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The Last of Us 2 - Capitol Hill - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2: Wie ihr mit Ellie und Dina in alle Läden kommt und was ihr wo an Artefakten findet.

Jetzt müsst ihr euch auf den Weg zum TV-Sender machen. Geht die erste überwucherte Gasse nach rechts, vorbei an dem Bollerwagen links und dann am ersten Haus rechts geht ihr in das Haus mit der Nummer 3. In dem kleinen Tisch neben der Couch findet ihr eine Sammelkarte 1 / Superheldenkarte: 1 / 6 - Kinnard, Esq., auch sonst liegen ein paar Dinger herum.

Danach geht raus und links in den Backsteindurchgang. Ihr könnt in die Wohnung mit der Nummer 6 gehen. Achtung, im oberen Stock ist ein einzelner Runner. Ist er tot, durchsucht ihr die Wohnung. Ihr findet eine Reihe Ressourcen und auf dem Bett einen Brief: Artefakt 1 / 7 - Chevys Entschuldigung. Vergesst nicht das untere Stockwerk, auch da gibt es nützliche Sachen zu finden.

Verlasst die Nummer 6 und geht nach rechts zum Pool und vor dem Pool rechts die Straße runter. Rechts gibt es nicht viel zu entdecken und links von dem Capitol Inn Motel schaut ihr euch kurz das WLF-Plakat an. Geht dann auf den Parkplatz der Capitol Inn Motel und in das offenen Apartment Nummer 4 hinten links, um im Bad ein paar Dinge einzusammeln. Springt durch das Fenster im Bad raus, geht nach links und steigt in das Fenster links ein, um in Raum Nummer 3 zu kommen. Hier findet ihr bei der Tür auf dem Boden eine Sammelkarte 2 / 6 - Superheldenkarte: Rockafella. Geht zurück wie ihr kamt auf den Parkplatz nach vorn. Danach plündert ihr noch den offenen Abstellraum neben der Nummer 4.

Geht dann raus, an der Treppe vorbei und weiter zum nächsten Haus, wo rechts ein Müllcontainer steht. Den zieht ihr unter den Balkon daneben, um nach oben zu kommen. Dazu müsst ihr ihn ein kleines Stück zurückziehen. Klettert auf den Balkon nach oben. Durchsucht die Schubladen der Küche und ihr findet Artefakt 2 / 7 - Rauls Friedensangebot. Im Schlafzimmer findet ihr wertvolle Ausrüstung und sogar eine Sprengfalle. Durchsucht auch das Bad und die Abstellkammer, dann geht wieder raus.

vier

Sind alle vier tot, fangt ihr mit dem Gebäude ganz links an, "Nancys Knick-Knacks". Ihr findet ein paar Ressourcen, dann geht ihr rüber in die Reinigung, in der auch die Patrouille war. Im Laden vorn gibt es nichts zu holen, aber in der eigentlichen Wäscherei rechts dahinter findet ihr einiges an Ressourcen. Geht raus und weiter zur nächsten Querstraße. Rechts von dem weißen Laster aus gibt es nichts zu finden, das kurze Stück dahinter gibt es auch nicht viel, also geht nach links, wo ihr nach ein paar Metern eine Tankstelle findet.

Die Tankstelle ist eine wahre Schatzgrube. Fangt gleich links in der Werkstatt an, wo ihr Ressourcen und vor allem eine Werkbank 1 / 2 findet. Der Preis dafür ist eine Patrouille mit sechs Leuten, die die Tankstelle durchwandert. Ihr habt sehr viel Deckung und alle Räume sind miteinander verbunden. Das heißt, dass ihr, selbst wenn sie euch entdeckt haben, schnell die Position weit zurück wechseln und wieder verschwinden könnt, um einzelne von hinten zu erwischen. Das oder ihr lasst es auf eine Schießerei ankommen. Danach sucht ihr weiter die Tankstelle ab, vergesst nicht hinten das Klo und natürlich die Leichen.

Gegenüber findet ihr einen Bücherladen, in dem sich es leider im Hinterzimmer auch ein paar Infizierte bequem gemacht haben. Vorne im Laden schaut ihr euch um, am Tresen liegt ein wenig was und Dina zeigt euch ein Buch im Regal. Im hinteren Bereich - noch nicht durch die Türen gehen, wo die Infizierten sind - gibt es eine Kaffee-Küche, wo ihr einen Zettel findet: Artefakt 3 / 7 - Rebeccas Vorwarnung. Gegenüber auf einem Tisch findet ihr ein Magazin: Last Round, das Survival Magazin. Damit habt ihr einen neuen Verbesserungszweig: Tarnung freigeschaltet!

Jetzt geht es nach hinten in den verseuchten Bereich. Ihr habt eine graue Tür mit einem roten Exit-Schild darüber neben der Kaffeebar, dahinter wird es gefährlich. Stellt euch davor und lauscht, dann seht ihr einen Clicker. Sobald er an der Tür ist, öffnet ihr sie und erledigt ihn lautlos. Schaltet danach die Lampe - rechten Stick drücken - aus. Im Dunkel kommt ihr nah genug an den Runner rechts den Flur runter heran, um ihn leise zu erledigen. Genauso verfahrt ihr auch mit dem letzten Runner im dunklen Seitenraum. Jetzt durchsucht alles. In der Sitzecke mit dem seltsamen Bild und der Truhe findet ihr eine Sammelkarte 3 / 6 - Superheldenkarte: Doctor Stem. In den Klos liegen Ressourcen herum, dann habt ihr alles.


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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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