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Hogwarts Legacy: San Bakars Prüfung - Lord der Küste, Graphorn besiegen, Denkarium-Kammer öffnen

Für die letzte Hüterprüfung müssen wir ein Graphorn finden und es zähmen, um den Zugang zur Kammer zu öffnen.

Die Prüfung von San Bakar in Hogwarts Legacy ist die vierte Prüfung der Hüter und die Bezeichnung eines Hauptauftrags im Rahmen der Story.

Voraus geht der Hauptauftrag "Lodgoks Loyalität", in dem am Ende auf Ranrok und Victor Rookwood treffen. Weiterhin müsst ihr wenigstens Stufe 24 erreicht haben. Anschließend ist das Ziel in der Kartenkammer unterhalb von Hogwarts freigeschaltet und ihr könnt dort mit den Hütern über die Pläne von Ranrok sprechen.

Triff dich in der Denkarium-Kammer von San Bakar mit Professor Fig

Die letzte der vier Hüterprüfungen steht uns bevor.

Berichtet, dass Ranrok das letzte von Bragbors Tagebüchern gefunden hat. Für die vierte Prüfung ist ein "Antlitz aus Stein und Ranken" nötig, heißt es von den Hütern.

Nach dem Gespräch haben wir eine Zielmarkierung, die zu einem Punkt in Cragcroftshire im Süden der Spielwelt zeigt, und zwar genau hierher:

Habt ihr die Flohflamme an der Küste von Cragcroft bereits entdeckt, nutzt diese, sie ist direkt um die Ecke. Sprecht dann mit Professor Fig.

Finde einen Hinweis, um die Denkarium-Kammer zu öffnen

Benutzt Revelio, um im Hintergrund den Efeu an der Wand hervorzuheben. Der könnte mal gestutzt werden, meint Fig, und zwar mit einem Feuerzauber.

Verbrennt die Blätter und sprecht dann noch einmal mit Professor Fig. Er weist euch darauf hin, dass ihr ein Graphorn fangen und hierherbringen müsst. Das nächste Ziel startet.

Suche den Lord der Küste

Wir erhalten nun eine Markierung in der Region der Clagmar-Küste im äußersten Süden der Spielwelt. Es ist einer der südlichsten Punkte:

Mit dem Besen kommt ihr einfach dorthin, aber es gibt auch Flohflammen in der Nähe, falls ihr schon mal in der Region wart.

Stellt euch an die markierte Stelle und ihr erhaltet einen schönen Blick auf die Höhle des Graphorns:

Betritt die Höhle des Graphorns und unterwirf den Lord der Küste

Bei der Markierung erscheint das beeindruckende Wesen und sieht nicht so aus, als wolle es friedlich mit euch verhandeln, im Gegenteil.

Es geht auf euch los und ihr müsst das Graphorn bekämpfen. Spart euch alle Zauber bis auf die der Schadenskategorie (also alle Feuerzauber). Diese richten soliden Schaden an, der Rest hat keine Wirkung.

Gegen das Graphorn helfen nur Feuer- und Basiszauber. Die anderen könnt ihr stecken lassen.

Stürmt das Graphorn mit dem Kopf auf euch zu, weicht im letzten Moment aus und kontert mit ein paar Sprüchen. Nutzt außerdem die herumliegenden Objekte und schleudert sie ihm entgegen.

Rotiert die Feuerzauber durch und haut ihm einen Spruch nach dem anderen entgegen, bis die Alte Magie aufgeladen ist. Diese versetzt dem Grabhorn einen schweren Schlag.

In der zweiten Phase greift es etwas schneller hintereinander an und ihr müsst besser bzw. öfter in Folge ausweichen, aber der Verlauf ändert sich nicht.

Mit Feuerzaubern und den Objekten im Umkreis besiegt ihr den Lord der Küste und könnt dann knien, wenn es ein letztes Mal auf euch zustürmt.

Mit dem Hinknien schaltet ihr das Graphorn als Reittier frei und könnt euch dem nächsten Ziel des Auftrags zuwenden.

Öffne die Denkarium-Kammer mithilfe des Graphorns

Nun müsst ihr mit eurem neuen Freund dorthin zurück, wo der Auftrag begonnen hat. Ihr könnt entweder die Schnellreise nutzen oder zu Fuß aufbrechen.

Das Graphorn öffnet den Zugang zur Kammer.

Falls ihr die Flohflamme benutzt, müsst ihr das Graphorn noch freilassen (L1 + Quadrat, LB + X). Nach dem Öffnen der Kammer steigt ihr vom Rücken ab, folgt dem Verlauf drinnen und sprecht mit San Bakar.

Klickt auf das Becken, um die Trophäe/den Erfolg "In Erinnerung schwelgen" freizuschalten, und folgt den Geschehnissen im Rückblick. Seht, wie Isidora Morganach komplett die Fassung verlor und nur in letzter Sekunde von San Bakar gestoppt werden konnte.

Mit dem Denkarium-Artefakt benutzt ihr den magischen Gang, landet in der Kartenkammer und schließt den Auftrag mit einem letzten Dialog ab.

Die schaltet die Trophäe/den Erfolg "Graphorn-Gerangel" frei und der nächste Hauptauftrag startet: "Zauberstab-Beherrschung".