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Elden Ring: Schattenköder verwenden, Gegner anlocken und täuschen

Erschafft einen Schatten, auf den sich Feinde stürzen, als wäre es ihr Tod. So funktioniert die Anrufung.

Der Schattenköder in Elden Ring ist eine Anrufung, die von den Zwei Fingern stammt.

Damit könnt ihr einen Köder heraufbeschwören, der die Aufmerksamkeit und die Aggressionen menschlicher Feinde auf sich zieht.


"Anrufung der Diener der Zwei Finger, die der Tafelrundfeste einst als Assassinen dienten.

Erzeugt vor dem Zaubernden einen blassen, goldenen Schatten, der Gegner von menschlicher Statur anlockt und deren Aggressionen auf sich zieht. Kann geduckt sowie in Bewegung gewirkt werden, [...] auch auf Gegner, die bereits kämpfen.

Man sagt, dass diejenigen, die von dem Schatten betört werden, in ihm einen verhassten Feind sehen."


Schattenköder

Fundort: Die Anrufung gibt es im Unterirdischen Reservat der Scham. Folgt dem Verlauf dieses Abschnitts, wobei der Durchgang in den Raum mit den vielen Rohren der Einfachheit halber geöffnet sein sollte. Die Anrufung gibt es in einem Seitenraum mit einem Mal (Omen) darin, in dem ihr ein Gittertor als Abkürzung öffnen könnt.

Werte und Anforderungen

  • Effekt: Erzeugt einen Schatten, der die Aggression von Gegnern mit menschlicher Statur auf sich zieht
  • Anrufungstyp: Zwei Finger
  • Nötige Attribute: 13 Glaube
  • Ausdauerkosten: 14
  • Verwendete Plätze: 1
  • FP-Kosten: 15

Schattenköder benutzen, Wirkung verstärken und weitere Besonderheiten

  • Es handelt sich um eine Anrufung der Zwei Finger, die selbst keinen Schaden anrichtet und Gegner ablenkt.
  • Beim Wirken entsteht ein schwach leuchtender Schatten und erregt die Aufmerksamkeit von Gegnern, die dann erfolglos darauf einprügeln. Der Schatten verschwindet nach drei Sekunden wieder. Der Talisman des alten Fürsten hat keine Auswirkung auf seine Verweildauer.
  • Ob ein Gegner auf den Köder anspringt oder nicht, hat nichts mit seiner Sichtlinie zu tun oder damit, in welche Richtung er blickt. Es kommt auf seine Entfernung zum Köder an: Steht er nah genug dran, wenn ihr die Anrufung wirkt, stürmt er darauf los (selbst wenn er sich in einem anderen Raum befindet).
  • Damit lassen sich Feinde gezielt zu einer bestimmten Position locken. Bleibt ihr währenddessen in Deckung, ziehen sie nach dem Verschwinden des Köders wieder ab. Nur wenn sie euren Charakter sehen können, greifen sie ihn an.
  • Seid ihr bereits in einen Kampf mit Feinden verwickelt, könnt ihr sie mithilfe des Köders dennoch an eine andere Stelle locken bzw. einfach dafür sorgen, dass sie von euch ablassen. Das funktioniert nicht immer.
  • Die Anrufung täuscht ausschließlich menschenähnliche Gegner wie Soldaten, Ritter und Co. Monster, Tiere oder gar Bosse (egal, ob sie menschenähnlich sind) lassen sich von dem Trick nicht hinters Licht führen.
  • An Stellen mit einem hohen Gegneraufkommen kann man sich mit dem Köder womöglich Luft verschaffen und die Zeit nutzen, um daran vorbeizurennen.
  • Im Online-Modus als Eindringling leider nutzlos (die Feinde lassen sich im PvP nicht auf den Gegenspieler lenken).
  • Im PvE nutzbar, um Feinde zur gewünschten Stelle zu lotsen, während man selbst in Deckung hockt und auf eine Gelegenheit für einen Backstab wartet.
  • Im Kampf gegen Kommandant Niall im Schloss Sol vielleicht nützlich, um seine beschworenen Geister kurz abzulenken.