Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

God of War Ragnarök: Die Ebenen - Alle Sammelobjekte (Nornentruhen, Wissen, Raben, Risse, Löcher, Jagden)

Die Ebenen im Norden von Vanaheim sind groß und entsprechend viele Items gibt es dort zu suchen. Hier alle Fundorte und wie man sie erreicht.

Die Ebenen in God of War Ragnarök sind eine Region im Norden von Vanaheim.

Sie liegen im Krater, den zu erreichen den Abschluss des Gefallens "Fährte des Überlebens" erfordert, in dem euch das Schwein Helka von Freyrs Lager zu einem Reisepunkt führt. Dort nutzt ihr das Papierboot und landet im nördlichen Teil der Karte von Vanaheim. Außerdem sollte der Gefallen "Rückkehr des Flusses" beendet sein, der die Wasserwege wiederherstellt.

Die Ebenen sind ein großes Gebiet mit vielen Sammelobjekten. Es folgen alle Fundorte: Nornentruhen, legendäre Truhen, Wissen, Schätze, Odins Raben, Risse, Drachenjagden, epische Jagden und alles, was man dort erledigen kann.



Nornentruhen in den Ebenen

Erste Truhe:

Die erste Nornentruhe befindet sich im Norden der Ebenen in einem Lager voller Seidr. Zum Betreten erreicht ihr dieses Tor:

Haut einen Siegelpfeil auf die rechte der beiden Fackeln und verstärkt ihn einmal oder zweimal. Dann werft die Axt darauf und friert das Totem hinter dem Tor ein.

Nun könnt ihr das Tor anheben, das Lager betreten und die Gegner erledigen (wofür ihr die Totems einfrieren müsst.

Für die Nornentruhe müssen drei Siegel gefunden und abgeworfen werden. Das erste Siegel befindet sich rechts in einem Baumstamm:

Das zweite Siegel steht Richtung Westen auf einem Felsen:

Das dritte Siegel befindet sich an der Rückseite der Statue direkt hinter der Nornentruhe (ihr müsst das Gifttotem rechts daneben einfrieren, um dorthin zu gelangen):

Sind alle Runensiegel zerstört, öffnet ihr die Kiste und entnehmt ein Horn mit Blutmet.

Zweite Truhe:

Die zweite Nornentruhe in den Ebenen steht im östlichen Teil.

Nehmt ein Boot und fahrt zu der Stelle im Nordosten des Flusses, wo ihr an Land gehen könnt:

Dort entdeckt ihr eine Schmiede, einen Himmelsaltar und eine größere Ebene, auf die man sich fallen lassen kann. Dort steht auch die Nornentruhe.

Das erste Siegel befindet sich links davon auf dem Felsen (es bleibt 25 Sekunden aktiviert, wenn ihr die Axt darauf werft):

Das zweite Siegel steht rechts neben der Kiste, halb versteckt hinter einem Felsen (es bleibt ebenfalls 25 Sekunden aktiviert):

Für das dritte Siegel zieht ihr euch den Vorsprung, von dem ihr gekommen seid, wieder hoch und findet es gegenüber vom Himmelsaltar (es bleibt nur etwas über zehn Sekunden aktiviert):

Verbrennt die Dornen mit einem Siegelpfeil plus Chaosklingen und aktiviert die Siegel in der Reihenfolge 1 > 2 > 3.

Die Truhe enthält einen Idunn-Apfel und weiter geht es an anderer Stelle.


Legendäre Truhen in den Ebenen

Die legendäre Truhe in den Ebenen steht an dieser Stelle:

Sie ist von dem Vorsprung mit dem Himmelsaltar und dem mystischen Tor der westlichen Ebenen aus zu sehen, aber auf den ersten Blick nicht zu erreichen.

Spickt rechts den brüchigen Felsen mit einem Speer, lasst euch an der Ostseite fallen, lauft links entlang und ihr erreicht die andere Seite des Hindernisses, die ebenfalls zwei brüchige Stellen aufweist.

Bestückt auch diese mit Speeren und sprengt den Felshaufen, um Zugang zur Kiste zu erhalten. Sie enthält den schweren Runenangriff Ehrung der Gefallenen.


Wissen in den Ebenen

Entschuldigung:

Diese Wissensmarkierung steht im selben Bereich wie die erste Nornentruhe (siehe oberhalb). Ihr müsst das Tor mit dem Gift öffnen, indem ihr einen verstärkten Siegelpfeil auf die rechte Fackel feuert und die Axt hinterher.

Betretet das Gegnerlager und erledigt die Kerle, indem ihr die Totems stilllegt. Die Markierung steht unübersehbar auf der linken Seite.

Schatzkarte: Eine Narbe ist geboren:

Die Schatzkarte findet ihr auf dieser kleinen Felsinsel:

Um sie erreichen zu können, muss der Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen sein und das Wasser wieder fließen. Mit einem Boot gelangt ihr schließlich zur Insel (wo es auch einen Riss gibt) und könnt einfach zugreifen.

Das Einsammeln startet die Schatzsuche: Eine Narbe ist geboren.

Dummheit:

Rudert zum Eingang der Dreki-Arena für den Gefallen "Mitten in der Nacht" an dieser Stelle:

Statt die Arena zu betreten, zieht ihr euch links die Felswand hoch und nutzt die Seilrutsche. Plättet die Seidr auf dem Felsplateau (Totems stilllegen) und ihr könnt die Wissensmarkierung in Augenschein nehmen.

Seidr:

Nehmt ein Boot und fahrt zu der Stelle im Nordosten des Flusses, wo ihr an Land gehen könnt:

Dort entdeckt ihr eine Schmiede und könnt einigen Stufen nach oben folgen, wo sich ein paar Seidr niedergelassen haben. Die Wissensmarkierung ist kaum zu verfehlen.

Die verschollenen Seiten:

Hierfür müsst ihr den Wunschbrunnen über den Dschungel betreten (klappt erst, nachdem die aggressiven Oger tot sind, die sonst mit Felsen werfen).

Vom mystischen Tor "Dschungel - Eingang" ist es nicht weit bis zu der Kette, mit der sich der Zugang öffnet.

Folgt im Brunnen dem Verlauf nach links, zieht euch die Kante hoch und ihr findet die Schriftrolle im Gang, der zu einer Abkürzung in Richtung der Ebenen führt (für den Auftrag "Die verschollenen Seiten").


Vergrabener Schatz in den Ebenen

Mit der Schatzkarte von der Felsinsel (siehe Wissen) könnt ihr euch auf die Suche machen und den Schatz heben. Es startet die Schatzsuche: Eine Narbe ist geboren.

Begebt euch im Süden der Ebenen nach Osten, als wolltet ihr dem Weg zu den Senken folgen. Der Schatz liegt unter dem runden, großen, auffälligen Steintor und kann eingesammelt werden: 4x Versteinerte Knochen, 4x Glänzende Legierung, 4x Asgarder Barren, 75x Zerbrochene Rune und Amulettzauber Asgards Gerechtigkeit.


Odins Raben in den Ebenen

Erster Rabe:

Der erste Rabe hockt an dieser Stelle auf der Karte:

Es handelt sich um einen kleinen Höhlendurchgang, den man im Rahmen der Hauptquest durchqueren muss, um zum Himmelsaltar zu gelangen.

Haut ihn weg und es bleiben noch vier Spektralvögel übrig (zählt für den Gefallen "Odins Augen").

Zweiter Rabe:

Den zweiten Raben findet ihr in der Arena, wo ihr den Dreki für den Gefallen "Mitten in der Nacht" erledigt (siehe unterhalb). Der Dreki gilt gleichzeitig als einer der Drachen in der Region.

Dritter Rabe:

Der dritte Rabe sitzt dort, wo der Gefallen "Vor aller Augen" endet. Im Hintergrund ist der große gefrorene Blitz und ihr seht den Raben neben der Anlegestelle auf einem Felsen sitzen.

Vierter Rabe:

Den vierten Raben findet ihr in der Arena, wo ihr gegen den Drachen Purpurrotes Grauen gekämpft habt.

Im Nordwesten entdeckt ihr eine kleine Schlucht, in der er gut erkennbar hockt und darauf wartet, von einer Axt getroffen zu werden.

Fünfter Rabe:

Nehmt ein Boot und fahrt zu der Stelle im Nordosten des Flusses, wo ihr an Land gehen könnt:

Dort entdeckt ihr eine Schmiede und seht den Raben auf einem Felsen sitzen, etwas abseits, aber gut zu erreichen mit einem gezielten Axtwurf.

Damit sind die fünf Raben in den Ebenen komplett.


Yggdrasil-Risse in den Ebenen

Erster Riss:

Den ersten Riss findet ihr ganz einfach, und zwar auf dieser kleinen Felsinsel:

Nachdem der Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen und das Wasser wieder mit dem Boot erkundbar ist, holt ihr euch eines und rudert zu der Stelle.

Nach dem Anlegen schließt ihr den Riss, aus dem zwei Bergsra an die Oberfläche dringen, und plündert anschließend 4x Versteinerte Knochen, 2x Glänzende Legierung, 6x Asgarder Barren, 30x Weltenstaub und 7500 Hacksilber.

Zweiter Riss:

Der zweite Riss befindet sich in der Arena, in der ihr gegen den Drachen Purpurrotes Grauen gekämpft habt (siehe "Für Vanaheim!").

Heraus kommt eines der Kinder Nidhöggrs (für den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer") und diverse Ressourcen: 60x Weltenstaub, 3x Lindwurmschuppen, ein Sturmfunke und 5000 Hacksilber.

Dritter Riss:

Nehmt ein Boot und fahrt zu der Stelle im Nordosten des Flusses, wo ihr an Land gehen könnt:

Dort entdeckt ihr eine Schmiede und könnt einigen Stufen nach oben folgen. Orientiert euch in Richtung Nordwesten zum Wasser, wo ihr den Riss ausmacht.

Heraus kommen eines von Nidhöggrs Kindern (für den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer") und allerhand Ressourcen: 100x Weltenstaub, 4x Lindwurmschuppen, ein Sturmfunke und 10.000 Hacksilber.


Draugar-Loch in den Ebenen

Schnappt euch ein Boot und rudert zu den Docks im Nordosten des Areals, wo ihr an Land geht:

Aus dem Loch kriecht wie immer eine Hasserfüllte, die ihr besiegen müsst (für den Gefallen "Aus Feuer geboren"). Ihr Kampfverhalten ist nicht sehr ausgefallen (siehe Detailseite der Hasserfüllten).

Sie droppt 40x Weltenstaub, 3x Unübertreffliche Kohle, einen Chaosfunken und 2500 Hacksilber.


Drachenjagden in den Ebenen

Erster Drache:

Für die Drachenjagd muss das Wasser zurückgekehrt sein und ihr müsst bei Nacht an diese Stelle rudern:

Dort startet der Gefallen "Mitten in der Nacht", den es zu erfüllen gilt. Erledigt den Dreki, um den es hier geht, und der Punkt gilt als erfüllt.

Zweiter Drache:

Für den zweiten Drachen müsst ihr den Gefallen "Für Vanaheim!" verfolgen. In seinem Verlauf gelangt ihr früher oder später zum Drachen namens Purpurrotes Grauen. Erschlagt ihn und der Punkt ist abgehakt.


Epische Jagden in den Ebenen

Seelenfresser:

Für den Seelenfresser müsst ihr dem Gefallen "Vor aller Augen" folgen. Er erfordert das Finden von Beweisen für die Aktivitäten eines solchen Monstrums. Untersucht die beiden Tierkadaver im Umkreis und schlagt auf den Felshaufen, sobald es nötig ist.

Das Ganze ist schnell erledigt und der Kampfablauf gegen einen Seelenfresser ist ebenfalls bekannt.

Flammenphantom:

Auf der Ebene mit der zweiten Nornentruhe findet ihr einige Tiere, die mit violetten Runen an den Boden gekettet sind:

Hier anlegen und die Ebene erkunden, um die Tiere zu finden.

Nutzt einen Siegelpfeil plus Chaosklingen, um sie zu befreien. Dies startet den Gefallen "Nachtaktiver Räuber". Erledigt das Flammenphantom, um den Punkt abzuschließen.


Kriegsopfer in den Ebenen

Metkrug:

An der Stelle, wo ihr den Dreki für die erste Drachenjagd erschlagt (siehe oberhalb), findet ihr die Hinterlassenschaften eines Geistes für den Gefallen "Kriegsopfer: Der Krug".

Klickt darauf, um den damit zusammenhängenden Gefallen zu beenden und diesen Punkt der Checkliste abzuhaken.

Die Brosche:

Rudert zum östlichen Ufer in den Ebenen, und zwar zu dieser Stelle, wo ihr den Geist von Holger trefft. Dies startet den Gefallen "Kriegsopfer: Die Brosche".

Schließt diesen ab, indem ihr die Brosche an diesem nur wenige Meter entfernten Ort einsammelt (nach dem Zwischenboss, der dort stationiert ist):

Damit ist auch dieser Punkt in der Checkliste erledigt.

Die Schriftrolle:

Im Nordwesten der Ebenen gelangt ihr vom mystischen Tor der westlichen Ebenen zu einer Höhle an dieser Stelle:

Sprecht mit dem Geist, um den Gefallen "Kriegsopfer: Die Schriftrolle" zu beginnen. Die andere Hälfte der Rolle liegt genau dort, wo auch die legendäre Truhe in den Ebenen steht (erscheint aber erst, nachdem der Gefallen begonnen hat).


Jahreszeitenhirsche in den Ebenen

Hierfür müsst ihr dem Gefallen "Ein Hirsch für alle Jahreszeiten" folgen, der im Anschluss an den Gefallen "Für Vanaheim!" startet, wenn ihr neben den Endpunkt mit dem Eichhörnchen redet.

Hier startet die Quest und ihr findet den ersten Hirsch in den Ebenen.

In den Ebenen gibt es zwei Hirsche:

  • Duraprór, Hirsch des Winters (steht genau dort, wo "Für Vanaheim!" endet).
  • Dáinn, Hirsch des Frühlings (befindet sich im Wunschbrunnen, der erreichbar ist, nachdem das Wasser im Dschungel wieder fließt, die beiden felsenwerfenden Oger ausgeschaltet sind und ihr den Zugang mit der Kette gegenüber geöffnet habt). Obwohl der Hirsch im Wunschbrunnen steht, zählt er zu den Ebenen.