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Zelda: Tears of the Kingdom: Feuertempel - 5 Schlösser öffnen (EG, E1, E3, E4), Karte und großes Tor

Der Feuertempel verlangt, dass wir fünf Gongs finden und damit fünf Schlösser öffnen. Mit diesen Tipps und Anleitungen schafft ihr es.

Der Feuertempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist der zweite Dungeon und liegt in Eldin.

Ihr erreicht die Anlage im Rahmen der Hauptquest "Yunobo aus Goronia", während ihr den Abgrund am Todesberg durchquert. Der Feuertempel ist das Ziel dieser Quest und wie man ihn abschließt und alle Rätsel darin löst, das schauen wir uns im Folgenden an.

Feuertempel - EG

Wir beginnen die Erkundung des Tempels im Erdgeschoss. Nach dem Dialog mit Yunobo lasst ihr ihn den Eingang sprengen und betretet die eigentliche Tempelanlage. Rechts in einer Nische steht eine Schatztruhe mit 10x Holzpfeil darin.

In einer kurzen Zwischensequenz verschwindet Zelda in einem mit fünf Schlössern abgeriegelten Raum. Wir müssen einen Weg hineinfinden. Aktiviert rechts das grüne Siegel, um einen Punkt für die Schnellreise freizuschalten.

Das Tor, hinter dem Zelda verschwunden ist, bewegt sich nur kurz, öffnet sich aber nicht. Wir müssen die fünf Schlösser öffnen, die es blockieren.

Die mysteriöse Stimme meldet sich und wir erhalten fünf Markierungen auf der Karte des Feuertempels: zwei im Erdgeschoss, eine in E1, eine in E3 und eine in E4.

Wie man diese Punkte erreicht, dafür haben wir einige Freiheiten.

1. Schloss im EG öffnen

Nehmt im Erdgeschoss den Weg, der links von dem Tor verläuft, das ihr öffnen möchtet. Ihr nähert euch einem Konstrukt und solltet es von hinten überfallen.

Springt dann über die in der Lava treibenden Felsstücke in den Raum dahinter:

Vor der großen Lavafläche schnappt ihr euch den wasserspuckenden Hydranten und haltet ihn mit der Ultra-Hand über die Lava:

So entstehen einige Felsplattformen inmitten des Magmas, die als Trittflächen dienen. Platziert sie so, dass ihr über sie auf die andere Seite springen könnt (oder verbindet sie zu einer Brücke).

Dort steht ein fahrbereiter Minenwagen. Steigt ein, schlagt auf den Ventilator und schießt Yunobo während der Fahrt auf den Schalter bei der Weiche, sonst fahrt ihr im Kreis und saust wieder zum Startpunkt:

Schießt auf die Weiche für einen Kurswechsel.

Durch den Schuss auf den Schalter geht es geradeaus und ihr landet in einer Kammer mit einem Feuer-Raubschleim hinter einigen Trümmerteilen.

Lasst ruhig Yunobo vorangehen und mit der Waffe auf den Schleim einschlagen, so erledigt ihr das rote Monster in null Komma nichts. Es hinterlässt eine Schatztruhe mit der Waffe Starker Konstruktbogen (11 Angriffskraft).

Yunobo mischt den Raubschleim ganz schön auf.

Den roten Felsen vor der südlichen Kammer, in die die gelbe Markierung zeigt, könnt ihr aufgrund der abfallenden Bodenbeschaffenheit nicht ohne weiteres zerstören.

Neben den Minenwagen beim Eingang zum Raum entdeckt einen Hydranten an der Seite. Schnappt ihn euch und haltet seinen Wasserfluss über die Lava, um einige Gesteinsplattformen zu erzeugen:

Diese verbindet ihr zu einer Brücke und hebt sie nach oben, sodass ihr mit Yunobo eine freie Schusslinie auf den roten Stein habt:

Nachdem dieser zerstört ist, entdeckt ihr in der Kammer dahinter eine Art Gong. Schleudert euren Begleiter darauf, um ein Schloss (1/5) am Haupttor zu öffnen.

An der Seite in dem Raum findet ihr außerdem zwei Hydranten als Kapseln, die ihr sicherheitshalber mitnehmen solltet. Geht dann zurück zum Minenwagen.

Schleudert Yunobo auf den Gong, um das erste Schloss am Tor beim Eingang zu öffnen.

2. Schloss in E1 öffnen

Schlagt auf den gelben Schalter neben den Schienen zum Öffnen der Schranke. Zerstört kurz nach Fahrtantritt den roten Stein auf den Schienen und erledigt das Konstrukt mit Yunobos Rollattacke, sobald es rechts von euch auf der Nebenspur erscheint.

Fahrt rechts um die Ecke und ihr könnt kurz dahinter an dieser Stelle rausspringen, um die Schatztruhe zu plündern. Sie enthält 10x Holzpfeil:

Für die Truhe müssen wir die Lore aus voller Fahrt verlassen.

Anschließend müsst ihr derselben Schiene bis zum Ende folgen (entweder per Teleport zurück zum Eingang und einen neuen Wagen nehmen oder klettern), wo der Wagen neben einem Schalter mit einem Pfeil darauf zum Stehen kommt:

Schlagt oder schießt auf diesen Schalter, um das hinterste Schienenstück um 180 Grad zu drehen. Fahrt wieder zurück und feuert Yunobo auf die Weiche vor euch. Der Wagen driftet nach rechts ab:

Erledigt die kleinen Feuermonster mit einem Hammer und ihr seht zwei Schienensysteme im Umkreis:

Der Schalter neben der Schranke, an der euer Wagen soeben angehalten hat, dreht das mittige Schienenstück um 90 Grad und ermöglicht es, den Raum am Ende der Spur zu betreten.

Neben einem Konstrukt entdeckt ihr dort eine Schatzkiste mit 10x Holzpfeil, die Waffe Verrostete Hellebarde und sonst nicht viel. Fahrt wieder zurück und geht rechts über die kleine Brücke:

Ein Schlag auf den Schalter dahinter senkt die Schienen daneben ab und ermöglicht die Fahrt in den Raum mit der zweiten Markierung.

Stellt euch an den Rand der Lava und zerstört den roten Stein mit Yunobos Rollattacke. Im Lavafluss entstehen so einige Felsplattformen, die sich in eure Richtung bewegen und somit nicht zum Überqueren eignen.

Damit wird es schwierig.

Schnappt euch mit der Ultra-Hand mindestens fünf dieser Plattformen, verbindet sie miteinander und platziert sie wie eine Brücke in der Lava:

Schon besser.

So gelangt ihr auf die andere Seite und dahinter zum zweiten Gong für das Schloss (2/5), bewacht von einem Konstrukt.

Drittes Schloss in E3 öffnen

In der Nähe des zweiten Gongs seht ihr zwei Geröllhaufen, die sich erklimmen lassen und einen Deckensprung nach oben ermöglichen. Ihr findet dort eine Schatztruhe mit 3x Sonanium und auf der anderen Seite einen Hydranten sowie einen Ventilator.

Mit einem kleinen Trick könnt ihr direkt von hier in die dritte Etage gelangen. Ihr braucht dafür mindestens zwei Felsplattformen von unten.

Schnappt euch am besten die Fünferbrücke, die euch hergebracht hat, und lehnt sie mittig zwischen den beiden Schutthaufen an das Gitter:

Wir brauchen oben einige Plattformen.

Nutzt den Deckensprung und greift euch die Brücke, um sie nach oben zu befördern. Brecht sie auf und nehmt mindestens zwei Felsplattformen (besser drei) in die Hand. Haltet sie über die Lava, ungefähr so:

Bewegt sie nun so weit nach oben wie möglich, haltet sie am obersten Punkt kurz fest, senkt sie weitestmöglich ab und lasst sie dann auf den Boden fallen.

Nutzt die Zeitumkehr, springt auf die Plattform und aktiviert am obersten Punkt den Deckensprung. Sofern die Plattform weit genug über der Lava schwebte, kommt ihr direkt neben dem dritten Gong heraus (ansonsten in der Lava, also wieder abtauchen).

Abkürzung.

In der dritten Etage sprengt ihr mit Yunobo den Felsen und legt einen Hydranten frei, der eine Plattform im Wasser erzeugt:

Davon brauchen wir einige.

Schnappt euch diese Plattform und eine neue entsteht. Verbindet auf diese Weise etwa sieben Plattformen miteinander und legt sie wie eine Rampe hin:

Yunobo kann den dritten Gong läuten und somit das nächste Schloss (3/5) entfernen.

Viertes Schloss im EG öffnen

Wo das Brückenbauen gerade so viel Spaß macht - seht ihr den roten Stein hinter dem südwestlichen Abgrund? Er lässt sich von hier aus erreichen:

Verbindet zehn Felsplattformen der Länge nach miteinander und platziert sie als eine betretbare Brücke (wackelig, aber es funktioniert):

Zehn Stück sollten genügen.

Mit Yunobo könnt ihr den Felsen dann aus der Welt schaffen und gelangt in den Raum dahinter, auf den die gelbe Markierung im EG zeigt. Bingo!

Durch die Öffnung segelt ihr erst eine Etage runter in die E2, wo ihr eine Schatztruhe mit der Waffe Beta-Krieger-Klinge entdeckt. Falls Nachschubbedarf besteht.

Lasst euch zum Gong fallen.

Lasst euch dann ins Erdgeschoss fallen, wo ihr direkt neben dem Gong landet und das vorletzte Schloss (4/5) mit der Rollattacke öffnet.

Fünftes Schloss in E4 öffnen

Das letzte Schloss wird in der vierten Etage geöffnet, also ganz oben im Feuertempel. Öffnet den Raum mit einem Schlag auf den Schalter und ihr gelangt wieder in den Eingangsbereich des Tempels.

Wie kommt man in die vierte Etage? Geht zurück zu dieser Stelle bei den Schienen, die wir bereits kennen:

Fahrt rüber vor den Raum mit der Lava, wo wir den zweiten Gong geläutet haben. Dreht euch um zum Schalter jenseits der Schienen und feuert einen Pfeil darauf, um die Schienen in ihre ursprüngliche Position zu befördern:

Mit dem Schalter dreht ihr die Schienen zurück und öffnet einen neuen Weg.

Durch die Steigung gelangt ihr in die E2. Schlagt als Erstes auf den gelben monolithischen Schalter, der einen Fahrstuhl und damit eine Abkürzung zum Eingang des Feuertempels freischaltet.

Hier gibt es eine permanente Abkürzung zum Eingang.

Erledigt dann das Konstrukt im Hintergrund und plündert die Truhe, um 10x Holzpfeil zu erhalten. Daneben liegen außerdem zwei Raketen und ein Hydrant in den Kapseln zum Einsammeln bereit.

Seht euch rechts daneben die beiden nebeneinander verlaufenden Schienensysteme an:

Das rechte ist kaputt und nicht relevant, aber das linke lässt sich nutzen. Dafür müsst ihr den Schalter auf dem Bild unterhalb treffen, allerdings ist er für normalen Pfeilbeschuss ein Stück zu weit entfernt:

Habt ihr ein Flederbeißerauge oder Flederbeißerflügel im Inventar, könnt ihr einen Pfeil damit bestücken und ihn weiter fliegen lassen. Er trifft den Schalter und die Schienen werden benutzbar.

Im nächsten Bereich geht ihr erst bis hinten durch, zieht die Brücke stramm, indem ihr sie verbindet, und entdeckt dahinter eine Schatztruhe mit 10x Holzpfeil, halb bedeckt von zwei Plattformen (eine davon könnte euch gleich zugutekommen).

Geht anschließend zurück und ihr könnt an der Seite diesen roten Felsen zerstören:

Es genügt, wenn ihr das Brückenstück davor ein wenig zieht, sodass Link daran hochlaufen und Yunobos Rollattacke starten kann.

Dahinter findet ihr noch eine Rakete. Wie ihr nun nach oben in die E4 gelangt, liegt bei euch. Klettert ganz simpel an der Wand hoch, wenn ihr genug Ausdauer habt:

Der einfachste Weg in die vierte Etage führt über die Kletterwand.

Oder ihr holt eine der beiden Plattformen von eben, die auf der Truhe lagen, und verbindet sie mit der Rakete, was dann so aussieht:

Schlagt auf die Rakete und ihr landet in der vierten Etage neben dem Gong für das letzte Schloss (5/5). Nachdem auch dieses gelöst wurde, öffnet sich das Tor. Klickt noch einmal auf die Vorrichtung daneben und macht euch bereit für den nächsten Bosskampf.

Weiter mit: Boss: Boldo Gohma, Peiniger des Feuertempels