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Far Cry 6 - Familienzusammenführung: 3 Teile der Maske im Pagan-DLC finden (und einen Weg, die Fehler zu verbergen)

So löst ihr die Hauptmission im Pagan-DLC für Far Cry 6.

Die Erinnerung "Familienzusammenführung" ist die Hauptaufgabe im Pagan-Min-DLC "Kontrolle".

Ihr könnt sie im Notizbuch unter "Erinnerungen" nachschlagen und lesen, worum es genau geht. Kurz gesagt: Pagan möchte seine schlimmen Fehler vergessen machen und sich seiner "Familie im Paradies anschließen".

Um diese Erinnerung zu erfüllen, müsst ihr das Hauptziel der Erweiterung abschließen. Es lautet: "Finde einen Weg, deine Fehler zu verbergen". Statt Dolchteile wie im Vaas-DLC sammeln wir drei Teile einer Maske.

Im folgenden Guide erfahrt ihr, wie ihr das schafft, wohin ihr gehen müsst, wie die beste Vorbereitung aussieht und wie ihr den Far-Cry-6-DLC "Pagan: Kontrolle" erfolgreich abschließt.

Finde einen Weg, deine Fehler zu verbergen

Wer es darauf anlegt, kann das Hauptziel des Pagan-DLCs in kürzester Zeit erfüllen. Vorher solltet ihr die Pagan-Kontrolle-Tipps lesen. Dort erfahrt ihr mehr über den grundlegenden Aufbau der Erweiterung, welche permanenten Verbesserungen es gibt, welche Waffen man freischalten kann und vieles mehr. Zur Vorbereitung:

  • Der Respekt, den ihr verdient, ist für den Anfang bestens angelegt in "Stolz". Und zwar einfach deshalb, weil der Stolz eure Lebensleiste verlängert. Pagan hält in den Gefechten deutlich länger durch und in den Erinnerungen geht es hauptsächlich um Kämpfe. Mit einem oder, besser noch, zwei Stolz-Upgrades solltet ihr für den ersten Run gut gerüstet sein.
  • Mottet die Startpistole ein, indem ihr eine bessere Waffe freischaltet. Die Herausforderung für die Reihenfeuerpistole liegt östlich vom Startpunkt und ist in kürzester Zeit zu erreichen. Damit habt ihr deutlich bessere Karten und für einen ersten Run auf Psycholevel 1 sollte sie vollauf genügen.
  • Für den Fall der Fälle kann man auch die Herausforderung für das Gewehr abschließen (nordöstlich vom Startpunkt, Nummer 16 auf der Weltkarte). Mit ein wenig Geduld lassen sich die Mods am Waffenschrank neu auswürfeln, bis auch das Gewehr ein größeres Magazin hat.

Nach dem Abschluss der Vorbereitungen müssen wir die drei Erinnerungen von Pagan Min finden und abschließen. Anhand der folgenden Karte seht ihr, zu welchen Orten ihr gehen müsst:

1. Banapur: Die Geschichte neu schreiben

An diesem Punkt im Nordwesten der Spielwelt ist eine aus Far Cry 4 bekannte Siedlung zu finden. Sie ist voller Gegner, aber das war zu erwarten.

Euer Ziel hier besteht darin, drei unbeschädigte Gebäude zu verbrennen. Haltet Ausschau nach Heuhaufen neben besagten Häusern. Diese müsst ihr in Brand setzen, was einen kurzen Moment dauert. Währenddessen feuern die Gegner unablässig auf euch, also seid auf der Hut.

Lasst die drei Häuser brennen.

Die unbeschädigten Gebäude erkennt man übrigens daran, dass ihre Außenwände nicht komplett eingefärbt sind wie bei den anderen Häusern.

Sind alle drei Behausungen in Brand gesteckt, erscheint ein Kerl namens Mohan Ghale (der Vater vom Far-Cry-4-Protagonisten Ajay Ghale), den ihr erledigen müsst. Er ist ein ganz schöner Kugelschwamm und verträgt einiges. Nutzt die Truhen im Umkreis, falls euch die Gesundheitsinjektionen ausgehen. Ist der Knabe über den Jordan gewandert, könnt ihr das erste Maskenteil einsammeln.

2. Jalendu-Tempel: Gott spielen

Genau in der Mitte der Map entdeckt ihr diese Erinnerung im See. Die Location ist voller Gegner und unser erstes Ziel besteht darin, die drei Manimühlen anzuhalten.

Die Mühlen sehen so aus:

Sind die Dinger gestoppt, taucht wieder Mohan auf. Erledigt ihn und das nächste Ziel lautet: Finde Lakshmana (Pagans Tochter).

Die Erinnerung an das Mädchen befindet sich in der obersten Etage des mittigen Tempelgebäudes. Kämpft euch bis nach oben vor und nehmt den letzten Teil der Maske im Empfang.

3. Durgesh-Gefängnis: Für König und Land

Hier landet ihr in einem Gefängnistrakt und eure Aufgabe an der Stelle lautet: "Fordere dein Vermögen und deine Macht zurück". Dafür öffnen sich die Gittertüren.

Yumas Prüfungen sind verbunden mit viel Action und ein paar Flammenfallen, deaktivierbar mithilfe der Feuerschalen.

Yumas Prüfungen bestehen aus Gefechten gegen diverse Feinde, die aus den Zellen kommen und euch angreifen. Tut, was ihr immer in Far Cry tut: alle erschießen. Ein paar Klettereinlagen und Feuerfallen stehen ebenfalls auf dem Programm, sind aber leicht zu absolvieren bzw. zu meiden. Plündert alle Kisten, die euch währenddessen unter die Augen kommen.

Wichtig sind zwei überlebensgroße Pagan-Statuen, die ihr am Ende der Gefängnistrakte findet. Klickt auf diese, um euer Vermögen sowie eure Macht zurückzufordern.

Ist das geschafft, betretet ihr den Thronsaal. Dort müsst ihr Yuma Lau in einem zähen Kampf besiegen. Als Boss hat sie eine dicke Lebensleiste und frisst Kugeln wie andere Leute Kartoffelchips.

Nutzt die Feuerschalen zum Löschen der Flammen und hütet euch vor Yumas Verstärkung. Kisten stehen überall im Raum herum, falls euch die Heilmittel ausgehen.

Nach einem ziemlich anstrengenden Kampf sammelt ihr den letzten Maskenteil ein.

Der Kampf gegen Yuma zieht sich selbst auf dem niedrigsten Psycholevel.

Kurz vor Ende des Durchgangs bricht Pagans Psyche zusammen. Lasst euch nicht von den Zerstörungen treffen und eilt zum Königlichen Palast im Nordosten der Karte (Nummer 3 auf der Weltkarte). Das letzte Gefecht startet in Kürze.

Die Macht der Maske öffnet das Palastgelände. Folgt dem Weg bis zur nächsten Lakshmana-Vision und hinter dem riesigen Tor könnt ihr noch ein letztes Mal Spiegel und Waffenschrank benutzen.

Klickt auf den Tisch mit Pagans Familie und beschützt sie vor dem Ansturm der Feinde, der gleich losbricht. Übersteht die fünf Wellen. Anschließend öffnet sich eine Tür und ihr könnt den ersten Run abschließen.

Lasst ihr die 60 Sekunden verstreichen und bleibt in der Arena, könnt ihr noch weitere Wellen abwehren und Respekt sammeln. Dies ist vor allem für die Trophäe/den Erfolg "Gedankenherrscher" zu empfehlen, falls ihr noch Punkte sammeln möchtet.


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