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Elden Ring: Blutflammenklauen benutzen und den Blutschaden erhöhen

Mit der Anrufung reißt ihr klaffende Wunden in die Luft, aus denen Blutflammen dringen. Sehr zu empfehlen, besonders in schneller Abfolge.

Die Blutflammenklauen in Elden Ring sind eine Anrufung, die der Kategorie der Blutanrufungen entstammt.

Sie beschwört eine Klaue, die explodierende Wunden in der Luft hinterlässt, um obendrein Blutverlust auszulösen.


"Eine Anrufung des Bluteids, gewährt vom Fürsten des Blutes.

Zerreißt Gegner vor euch mit Blutflammen, die sofort explodieren. Kann wiederholt gewirkt werden.

Nachdem sie Schaden verursacht haben, bewirken die Blutflammen eine Zunahme von Blutverlust für sehr kurze Zeit."


Blutflammenklauen

Fundort: Für die Anrufung müsst ihr Mohg, das Mal, im Unterirdischen Reservat der Scham besiegen. Er lässt sie nach seinem Tod fallen.

Werte und Anforderungen

  • Effekt: Erzeugt Blutflammenwunden, die dann explodieren
  • Anrufungstyp: Blut
  • Nötige Attribute: 13 Glaube, 15 Arkanenergie
  • Ausdauerkosten: 21
  • Verwendete Plätze: 1
  • FP-Kosten: 14

Blutflammenklauen benutzen, Wirkung verstärken und weitere Besonderheiten

  • Es handelt sich um eine Anrufung des Blutes, deren Flammen Feuerschaden verursachen und Blutverlust beim Ziel auslösen können.
  • Mit einer roten Klaue reißt ihr Wunden in die Luft (nicht in den Gegner), aus denen dann die Flammen dringen und das Ziel verletzen.
  • Der Angriff mit der Klaue verursacht keinen Schaden beim Gegner und trifft ihn nicht einmal. Er geht durch ihre Körper einfach hindurch, aber die folgende Explosion ist sehr schmerzhaft für sie. Sobald der Schwinger mit der Klaue beendet ist, folgt die Explosion und ihr könnt nicht mehr unterbrochen werden.
  • Die Anrufung ist recht FP-schonend. Solange ihr genug habt, könnt ihr die Klaue schnell hintereinander spammen, um kontinuierlichen Schaden zu bewirken.
  • Die Verkettung der Anrufung mit sich selbst ist sehr wirksam im PvP: Benutzt die Klaue einmal und der Gegner weicht aus, um seinerseits in den Angriff überzugehen, rechnet aber vielleicht nicht mit einer zweiten Klaue. Und einer dritten. Und so weiter.
  • Der Schaden der Anrufung profitiert u.a. von der Glaubensknoten-Kristallträne in der Flasche der wundersamen Arznei und vom Leinwandtalisman der Herde.
  • Nutzt die Anrufung abwechselnd mit einer schnellen Einhandwaffe in der anderen Hand (im besten Fall einer mit Blutverlust) und greift mal mit links, mal mit rechts an. So verwickelt man den Gegner in eine nicht enden wollende Angriffsfolge.
  • Unterm Strich eine starke Anrufung mit niedrigen FP-Kosten und gutem Schadenspotenzial samt Blutverlust, die sich schnell und in rascher Abfolge nutzen lässt. Richtet keinen allzu großen Haltungsschaden an, aber davon abgesehen eine empfehlenswerte Anrufung.