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Avatar Frontiers of Pandora: Fluchtplan - Ausrüstung wiederfinden, Am Leben bleiben, Anlage verlassen

Nachdem wir von Mercer eingesperrt wurden, müssen wir einen Fluchtweg sowie unsere Ausrüstung finden. So gelingt euch das.

Die Quest "Fluchtplan" in Avatar: Frontiers of Pandora startet nach dem Abschluss der vorherigen Quest "Eine Siegesfeier". Mercer greift das Hauptquartier an und nimmt unseren Charakter gefangen.

Wir finden uns in einer RDA-Zelle wieder und müssen einen Weg finden, der Gefangenschaft zu entfliehen. Nach der kurzen Ansprache von Billy Nash, der ebenfalls geschnappt wurde, öffnet er kurz die Tür für uns. Zeit zum Verduften.

Finde Billy im Sicherheitsraum

Folgt dem Flur links entlang und geht durch die Tür. Damit ist das Ziel bereits erfüllt, zumindest zum Teil. Sammelt das Funkgerät ein, das auf dem kleinen Tisch liegt, dann könnt ihr mit Billy sprechen.

Lasst euch dann links vom Tisch fallen, kriecht durch den Schacht und ihr gelangt in einen Flur mit einem MPA-Sturmangreiferveteran. Er läuft nach links, also lasst euch fallen und passiert ihn durch den Schacht unterhalb.

Huscht durch die Tür am Ende der Treppe, sobald der Mech in die andere Richtung schaut. So stolpern wir geradewegs in die Zwischensequenz mit Billy und erhalten ein neues Ziel.

In dem Abschnitt sind wir auf das Schleichen angewiesen.

Verlasse die Anlage

Geht in den angrenzenden Gang und dort nach rechts. Vorsicht mit dem Roboter, der hier Wache schiebt. Lauft hinter seinem Rücken in Richtung der Tür, die Billy netterweise für euch öffnet.

Kriecht rechts durch den Schacht, zerstört am Ende das Gitter über euch und hüpft neben der Leiter hinauf. So erreichen wir nach einem weiteren Kabelschacht und einer erneuten Unterredung mit Billy schließlich in den C-Bereich.

Deaktiviere die Kühlsystemsteuerung

Zerstört ein weiteres Gitter am Boden, lasst euch fallen und folgt den Rohren sowie Schächten in diesen großen Raum voller Gegner:

Hier kommen wir nur mit Bedacht weiter.

Hier befinden sich beide Systeme, die wir abschalten sollen. Lauft links entlang, die Treppe runter und huscht in den Schacht vor euch. Geht die Treppe hoch und Vorsicht mit der Tür oben: Dahinter lauert ein Mech.

Wartet, bis der metallene Hüne nach rechts verschwunden ist, und ihr könnt zum ersten Hebel schleichen, um diesen zu deaktivieren:

Der zweite Hebel befindet sich im unteren Bereich an dieser Stelle:

Auch hier ist das Schleichen der einzige Weg, aber da die Mechs ein wenig nachlässiger scheinen, sollte das mithilfe der vielen Schächte, die hier verlaufen und genutzt werden können, kein allzu großes Problem sein.

Finde einen Weg hinaus

Nach dem kurzen Dialog mit Billy sagt er, wir sollen der Beschriftung zum Belüftungsraum folgen. Immerhin erhalten wir eine Markierung für den nächsten Zielpunkt. Nehmt diesen Ausgang aus der Halle:

Folgt dahinter dem Verlauf der Korridore und steuert auf die Markierung zu. Nach der nächsten Tür gelangt ihr zu einigen Rotorblättern, den ihr selbst hacken müsst, aber erst gilt es, die verlorene Ausrüstung zu finden.

Nimm deine Ausrüstung

In der Ecke des Raums gibt es einen Ventilator, der euch nach oben postet. Dort öffnet ihr den Schacht und folgt ihm in den Raum mit eurer Ausrüstung. Holt sie aus der Truhe. Eine weitere Kiste in dem Raum kann gehackt werden.

Holt eure Ausrüstung zurück, dann ist das Hacken kein Problem.

Geht zurück in den Raum mit den Rotorblättern des Lüftungssystems und hackt die Vorrichtung davor, um den Weg passierbar zu machen.

Finde einen Weg aus der Feldhangaranlage Lima

Ihr gelangt in einen überfluteten Gang. Schwimmt hindurch und springt am Ende aus dem Wasser. Dann geht es nach einigen Sprüngen und Rohren in diesem Raum, in dem ihr einen Raketenwerfer findet:

Sammelt ihn ein und bereitet euch gedanklich schon auf ein größeres Gefecht vor. Mercer hetzt seine Leute auf euch, das wird nicht so ganz einfach.

Bleib am Leben, bis Billy die Tür öffnet

Wir haben nun knapp zwei Minuten, in denen wir einfach nur überleben müssen. Erledigt die Soldaten am besten mit Pfeil und Bogen und nutzt den Raketenwerfer nur gegen Roboter.

Ihr habt anfangs lediglich drei Raketen zur Verfügung (unten liegen weitere in ähnlichen Kisten), also verwendet sie mit Bedacht. Der Schleuderstock kommt ebenso zum Einsatz (gegen die Roboter) wie die zahlreichen Kisten als Deckung.

Wehrt die Angreifer ab, so gut es geht, und bleibt in Deckung, bis der Countdown vorbei ist.

Am Ende ist es nicht wichtig, alle Gegner zu töten (aber sehr hilfreich), sondern so lange auszuharren, bis die Tür geöffnet ist. Entkommt Mercers Falle, indem ihr aus dem Raum stürmt, sobald es möglich ist.

Rendezvous mit Billy

Springt im kleinen Lagerraum nach oben und folgt dem Schacht, während Billy seinen großen, heldenhaften Auftritt vorbereitet. Er opfert sich für die Sache und ihr habt genau 20 Sekunden Zeit, euch in Sicherheit zu bringen.

Nehmt die Beine in die Hand und rennt einfach. Es gibt nur einen Weg, dem man zum Ausgang folgen könnte. Dort landet ihr im Wasser. Schwimmt geradeaus und weg von der Anlage.

Weicht noch einmal den Feinden aus, dann ist die Mission geschafft.

Entkomme der RDA

Der letzte Abschnitt dieser Quest besteht daraus, den Scheinwerfern der Verfolger auszuweichen. Bleibt unter Wasser. Oder rennt einfach. Ihr werdet noch eine Weile verfolgt, aber wer sich rasch davonmacht, sollte fliehen können.

Dies beendet die laufende Quest und die nächste Mission beginnt: Verlust und Untergang.

Weiter mit: Verlust und Untergang