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Starfield: Echos der Vergangenheit - Jasper Kryx' Zelle im Schloss, Block D, Carters Spind, Shuttlerampe

Auf den Spuren von Jasper Kryx durchsuchen wir ein altes Gefängnis und finden einige interessante Dinge heraus.

Die Crimson-Fleet-Fraktionsquest "Echos der Vergangenheit" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Turm trifft König".

Darin haben wir die Koordinaten eines Planeten namens Suvorov erhalten, wo Kryx' Vermächtnis vermutet wird. Wir sollen ein Hochsicherheitsgefängnis mit der Bezeichnung "Das Schloss" erkunden und dort Informationen über den Schatz finden. Reist also per Schnellreise ins Kryx-System, wo das Schloss auf Suvorov bereits markiert ist. Landet dort.

Sprich mit Delgado

Der Anführer steht an der Seite und liefert eine kleine Ansprache zu dem, was wir in der eisigen Einöde zu erwarten haben. Die Kurzform: nach allem Ausschau halten, was Informationen über Kryx' Vermächtnis beinhalten könnte.

Der Weg zum Schloss ist nicht weit und ihr könnt einfach Delgado dorthin folgen. Auf dem Weg werdet ihr angegriffen, aber zusammen sind die Gryllobas kein Problem. Habt ihr eine Begleitung dabei, muss sie vor dem Schlosseingang warten, während Delgado mit seiner ID-Karte das Tor öffnet.

Kämpft euch zum Schloss voran.

Erkunde das Schloss

Folgt dem Anführer durch die Gänge, bis der nächste Grylloba-Angriff erfolgt. Schlagt das Viehzeug zurück und Delgado weist euch auf ein Nest der Biester hin. Folgt Mathis in den Kontrollraum, bevor der Gang hinter euch einstürzt und ihr erst mal festsitzt.

Mathis schlägt vor, dass wir Delgado hintergehen und ausschalten. Ihr müsst euch noch nicht final entscheiden, könnt aber vorgeben, es zu tun.

Begib dich zum Kontrollraum

Löst die lockere Abdeckung im Gang und folgt dahinter dem Verlauf der Räumlichkeiten in den Kontrollraum, wo Delgado über das Intercom zu kommunizieren versucht.

Sprecht mit ihm und benutzt rechts daneben die Transportbereichsteuerung, um die Abriegelung zu überbrücken und die Tür für ihn zu öffnen.

Begib dich zum Block D

Folgt dem angrenzenden Gang zum Computer für die Häftlingsaufnahme. Klickt dort auf die Stromnetzsteuerung und aktiviert den Notstrom im D-Block. Folgt Mathis' Ausführungen und macht euch auf den Weg zum Wachturm von Block D. Ihr gelangt in diesen großen Raum:

Hier müssen mehrere Gryllobas abgewehrt werden. Auf dem Weg zur Markierung könnt ihr einige Zellentüren knacken und euch sogar kurz aufs Ohr hauen, falls nötig. Ihr landet schließlich im Wachturm und Mathis drängt euch ein Gespräch auf. Nach wie vor müssen wir uns nicht entscheiden, wie wir in der Delgado-Sache verfahren möchten.

Finde Jasper Kryx' Zelle

Benutzt den Wachpostencomputer für den D-Block und lest die LIMS-2111A/UC-Nachricht, um ein optionales Ziel zu erhalten. Klickt dann auf das Gefangenenverzeichnis und dort auf den untersten Eintrag, um die Zelle von Jasper Kryx zu lokalisieren (D-03-118). Nutzt dann den Schalter zum Entriegeln der Abschnitte 01 bis 03.

Öffne die Zellen in Block D/Abschnitt 03

Verlasst den Turm und springt an dieser Stelle auf die andere Seite:

Dahinter entdeckt ihr den Zellenöffner für Sektion 3. Die markierte Zelle ist direkt gegenüber. Nehmt die Lampe links auf dem Tisch in Augenschein:

Klickt einmal darauf und brecht den Sockel auf, um eine Aufzeichnung mit dem Titel "Die besten Pläne" zu finden. Weiter geht es bei Carters Spind.

Durchsuche Carters Spind

Folgt dann der Markierung in den Umkleidebereich, wo ihr den verriegelten Spind mit Carters Code öffnet. Neben ein paar Credits finden wir auch etwas Medizin sowie die Aufzeichnung "Carters Job" (Beweis). Darin erfahren wir den Code für die Putzkammer. Er lautet 48611071.

Betritt Kryx' Fluchttunnel

Folgt dann der neuen Markierung und erledigt die Gegner auf dem Weg. Ihr erreicht den "Ventilation"-Raum und findet dort einen Wartungszugangscomputer. Mit unserem Code können wir ihn entsperren und die Tür in den Nebenraum öffnen.

Dort bringen wir die lockere Abdeckung zum Einsturz und erhalten das nächste Missionsziel.

Begib dich zur Shuttlerampe

Wir gelangen durch eine geplünderte Waffenkammer, in der kaum noch nutzbares Material liegen gelassen wurde. Kämpft euch durch die paar Gegner und marschiert weiter der Markierung hinterher. Durchquert den Speisesaal und plündert auf dem Weg die zahlreichen Leichen. Ihr erreicht schließlich den Übergang zum Büro des Direktors.

Sprich über das Intercom mit Delgado

Sprecht mit ihm und er aktiviert die Shuttlerampe für euch. Redet noch einmal mit Mathis und er zieht seinen Vorschlag, Delgado zu töten, zurück.

Betritt und sichere die Shuttlerampe

Bevor wir verduften können, müssen wir erst diesen harten Kampf hinter uns bringen.

Verlasst den Raum durch die gekennzeichnete Tür und die Shuttlerampe ist gleich um die Ecke. Nach einem letzten, sehr anstrengenden Gefecht gegen einige Gryllobas und ihre Königin betretet ihr das zur Verfügung stehende UC-Gefängnisshuttle, klettert hoch zum Cockpit und fliegt zurück zum Schlüssel.

Nach der Unterhaltung mit Delgado folgt noch eine mit Mathis, der im Last Nova auf euch wartet. Wenn ihr schon mal hier seid, sprecht gleich noch mit Naeva.

Mathis macht einen Rückzieher, was seinen Delgado-Plan angeht.

Erstatte auf der UC Vigilance Bericht

Die Mission endet damit, bei Commander Ikande Bericht zu erstatten über den Verlauf. Wir erhalten 12.000 Credits und die neue Quest "Die Bank sprengen".