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God of War Ragnarök: Die Welten im Krieg - Zu den Kriegsmaschinen durchkämpfen, Flüchtlinge beschützen

Das letzte Kapitel der Story startet bei Týrs Tempel in Midgard, wenn ihr bereit seid. Wir stürmen die Mauern Asgards mit all unseren Verbündeten.

Die Welten im Krieg in God of War Ragnarök ist die Bezeichnung der letzten regulären Hauptquest des Pfades von Kratos und Atreus.

Sie kann im Anschluss an "Die Beschwörung" gestartet werden und setzt die Geschehnisse in Gang, die zum Ende des Spiels führen. Anschließend könnt ihr im Free-Roaming-Modus weiterspielen, Gefallen erledigen und Sammelobjekte aufspüren, aber erst müssen wir die Geschichte beenden.

Startet das Kapitel im Tempel von Týr in Midgard, wenn ihr bereit seid. Es geht nun dem großen Finale entgegen. Vor dem Tempel trefft ihr die neuen Verbündeten, darunter auch die legendäre Walküre Sigrún.

Die Erstürmung von Asgard steht bevor.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 20.000
  • Freya-EP: 20.000

Ausruhen

Bevor es losgeht mit dem Einmarsch in Asgard, zeigt euch Freya das für Kratos vorgesehene Zelt, in dem ihr eine Mütze Schlaf bekommt (nachdem euch Sigrún beim Versuch unterbrochen und mit Mimir geredet hat).

Es folgt wieder eine Traumsequenz, nachdem Atreus zu seinem Vater ins Zelt gekrabbelt und dort eingeschlafen ist.

Folgt Faye mit dem Eimer in der Hand von einem Baum zum nächsten und helft ihr bei den Vorbereitungen. Es ist nur ein kurzer Traum, aus dem Kratos schnell wieder erwacht.

Das Gjallarhorn blasen

Nicht weniger als das legendäre Gjallarhorn startet das Finale. Ihr findet es jenseits des Tempels. Öffnet die Tore und ihr könnt eure Ausrüstung noch einmal bei Lúnda verbessern lassen.

Mit dem Horn startet das letzte Gefecht.

Daneben öffnet ihr das Tor ins Innere des Tempels, wo ihr zur markierten Stelle lauft und interagiert. Dies erschafft ein Portal, das euch vor den Mauern von Asgard absetzt, direkt in Vígrídr.

Zu den Kriegsmaschinen durchkämpfen

Lasst euch fallen und folgt Freya in die ersten Gefechte gegen angriffslustige Einherjar. In Zusammenarbeit sollten die Kerle kein großes Problem darstellen.

Folgt dem Weg weiter, während Angrboda und Fenrir zur Armee hinzustoßen. Es folgen weitere Kämpfe gegen Feinde, zu denen sich auch ein Wyvern gesellt.

Alles nichts, was wir nicht bereits gesehen hätten, also einfach durchhalten und die Waffen sprechen lassen. Springt an dieser Stelle runter:

Dahinter kommt ihr mit den Chaosklingen weiter und weiter, immer Schritt für Schritt, während ein Drache über das Schlachtfeld fegt und Feuer speit.

Erledigt weitere Gegner, darunter auch einen Oger und einen Einherjar-Hauptmann, und öffnet den nächsten Durchgang mit den Chaosklingen.

Der Gegnerstrom reißt nicht ab.

Oben sehen wir, dass sogar die Weltenschlange für unseren Kampf in den Ring steigt. Sehr beruhigend. Folgt Freya über die Brücke zu weiteren Feinden, lasst euch dahinter fallen, besiegt noch mehr Einherjar (die schneller aus Walhall zurückkehren, als wir sie töten können) und rückt an dem fußbreiten Felsvorsprung voran.

Dahinter stoßt ihr wieder zu Atreus, während sich Freya aufmacht, um die Verbindung zu Walhall zu unterbrechen und damit die Rückkehr der Einherjar zu verhindern.

Lasst euch daneben fallen, um einen Kampf gegen einen Reiter auf seinem Dodher-Gradungr bestreiten zu können. Ein paar seiner Kollegen greifen in den Kampf ein, also seid vorsichtig, die Szene ist nicht ohne.

Prügelt euch durch.

Vor allem deswegen, da ein Drache auf der Säule daneben landet und kräftig Feuer speit. Schleudert schnellstmöglich den Speer, um die Säule zum Einsturz zu bringen und den Weg zu öffnen.

Auf der anderen Seite folgt ihr Atreus in die Region Ufer des Ífingn. Der Turm ist fast erreicht. Nach ein paar weiteren Vorsprüngen treffen wir Sindri, der sich wieder ein wenig gefangen hat. Auf den folgenden Metern hilft er tatkräftig mit beim Kampf gegen die Angreifer.

Folgt dem Verlauf weiter bis zu einer Zwischensequenz, in der Surtr auftaucht, aber die zivilen Opfer geben den Akteuren zu denken. Die Unterhaltung endet mit einer kurzen Zusammenkunft.

Die Flüchtlinge beschützen

In der nächsten Szene spielen wir wieder Atreus. Folgt Sindri nach unten und vermöbelt gemeinsam weitere Gegner, bevor automatisch das Hindernis gesprengt wird und Sindri in Bedrängnis gerät.

In Bärenform retten wir Sindri das Leben.

Sobald die Tasten L3 + R3 eingeblendet werden, drückt sie und verwandelt Atreus in seine Bärengestalt, in der es den Einherjar an den Kragen geht.

Nach ein paar Metern treffen wir Thrúd, die angesichts der brutalen Geschehnisse natürlich enttäuscht ist von Atreus. Ausgerechnet ihre Mutter lindert die Wut und überzeugt die Tochter davon, sich euch anzuschließen.

Sindri sorgt schließlich dafür, dass ein paar Pfeile von Atreus die Mauer zum Einsturz bringen können. Drückt wiederholt R2 und der Weg steht offen.

Odin suchen

Da es nun langsam ernst wird, übernehmen wir wieder die Rolle von Kratos. Folgt der Verbündeten durch die Trümmer und kämpft gegen weitere Gegner, die sich euch in den Weg stellen.

Der Abschnitt hat nichts Neues zu bieten, also metzelt euch durch, was dank tatkräftiger Unterstützung von Thrúd und Atreus nicht so schwierig sein dürfte.

Die letzten Feinde, bevor es mit den abschließenden Bosskämpfen weitergeht.

Es folgen einige (Vor-)Sprünge und ein paar Hindernisse, bis uns Atreus schließlich auf die Loge im Hintergrund hinweist.

Als sich Kratos von Atreus und Thrúd trennen möchte, fliegt Thor in einem Affenzahn heran und verwickelt uns in einen Bosskampf.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Boss: Thor


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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