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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Fang den Kerl, Schlag mich, Habe Hunger

Die letzten drei Nebenaufgaben im Prolog und wie man sie abschließt, indem man den Leuten in Rohlingen zur Hand geht.

Die Aufgabe Fang den Kerl! in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor startet in der Job-Agentur von Rohlingen. Sie befindet sich im östlichen Teil der Stadt.

Eine Person namens Gumbo hat es auf einen Kartenbetrüger abgesehen. Diesen sollen wir ihm "bringen". Gut möglich, dass ihr der Person bereits begegnet seid. Sie steht in einer Gasse neben dem Haus von Merlon in Ostend.

Sprecht erst noch mit Gumbo auf dem Markt (er wandert beim Galgen herum), um den Namen des Betrügers zu erfahren: Ganovo.

Geht dann nach Ostend und betretet links neben Merlons Haus die Gasse bei der Backsteinmauer (die geöffnet und durchquerbar ist). Dort trefft ihr den Halunken, der jedoch die Flucht antritt.

Marschiert zum Hafen, wo ihr ihn neben der Treppe noch einmal trefft. Er flieht dann in die Hintergasse beim Marktplatz (zwischen Item-Laden und Gasthaus).

Sprecht ihn dort auf der linken Seite an, wartet, bis Gumbo dazukommt, und kassiert 30 Münzen als Belohnung.


Schlag mich!

Die Aufgabe Schlag mich! ist eine Nebenquest, die in der Job-Agentur gestartet werden kann.

Sie ist ab dem Prolog verfügbar und unterzeichnet von einem gewissen Marcello. Er möchte Marios Hilfe, um sich an etwas zu erinnern. Mehr steht in dem Aushang nicht geschrieben, aber wir sollen Marcello am Rohlinger Markt direkt neben dem Item-Laden treffen. Es ist die Maus. Sprecht sie an, um von einem "enorm profitablen Geschäft" zu erfahren.

Leider hat Marcello vergessen, worum es dabei ging. Die Lösung für das Problem ist einfach: Schlagt ihn mit eurem Hammer.

Mehr ist hier nicht zu tun. Drückt die Schlagtaste, damit Mario den Hammer schwingt. Achtet auf die Sprechblasen von Marcello. Steht dort, dass er es nicht weiß, dann schlagt weiter.

Steht dort "Ich hab's", erinnert sich die Maus langsam. Schlagt nicht weiter, sondern sprecht Marcello an. Ihm kommt wieder in den Sinn, was er im Laden kaufen wollte: ein Schäfchen (um es gewinnbringend in Blütenweiler zu verkaufen).

Damit endet dieser kurze Gefallen bereits. Wir erhalten keine Belohnung, aber immerhin war es witzig. Zeit für den nächsten Job.


Habe Hunger!

Die Aufgabe Habe Hunger! startet in der Job-Agentur im Ostend von Rohlingen. Sie ist eine der ersten sechs Missionen, die im Prolog freigeschaltet werden.

Am Rohlinger Hafen treffen wir Bob-omsk, der einen schrecklichen Hunger verspürt. Verlasst das Gebäude, geht zum Hafen und sprecht mit der blauen Bombe in der Nähe des Speicherblocks.

Wir erfahren, dass er von seiner Liebsten eine leere Lunch-Box erhalten hat. Wir sollen ihm etwas zum Futtern beschaffen, egal was. Bob-omsk ist nicht wählerisch.

Etwas zum Essen zu finden ist nicht schwierig. Gebt der Bombe irgendein Nahrungsgegenstand, beispielsweise einen Pilz oder Tonic (was ihr eben mit euch herumtragt).

Der Auftraggeber stürzt sich förmlich auf das Gericht und belohnt uns mit 11 Münzen. Damit endet dieser Job und wir können die anderen Aufgaben verfolgen.

Weiter mit: Aufgaben nach Kapitel 1