World of WarCraft: Cataclysm
"Der Kampf mit Todesschwinge wird unglaublich."
Wir warten momentan noch etwas das Feedback ab. Wir haben natürlich intern einige Sachen ausprobiert. Einige der alten Kombinationen funktionieren zum Beispiel hervorragend, auch ein paar der neuen. Das Arena-Gameplay wird sich durch die neuen Fähigkeiten und die fünf neuen Level stark verändern. Wir werden also abwarten und uns genau anschauen, in welche Richtung die Spieler die Arena treiben.
Statt zufallsmäßig in eine Gruppe geworfen zu werden, kann man nun 10-15 Spieler zusammentrommeln und gegen ein anderes fest definiertes Team antreten. Außerdem kann man über die Wargames-Funktion selbst festlegen gegen wen man antritt. Sogar gegen Teams der eigenen Fraktion. Und das geht sogar Gildenintern. In Zukunft wird es in diesem Bereich vielleicht sogar Ranglisten geben, aktuell fungiert Wargames aber nur als Übung. Es gibt dort auch nur Ehre und keine Erfahrungspunkte. Wir versuchen also noch mehr Möglichkeiten zu bieten, die es den Spielern erlauben, das Spiel so zu erleben, wie sie es möchten.
Viel Zeit haben wir dafür nicht. Ja, wir achten natürlich darauf, was die Konkurrenz macht. Und ja, Guild Wars 2 sieht sehr hübsch aus. Wir spielen aber auch normale Spiele, um uns von ihnen inspirieren zu lassen.
Ganz ehrlich: Ich finde es gibt kaum ein Spiel, dass mit WoW vergleichbar ist. Der Umgang, die Möglichkeiten und vor allem das Polishing, das in den letzten Jahren in das Spiel geflossen ist, sind nur schwer einzuholen. Ich habe einiges ausprobiert, bin aber immer wieder zu WoW zurückgekommen. Und Cataclysm macht es noch viel besser.
Auf der Horden-Seite gibt es eine Quest, wo ihr euch in einen Questgeber verwandelt. Das ist extrem lustig. Finden kann man sie im Vorgebirge des Hügellandes ab Stufe 19. Wir nehmen dort ganz bewusst unterschiedliche Spielertypen auf die Schippe. Bei den Bossen ist das deutlich schwieriger. Da ich die meisten ja mitentworfen habe. Wenn ich mich entscheiden muss, die erste Auseinandersetzung im Thron-der-vier-Winde-Raid. Man bekämpft drei unterschiedliche Djinnis, die sich auf drei unterschiedlichen Plattformen befinden. Über Rampen kann bzw. muss man nun von einer Plattform zur anderen hüpfen. Dabei muss man immer die richtige Gruppenzusammenstellung wählen. Gleichzeitig spielt es in einer wunderhübschen Zone. Es wird also sowohl für das Auge, als auch für das Gehirn einiges geboten.