 6 Stühle
  • Al Palmones Büro in Rohlingen: 2 Stühle
  • Haus von Brillan T. in Bad Glimmerich: 5 Stühle

Daraus ergibt sich der Code 2625. Nennt ihn dem Auftraggeber, dann ist der Gefallen auch schon beendet. Wir erhalten eine Feuersoße und können diese nach dem Abschluss weiterhin bei dem Rattenmann kaufen, für zehn Münzen pro Stück. Sie kann bei Racle T. in Rohlingen verarbeitet werden.

Die Quest ist damit abgeschlossen und wir haben es in der Hand, weitere Jobs anzutreten.


Buchsuche!

Die Aufgabe Buchsuche! ist eine Nebenquest, die in der Job-Agentur gestartet werden kann, nachdem das sechste Kapitel abgeschlossen wurde.

Unterschrieben wurde der Aushang von Brillan T., der Dame aus Bad Glimmerich. Sie hat Toadskova ein Buch ausgeliehen und hätte es gern zurück. Verständlich. Reist daher nach Falkenheim und sprecht Toadskova in ihrem Managerbüro an.

Sie geht rüber zum Schrank, nimmt das Catcher-Buch an sich und händigt es Mario aus. Das war einfach.

Reist zurück nach Rohlingen und von dort nach Bad Glimmerich. Brillan T. nimmt ihr Buch entgegen und bedankt sich mit einer Platinkarte (schaltet im Casino das Minispiel Hürdenskipper frei). Die Quest ist hiermit abgeschlossen.

Weiter mit: Aufgaben nach Kapitel 7