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God of War Ragnarök: Die Schmiede mit allen Sammelobjekten (Truhen, Artefakte, Wissen, Raben, Risse)

Im Laufe der Story wird die Schmiede in Svartalfheim betretbar und versteckt einige Items vor euch. So findet ihr sie alle.

Die Schmiede in God of War Ragnarök ist ein Ort in Svartalfheim.

Die Region auf der Karte freischalten könnt ihr schon sehr früh im Rahmen der Hauptquest "Die Suche nach Tyr", aber das Tor ist noch verschlossen. Erst später, wenn man während der Hauptquest "Das Schicksal schmieden" zurückkehrt nach Svartalfheim, wird die Schmiede begehbar.

Es folgen alle Sammelgegenstände bei der Schmiede: Nornentruhe, legendäre Truhe, Wissen, Artefakte, Odins Raben und Yggdrasil-Risse.



Nornentruhe in der Schmiede

Die Nornentruhe findet ihr bereits beim ersten Besuch im Umland der Schmiede (kurz vor dem Kampf gegen den Dreki), aber sie bleibt verschlossen, bis ihr den Draupnir-Speer habt. Dieser ist erforderlich für die drei Siegel. Ihr müsst sie alle nacheinander mit einem Speer spicken (L2 + R1) und gleichzeitig mit der Dreiecktaste sprengen.

Ohne Speer ist die Truhe nicht zu öffnen.

Das erste Siegel hinter der Kiste links auf der Felswand:

Das zweite Siegel erkennt ihr Richtung Südosten, ebenfalls auf einem Felsen und ein wenig abseits stehend:

Das dritte Siegel steht ein Stück abseits. Lauft von der Nornentruhe zurück, dann nach links und auf den schräg hängenden Wagen zu, der den Weg blockiert. Das Siegel steht links davon auf einem Felsen:

Sind alle drei Siegel mit jeweils einem Speer bestückt, drückt die Dreiecktaste zum Öffnen der Truhe. Sie belohnt uns mit einem Horn mit Blutmet oder einem Idunn-Apfel.


Legendäre Truhe in der Schmiede

Die legendäre Truhe erreicht ihr automatisch im Rahmen der Hauptquest "Das Schicksal schmieden", nachdem ihr zusammen mit Brok das Rätsel mit dem Aufzug und dem geschlossenen Tor gelöst habt.

Euer Ziel zu diesem Zeitpunkt lautet "Nachtmahre vernichten, um den Aufzug freizugeben". Kurz vor dem Aufzug kommt ihr an der Truhe vorbei und könnt den schweren Runenangriff Atlas-Eruption mitnehmen.


Wissen in der Schmiede

Verehrter Aufseher:

Nach dem Kampf gegen den Dreki zwängt sich Kratos zwischen zwei Felswänden hindurch. Lauft dahinter nach rechts und zieht euch den Vorsprung zur Rechten hoch, um ein Lager zu erreichen. Dort liegt die Wissensschriftrolle.

Die Schmiede:

Ganz in der Nähe entdeckt ihr das Haupttor in Richtung der Schmiede (das sich noch nicht öffnen lässt, erst später). Rechts davon könnt ihr die Rune an der Wand in Augenschein nehmen.


Artefakt in der Schmiede

Baris Granate:

Nach der ersten Fahrt mit der Zwergenbahn kommt ihr bei der Schmiede an. Folgt Atreus zum Karren, der den Weg blockiert. Rechts davon verläuft ein Weg. Zieht euch hier den linken Vorsprung hoch, lasst euch fallen, zerschlagt das Holzgerüst und sammelt das Artefakt ein.


Odins Raben in der Schmiede

Erster Rabe:

Der erste Rabe fliegt euch beim Verlassen der Zwergenbahn (nach der allerersten Fahrt den Berg hinauf) praktisch entgegen, wenn man den Blick leicht nach oben zum Himmel richtet. Schwer zu übersehen (zählt für den Gefallen "Odins Augen").

Zweiter Rabe:

Der zweite Rabe sitzt in dem Areal, wo man auch die Taucherglocke findet, um zur Dame der Schmiede zu gelangen - links oberhalb von Broks Schmiede auf dem Felsen.


Yggdrasil-Risse in der Schmiede

Erster Riss:

Der erste Riss befindet sich in der Arena, in der ihr beim ersten Mal gegen den Dreki gekämpft habt (ist er nicht da, müsst ihr erst die Hauptquest weiterspielen, bis die Risse erscheinen).

Er spuckt eine Unerschütterliche Pirscherin und zwei Bestien aus. Nehmt Letztere auseinander, bevor ihr euch der Jägerin widmet.

Mit ihrem Speer unterscheidet sich ihr Verhalten ein wenig von den anderen Späherinnen, aber so schwierig ist sie nicht.

Der Riss verschafft uns nach dem Sieg 15x Weltenstaub, 6x Steinholz, 8x Zwergenstahl, 4x Geschliffenes Metall und 1000 Hacksilber.

Zweiter Riss:

Den zweiten Riss erreicht ihr nach dem Besuch bei der Dame in der Schmiede. Nachdem ihr den Speer habt, folgt ihr dem Verlauf, bis euch Brok an einer Stelle beibringt, wie sich die Windlöcher in den Wänden mit Speeren bestücken und als Plattformen verwenden lassen.

Zieht euch den ersten Vorsprung hoch und wiederholt das Spielchen auf der linken Seite mit dem nächsten Loch. Schwingt euch auf die andere Seite zum Riss.

Hier entkommt eines von Nidhöggrs Kindern (für den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer").

Beim zweiten Hineingreifen gibt es 5x Weltenstaub, 2x Lindwurmschuppen, den Speerzusatz Schaft der eingestimmten Elemente und die Waffenverbesserung Sturmfunke.