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Elden Ring: Bestienklaue, wie ihr die Anrufung nutzt und was sie bewirkt

Mit dieser Anrufung von Gurranq könnt ihr fast in den Nahkampf gehen, so schnell ist sie beim Brechen der gegnerischen Haltung.

Die Bestienklaue in Elden Ring ist eine Anrufung aus der Kategorie der bestialischen Anrufungen von Gurranq.

Sie erzeugt fünf Klauen, die sich durch den Untergrund fressen und auf den Gegner zurasen, um ihn zu zerfetzen.


"Eine vom Bestienkleriker Gurranq gelehrte Anrufung.

Erzeugt Bestienklauen, die das Land mit Schockwellen zerreißen. Durch Aufladen verstärkt ihr die Wirkung.

Diese Anrufung verkörpert sowohl Gurranqs Wut nach der Wiederkehr seiner bestialischen Natur als auch seine ewige innere Unruhe."


Bestienklaue

Fundort: Besucht den Bestienkleriker Gurranq im Refugium der Bestien im Osten von Caelid. Bei ihm könnt ihr gefundene Todeswurzeln abgeben. Nach der fünften Wurzel erhaltet ihr die Anrufung.

Werte und Anforderungen

  • Effekt: Erzeugt Bestienklauen, die die Erde aufreißen
  • Anrufungstyp: Bestialisch/Gurranq
  • Nötige Attribute: 8 Glaube
  • Ausdauerkosten: 27
  • Verwendete Plätze: 1
  • FP-Kosten: 10

Bestienklauen benutzen, Wirkung verstärken und weitere Besonderheiten

  • Es handelt sich um eine bestialische Anrufung von Gurranq, die in erster Linie physischen und ein bisschen magischen Schaden bewirkt.
  • Die Anrufung zeigt sich in Form von fünf Krallen, die aus dem Boden schießen und sich vorwärts bewegen, um Gegner zu zerfetzen.
  • Die Bestienklaue kann durch Gedrückthalten der Taste aufgeladen werden. Dadurch steigt der mit den Krallen angerichtete Schaden.
  • Die Klauen driften beim Bewegen auseinander, je mehr Strecke sie zurücklegen. In der Nähe stehende Feinde werden eher getroffen als weiter entfernte.
  • Die Anrufung trifft das Ziel nur einmal, unabhängig davon, wie viele der Krallen es durchwandern.
  • Ein gutes Mittel für den Kampf gegen Gruppen von Feinden, wenn sie dicht an dicht in eure Richtung marschieren.
  • Durch die Streuung der Klauen im PvP gut geeignet, um Spieler unter Druck zu setzen, die in einer Tour Ausweichrollen ausführen.
  • Im Stehen ist die Anrufung keine, die sich leicht verketten lässt, da es drei Sekunden nach dem Wirken dauert, bis man sie erneut benutzen kann. Lauft ihr nach dem ersten Wirken nach vorn, entfällt diese kurze Pause.
  • Die Reichweite lässt ein wenig zu wünschen übrig, steigt aber in der aufgeladenen Ausführung, wodurch sich die Klauen weiter durch den Boden fräsen.
  • Unterm Strich keine übermäßig mächtige Anrufung, aber durch den niedrigen FP-Verbrauch und die geringen Anforderungen an den Glauben eine gute Fernkampfmöglichkeit für kleine bis mittlere Distanzen und für alle, die sonst eher auf den Nahkampf setzen.