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Zelda: Tears of the Kingdom: Windtempel - 5 Schlösser der Luke öffnen (EG, U1, U2), Karte und Truhen

So findet ihr die Turbinen, öffnet alle fünf Schlösser im Windtempel und durchquert die Himmelsarche auf dem Weg zum nächsten Bosskampf.

Der Windtempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich im Himmel über den Hebra-Bergen und trägt den Titel "Die legendäre Himmelsarche".

Ihr erreicht den Tempel automatisch im Rahmen der Hauptquest "Tulin aus dem Dorf der Orni", nachdem ihr die Himmelsleiter-Inseln durchquert und die dunkle Wolke im Hebra-Luftraum erreicht habt. Darin befindet sich der Windtempel in Form einer fliegenden Arche.

Die mysteriöse Stimme weist uns auf die Luke beim Eingang hin. Wir sollen fünf Schlösser finden und öffnen, wie es auch in den anderen Tempeln der Fall ist.

Dafür erhalten wir fünf gelbe Markierungen auf der Karte (2x EG, 2x U1 und 1x U2). Sie kennzeichnen fünf Turbinen, die wir mit dem Windstoß in Gang bringen müssen:

1. Schloss im EG öffnen

Das erste Schloss lässt sich im Nu erreichen. Geht im EG hinter dem eisigen Aufwind nach Norden und ihr seht links und rechts jeweils Gitter. Hinter dem rechten ist das Schloss.

Der Hebel daneben ist abgebrochen, also schnappt euch einen Eiszapfen, verbindet ihn mit der Apparatur und der Raum lässt sich mit der Hand öffnen.

Hauptsache es funktioniert.

Löst das Schloss (1/5), indem ihr Tulins Windstoß darauf wirkt. Damit hätten wir das erste von fünf Zielen bereits abgeschlossen.

Treibt die Turbinen mit der Windkraft an, um die fünf Schlösser bei der Luke zu öffnen.

Öffnet das Tor genau gegenüber, erledigt die Konstrukte und plündert die Truhe, in der ein Opal zum Vorschein kommt.

2. Schloss in U1 öffnen

Geht dann zum östlichen Ende des Schiffs und stellt euch ungefähr so an die Kante, damit ihr sehen könnt, was darunter bzw. daneben liegt:

Springt auf eines der Trampoline der kleinen Schiffe und schwebt ein wenig umher. Dreht euch zur Arche und ihr solltet diesen vereisten Eingang sehen, blockiert mit Eiszapfen:

Landet dort und zerschlagt das Eis, um ins erste Untergeschoss zu gelangen. Dort geht ihr nach rechts und benutzt die Zeitumkehr beim Wasserrad, um den Gang dahinter zu erreichen:

An der Wand neben der verschlossenen Zelle seht ihr die Mechanik zum Antreiben der Zahnräder, aber sie ist unterbrochen. Schießt einen der langen Eiszapfen von der Decke und nehmt ihn mit der Ultra-Hand hoch.

Verbindet ihn dann mit der sich drehenden und der stillstehenden Apparatur, damit ein Energiefluss zustande kommt und sich die Kammer mit dem Schloss (2/5) öffnet.

Klebt einen Eiszapfen dran.

Betätigt auf dem Rückweg den Hebel und öffnet einen Weg nach draußen. Geht wieder hoch ins EG.

3. Schloss in U1 öffnen

An Deck geht ihr zur Nordwestseite und seht dort dieses Schiff, das sich vom rechten Rand erreichen lässt:

Lasst euch davon mit Blick zur Arche hochschleudern und ihr seht rechts über euch ein weiteres Schiff zum Vorschein kommen:

Landet darauf und es ist ein Leichtes, zum Turm mit der vereisten Spitze zu schweben (der hellblaue Teil auf der EG-Karte). Landet darauf und benutzt die Ultra-Hand zum Öffnen der beiden Luken an der Oberseite:

Die Ultra-Hand hilft freundlich weiter.

Darunter erkennt ihr eine Laserfalle mit einem großen Ventilator darunter, der für einen Auftrieb sorgt.

Springt hinein und fliegt ohne Segel an den Lasern vorbei. Erst kurz vor dem Ventilator öffnet ihr das Parasegel und schwebt in die nördliche kleine Kammer mit dem nächsten Schloss (3/5).

Benutzt unterhalb der Laser das Segel und ihr gelangt zur dritten Turbine.

Dreht euch anschließend um und ihr erkennt eine Truhe in einer Nische unterhalb. Springt in den Aufwind und schwebt zu ihr. Sie enthält die Waffe Beta-Krieger-Breitschwert (19 Angriffskraft).

4. Schloss in U2 öffnen

Geht wieder ins EG und dort zur Südwestseite des Schiffs. Werft einen Blick nach unten, der so aussehen sollte:

Springt runter auf das Trampolin, fliegt herum und wendet den Blick zur Arche. Links neben dem Außengeschütz seht ihr eine Öffnung. Fliegt hinein, um im UG zu landen:

Links macht ihr das Konstrukt platt und umgeht die roten Laserfallen, um zu einer Schatztruhe mit einem wertvollen Edelstein zu gelangen: Es gibt Rhodonit.

Geht zurück an den Lasern vorbei und geradeaus, bis ihr diese Öffnung mit der Eisschicht an der Seite erreicht:

Hier geht es zur vorletzten Turbine.

Von hier aus können wir die beiden letzten Schlösser erreichen. Springt in den Abgrund und schwebt links auf sicheren Boden. Ihr landet direkt neben dem Schloss (4/5) und könnt es lösen.

5. Schloss im EG öffnen

Schräg gegenüber vom Schloss hat sich ein Gitter geöffnet. Es führt in den bekannten Gang mit den roten Lasern und dem Abgrund mit der Eisschicht drumherum.

Geht wieder zur Öffnung mit dem Eis, lasst euch aber nicht fallen wie beim letzten Mal. Ihr müsst auf die andere Seite gelangen. Dafür könnt ihr zum einen an der Wand oberhalb des Eises entlangklettern:

Entweder so...

Oder ihr platziert vor der Öffnung ein Lagerfeuer, werft einen Hyrule-Tannenzapfen hinein und nutzt den Auftrieb zum Rüberschweben:

... oder so.

Erledigt das Konstrukt im folgenden Raum und nutzt am Ende den Deckensprung. Oben könnt ihr auf der rechten Seite eine Schatztruhe von Trümmern befreien. Sie enthält die Waffe Beta-Elite-Klinge (24 Angriffskraft).

In der anderen Richtung erreicht ihr eine Konstruktion mit einem Zahnrad an der Decke. Sie ist kaputt und lässt sich nicht mit der Hand drehen.

Schnappt euch eines der Trümmerstücke in dem Bereich und klebt es an den Griff, ungefähr so:

Dreht daran und ihr seht, dass sich das Gitter daneben öffnet. Es bleibt offen, solange das Zahnrad in Bewegung ist. Nutzt die Zeitumkehr nach dem Drehen, klettert die Leiter hoch und ihr habt es geschafft.

Das letzte Schloss (5/5) beugt sich der Macht des Windes, nachdem das Konstrukt daneben ausgeschaltet wurde.

Beim Verlassen des Raums gelangt ihr wieder in den bekannten Bereich im EG, könnt links einen Eisblock schmelzen und erhaltet die Waffe Beta-Krieger-Lanze (15 Angriffskraft).

Bereit für den nächsten Boss?

Nachdem alle fünf Schlösser geöffnet wurden, könnt ihr mit dem erneuten Interagieren an der Apparatur den Bosskampf starten.

Weiter mit: Boss: Frosgeira, Peiniger des Windtempels