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Avatar Frontiers of Pandora: Stete Flügel - Teil 1, 2, 3: Neues Zuhause und Kinglorpfleger freischalten

Wir helfen den Kinglor-Königinnen dabei, ein neues Zuhause zu finden und Nester außerhalb des Heimatbaums zu beziehen.

Die mehrteilige Nebenquest "Stete Flügel" in Avatar: Frontiers of Pandora startet im Heimatbaum der Aranahe. Sie schaltet die Trophäe/den Erfolg "Kinglorpfleger" frei, wenn wir sie abschließen.

Kehrt im späteren Spielverlauf zurück zum Heimatbaum und schaut immer mal wieder in der Kammer ganz oben vorbei (wo ihr im Rahmen der Hauptquest ohnehin sein werdet). Sprecht mit Etuwa, die euch auf die Kinglor hinweist. Diese kehren langsam zurück in den Wald, aber es halten sich immer noch zu viele beim Heimatbaum auf. Wir sollen eine neue Heimat für sie finden.

Die Quest startet bei Etuwa im Heimatbaum der Aranahe.

Stete Flügel - Teil 1

Nehmt die Kinglor-Königin auf und ihr erhaltet eine Markierung genau westlich/leicht südwestlich vom Heimatbaum am Jägerkap. Dorthin müsst ihr die Königin bringen.

Der Haken: Das Tier verfügt über einen Stresspegel, und der steigt an, wenn ihr sprintet, fliegt, schwimmt oder kämpft. Auch die Schnellreise ist gesperrt, während ihr die Königin mit euch herumtragt.

Finden wir ein neues Zuhause für die Königin.

Im ersten Moment wirkt das ganz schon einschränkend, aber der Weg zum Ruheplatz für die Kinglor-Königin ist nah genug, dass ihr sprinten könnt, ohne die Stressleiste komplett zu füllen.

Das Ziel ist diese Blüte an einem Baumstamm, bei der ihr die Königin absetzen könnt:

Erster Versuch.

Wartet kurz, bis sie gefressen hat, und nehmt sie erneut auf. Anschließend geht es weiter zu einem neuen Nest hinter dem Fluss und nordwestlich des Jägerkaps.

Lauft ein paar Meter in Richtung Wasser und ihr solltet diesen großen Ast sehen, der sich als prima Brücke erweist:

Hinter dem Wasser geht es gemütlich (nur nicht zu hurtig) in Richtung der Markierung. Sie zeigt auf diesen Kinglor-Nest-Baum:

Er steht schräg genug, dass man ihn erklimmen und die Pilzkappen an der Seite nutzen kann, um nach oben zu gelangen. Dort setzt ihr die Königin ins Nest und seht, wie wohl sich die Tiere in ihrem neuen Zuhause fühlen.

Der erste Teil der großen Quest ist damit beendet und ihr könnt im Heimatbaum den nächsten Teil starten, abermals bei Etuwa ganz oben.

Die erste Stete-Flügel-Quest ist damit abgeschlossen.

Stete Flügel - Teil 2

Die nächste Königin steht zum Einsammeln bereit und sie möchte bitte an diesen Ort (süd-)östlich des Heimatbaums gebracht werden:

Wieder ist der Stresslevel aktiv, was uns aber nicht davon abhalten muss, zu der Location zu sprinten. Die Distanz ist zu kurz, als dass sich die Leiste komplett füllen könnte. Setzt die Königin in ihr neues Zuhause.

Das nächste Nest liegt südöstlich eurer Position beim Fädelfluss. Wieder ist der Weg kurz genug, dass ihr sprinten und sogar durch das Wasser beim Wasserfall laufen könnt.

Nachdem die Königin auch dort gefressen hat, sammelt sie ein und der letzte Punkt in dieser Quest erscheint auf der Karte:

Es handelt sich wieder um einen Kinglor-Nest-Baum. Dort findet die Königin endgültig ein neues Zuhause und der zweite Teil der Quest ist abgeschlossen.


Stete Flügel - Teil 3

Im dritten und letzten Teil der Quest wollen die Tiere zu einem Ruheplatz nordöstlich des Heimatbaums gebracht werden. Hier die Stelle auf der Karte:

Der Ort ist ein Stück zu weit entfernt, um die ganze Zeit sprinten zu können. Behaltet den Stresslevel im Auge, dann kann nichts schiefgehen. Platziert die Königin im Nest und nachdem sie gefressen hat, erscheint der nächste Punkt.

Diesmal geht es nach Osten über den Fädelfluss. Haltet hier Ausschau nach dieser großen (auf der Karte gut ersichtlichen) Wurzel. Sie bringt euch und die Kinglor-Königin gefahrlos über das Wasser:

Dahinter findet ihr einen kleinen Baum, an dem sich die Königin ein weiteres Mal stärken kann. Sammelt sie wieder ein und es geht zum letzten Punkt.

Der finale Kinglor-Nest-Baum befindet sich östlich eurer Position. Ihr müsst nichts weiter tun, als durch den Wald zu laufen (aber Vorsicht mit den Gegnern, die euch in die Quere kommen können). Wasser ist nicht zu überqueren, ein Glück.

An diesem Baum endet die Quest.

Nach dem Abschluss des dritten Questteils ist die Aufgabe endgültig beendet. Wir erhalten den Entwurf für die Spinner-Taillenbandage und können andere Dinge unternehmen.