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Resident Evil 4 Remake - So entkommt ihr den Regeneratoren und findet den Schraubenschlüssel

In der Inkubationsstation muss man nur wissen, in welchem Monster man suchen muss.

Im Labor erwartet euch ein grausiger Anblick. Lest rechts den Analysebericht: Regenerator (Akte). Schaut euch alles an, dann geht in den hinteren Teil des Labors und schnappt euch die Schlüsselkarte Stufe 1. Wenn ihr das Labor verlasst, kommt euch der Regenerator entgegen. Weicht aus und rennt geradeaus durch in den Raum gegenüber, aus dem es kam. In der Vitrine hinten links findet ihr einen Schatz, einen Goldbarren. Dann rennt nach Süden den rot beleuchteten Flur runter. (Öffnet das große Tor mit dem Schalter, wenn ihr das nicht vorher schon getan habt). Dann geht in den Nebenraum, um wieder den anderen Trakt mit Strom zu versorgen. Wenn euch das Vieh greift, dann nutzt euer Messer. Vergeudet keine Munition. Ohne zu wissen, wohin ihr schießen müsst, sind die Biester wirklich fast unsterblich. Selbst ein direkter Granatentreffer bremst ihn nur kurz aus.

Lauft durch das jetzt offene Tor und dann nach rechts und wieder links, wo ihr nun mit der Schlüsselkarte den Gefrierraum öffnet. Geht zuerst zu dem Bildschirm rechts, wo ihr wieder ein Puzzle lösen müsst, diesmal für den Gefrierraum. Schaut auf das Bild, das Prinzip ist das gleiche, nur mit einer Variable mehr. Wieder ist die Lösung auf dem hohen Schwierigkeitsgrad komplexer, schaut also das richtige Bild nach. Hier drinnen findet ihr das LE5 Gewehr (zählt als Schatz). Wenn ihr keinen Platz habt, dann geht zum Händler zurück und kommt wieder, könnt ihr aber auch später machen. Dann habt ihr rechts noch eine Nische, in der ihr im Kühlschrank hinten etwas Munition findet.

Die Lösung für das Puzzle im Gefrierraum:

Resident Evil 4 Remake - Gefrierraum Monitor Lösung (Einfach + Mittel)
Resident Evil 4 Remake - Gefrierraum Monitor Lösung (Veteran)

Habt ihr das alles, dann geht ans nördliche Ende des Gefrierraums, wo ihr die Schlüsselkarte einschiebt. Das triggert leider einen weiteren Regenerator und die Schlüsselkarte braucht eine Weile. Ihr könnt hier drinnenbleiben, draußen ist es nämlich nicht viel sicherer, da ein weiterer Regenerator rumläuft und sie euch in die Zange nehmen. Ist am Ende die Frage des kleineren Übels, ich wich lieber hier drin aus und hielt ihn ein wenig mit der Schrotflinte auf Distanz, bis die Karte fertig war. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad machte das Monster aber zu schnell zu viel Schaden und ich ging erst mal raus.

Außerhalb der Kammer habt ihr mehr Bewegungsraum, aber wenn ihr Pech habt, lauft ihr seinem Kollegen in die lanmgen Arme. (Resident Evil 4)

Draußen habt ihr aber die Möglichkeit im Kreis zu laufen. Wenn euch beide folgen, dann rennt durch die Sezierstation ein oder zwei Mal im Kreis und dann zurück in die Kühlkammer. So lange dauert die Karte auch nicht. Ist die Karte fertig, rennt zur Maschine, greift sie und dann lauft dann raus, den Flur runter, nach rechts abbiegen, die Treppe runter und dann links zum Türschloss, wo ihr eure Level-2-Karte benutzt.

Rennt jetzt durch und ihr kommt in den Technik-Raum. Das Gute ist, das die Regeneratoren euch nicht folgen. Das Schlechte, dass unten an der Treppe euch drei Soldaten entgegenkommen. Nun, ihr solltet genug Zeugs haben. Unter der Treppe in der Ecke findet ihr ein gelbes Kraut, auf der anderen Seite ein paar Ressourcen im Regal. Dann geht in den nächsten Raum nach Westen und ihr findet links etwas Gewehrmunition. Die braucht ihr auch gleich.

Geht vor und nach links in die Inkubationsstation. In der Mitte findet ihr eine Granate, links ein grünes Kraut und Munition. Dann zerschlagt rechts die Kästen, bevor ihr in das Zimmer nach hinten geht. Plündert die beiden Kisten, dann lest den Zettel auf dem Tisch links, Fall 2002-f: Ausbruch e. Testsubjekt (Akte). Dann nehmt ihr daneben das biosensorische Zielfernrohr und montiert es an euer Gewehr.

Jetzt schaut durch das biosensorische Fernrohr des Gewehrs auf die beiden Regeneratoren. Ihr müsst nicht schießen, sie brechen jetzt nicht aus. Aber sie hinterlassen Edelsteine, also tut es, wenn ihr wollt. So oder so, ihr seht die leuchtenden Punkte. Das sind die sonst unsichtbaren verwundbaren Stellen. Trefft diese mit dem Gewehr und nach dem letzten explodiert das Biest.

Mit dem biosensorischen Fernrohr, dass ihr hier findet, seht ihr schnell, welcher der vier Regeneratoren den Schraubenschlüssel gefressen hat. (Resident Evil 4)

Mit dem biosensorischen Fernrohr ausgestattet, schaut ihr euch alle vier Regeneratoren in der Station an. Einer hat einen Schraubenzieher im Bauch. Den braucht ihr, also beginnt mit einem Schuss auf eine verwundbare Stelle, dann erledigt das Biest. Nehmt euch den Schraubenschlüssel. Die anderen drei haben Edelsteine im Bauch, falls ihr zu viel Munition habt. Mit dem Schraubenschlüssel geht es wieder in den Raum, wo ihr das Fernrohr gefunden habt, und dort öffnet ihr den Kartenleser. Benutzt die Schlüsselkarte. Das ruft ein paar Soldaten. Bleibt hier im Raum und schießt nicht in die Inkubationskammer. Ihr wollt nicht zufällig einen der Regeneratoren treffen und mit im Kampf haben. Erledigt die Soldaten hier – Achtung, ein Dynamitwerfer ist dabei – und nehmt dann die Karte, wenn sie fertig ist.

Passt auf, wohin ihr schießt und versteckt euch lieber in der Ecke, damit der Dynamit-Werfer zu euch kommen muss. Das senkt die Chance, dass er einen Regenerator aufweckt. (Resident Evil 4)

Geht aus dem Labor und nach rechts, wo ihr am Gittertor eure schicke neue Karte benutzt. Dann geht den Flur lang, nehmt die Kiste mit und nach links geht es durch das Tor zurück in den Bereich, wo Ashley gefangen gehalten wird.

Wenn ihr Rachegelüste habt, dann könnt ihr auch den langen Weg zurück nehmen, wie ihr kamt und die ersten Regeneratoren erledigen, die da noch rumwandern. Auch sie geben euch Edelsteine. Das oder ihr öffnet Ashleys Zelle so. Damit ist das Kapitel beendet.


Weiter mit: Resident Evil 4 Remake - Der Weg durch das Frachtdepot und den Trakt 2

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