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Hogwarts Legacy: Ganz weit oben - Festungsmauer erklimmen, Torhaus, Dach betreten

Zusammen mit Natty erkunden wir das Schloss Falbarton, erledigen einige Wilderer und befreien einen stolzen Greifen aus ihrer Gewalt.

Ganz weit oben in Hogwarts Legacy ist die Bezeichnung eines Hauptauftrags im Rahmen der Story.

Voraus geht der Hauptauftrag "Im Schatten des Anwesens", der abgeschlossen sein muss. Weiterhin müsst ihr wenigstens Stufe 17 erreicht haben und den Zauber Wingardium Leviosa beherrschen (gibt es für den Abschluss von "Professor Garlicks Aufgabe 1"). Danach könnt ihr Natty außerhalb von Hogwarts treffen.

Triff Natty beim Schloss Falbarton

Die als Treffpunkt ausgemachte Location befindet sich nordöstlich von Hogwarts und jenseits von Hogsmeade.

Fliegt auf dem Besen zum Schloss.

Das Schloss wirkt verlassen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht trotzdem aufregend wird. Wartet am markierten Punkt auf Natty, nachdem ihr die Flohflamme dahinter aktiviert habt.

Erklimme die Festungsmauer

Da das Haupttor der Festung geschlossen ist, sollten wir versuchen, einen Weg über die Festungsmauern zu finden.

Geht rechts in Richtung der Markierung zu einem hölzernen Vorsprung mit Schleifspuren und zieht euch hoch. Erklimmt die Mauer darüber und ihr landet neben dieser Vorrichtung:

Wirkt Depulso darauf, um das Tor anzuheben, und befreit die Kiste aus der Kammer. Dahinter findet ihr noch ein wenig Beute. Tragt die Kiste um die Ecke vor die Mauer, stellt sie dort ab, wirkt Levioso darauf und klettert nach oben.

Betritt das Torhaus

In der Burganlage folgt ihr dem Weg zu einem hölzernen Hindernis, das den Weg in den Innenraum blockiert:

Zerstört es mit einem Zauber und schleicht zwischen den Kisten nach drinnen. Leider blockiert eine Kiste den kleinen Kriechgang. Geht also noch einmal raus und nach links bis zu einem offenen Fenster neben einer Sackgasse, durch das ihr die besagte Kiste mit Accio nach vorne zieht.

Zieht die Kiste nach vorn und ihr könnt den Raum von der anderen Seite betreten.

In dem kleinen Raum aktiviert ihr die Apparatur mit Depulso und öffnet damit das Haupttor für eure Begleitung. Solange das Tor angehoben ist, müsst ihr aber noch einmal Accio auf den hervorstehenden Griff wirken, um es permanent offenzuhalten:

Folge Natty

Nachdem sie zu euch nach oben gelangt ist, folgt ihr Natty zum Hauptturm, in dem sie Harlow vermutet. Vor den Toren erleben wir eine bizarre Szene mit einem Greifen (den wir bereits aus dem Tierkundeunterricht kennen).

Natty verschwindet hinter dem Tor und wir erhalten das neue Ziel, die arme Wolkenschwinge aus der Gewalt der Bösewichte zu befreien.

Begib dich aufs Dach

Klettert rechts nach oben und ihr seht eine Kiste hinter einem Gitter liegen. Wirkt ein paar Mal Depulso darauf, bis sie nach unten fällt. Folgt den Stufen auf der rechten Seite nach unten, bis ihr diesen Punkt erreicht:

Nur zu, der Sprung funktioniert.

Mit genug Anlauf gelingen der Sprung und das Hochziehen am Vorsprung gegenüber (das scheint ein Bug zu sein). Immerhin können wir die Kiste greifen und sie vor der Wand platzieren, womit das Hochklettern funktioniert.

Oben könnt ihr den Tarnungszauber einsetzen oder den Wilderer einfach in die Tiefe stoßen. Folgt den Stufen weiter nach oben und ihr könnt mit weiteren Wilderern verfahren, wie es euch beliebt.

Knackt dann das Schloss mit Alohomora, plündert die Räumlichkeiten dahinter und klettert rechts weiter zum Dach. Dahinter landet eine Wilderer-Waldläuferin vor euren Füßen und schreit nach einem Satz heißer Ohren.

Erfüllt der Dame ihren dringenden Wunsch und kümmert euch auch um die Nachhut, wobei ihr die Kerle einfach von den Mauern stoßen könnt.

Rettet die putzigen Kerle.

Knackt dann das Gitterschloss und seht euch in dem Zellentrakt um. In der Zelle gegenüber könnt ihr mit dem Schnappsack gleich ein paar Tiere befreien, bevor ihr schließlich weitergeht in Richtung Dach.

In dieser Kammer auf der rechten Seite könnt ihr ein Brett zerstören und findet dahinter eine hochwertige Schatztruhe:

Ansonsten geht es weiter die Treppe nach oben zur nächsten Zwischensequenz. Wir befreien beide Greifen aus der Gefangenschaft und machen uns gemeinsam vom Acker.

Folge Natty auf Wolkenschwinge

Im letzten Abschnitt des Auftrags müsst ihr nicht mehr tun, als eurer Schulkameradin hinterherzufliegen. Es ist der erste Flug auf einem Reittier.

Nach wenigen Minuten erfolgt die Landung und wir dürfen Wolkenschwinge als Reittier behalten. Kurz darauf starten der Hauptauftrag "Wieder auf dem Weg", der Beziehungsauftrag "Das verlorene Kind" sowie der Nebenauftrag "Hauselfenkummer".


In diesem artikel

Hogwarts Legacy

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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