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Zelda Tears of the Kingdom: Alle Materialien und Monsterzutaten (Liste), wo man sie finden und verkaufen kann

Die große Übersicht aller Materialien und Zutaten in TotK, wofür man sie verwendet, was sie kosten und wo man sie findet.

Die Materialien in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom umfassen alle Gegenstände, die im Inventar bei "Materialien" abgelegt werden.

Insgesamt gibt es sage und schreibe 251 Materialien in TotK, die eine Vielzahl an Verwendungszwecken haben können (manche auch mehrere). Es gibt Zutaten für Tränke und Gerichte, Monsterhörner für Medizin und Waffensynthese, Früchte, Gemüse, diverse Pflanzen, Kleintiere und, und, und. Um dieses erschöpfende Thema geht es in dem umfassenden Guide: Wo findet oder farmt man Apfel, Zitterfrucht, Schwertbanane und Wildbeere (um nur ein paar zu nennen)?

Was bringt ein Hinox-Fußnagel oder ein Echsalfos-Horn? Lest hier die Fundorte und Verwendungszwecke der Materialien in Zelda: Tears of the Kingdom.


Die Ressourcen in Zelda: Tears of the Kingdom

Mit mehr als 250 Materialien ist Tears of the Kingdom ein Spiel für Jäger und Sammler.

Grundsätzlich unterteilen wir die Materialien, Ressourcen und Zutaten in drei verschiedene Gruppen:

  • Ernährung: Beeren, Fleisch, Pflanzen, Kräuter und alles, was in die Ernährungskategorie fällt, kann in einem Topf vermengt werden. Gerichte dienen meist zur Heilung, können aber auch zusätzliche Effekte wie Kälteschutz oder Hitzeschutz haben. Ein Gericht kann aus bis zu fünf Zutaten bestehen (siehe Kochen).
  • Ungenießbares: In der Kategorie finden wir z.B. kleine Tiere wie Echsen und Kröten, aber auch Monsterzutaten wie Hörner, Hauer und Herzen. Diese Monsterzutaten dienen zur Herstellung von Medizin (jede Medizin muss eine solche Monsterzutat enthalten), zur Verstärkung von Waffen per Synthese und zum Verbessern der Rüstungen bei den Großen Feen.
  • Diverses: Es gibt darüber hinaus noch Gegenstände, die nicht gekocht werden und spezielle Zwecke erfüllen. Als Beispiel: Donnerblumen dienen zum Sprengen von Felswänden (und Bekämpfen von Feinden), Sonanium zum Handeln im Untergrund, Irrknospen zum Verwirren von Gegnern.
Manche Materialien können bei den Händlern in der Spielwelt gekauft werden, aber bei weitem nicht alle.

Materialien verkaufen

Wollt ihr Materialien verkaufen und zu Geld machen, könnt ihr dies bei allen Händlern tun (siehe Händlerübersicht). In der Materialienübersicht findet ihr auch die Verkaufspreise und damit Angaben, womit man schnell Rubine verdienen kann.


Alle Materialien mit Fundorten


Alpha-Elitekonstrukt-Horn

Die Alpha-Elitekonstrukt-Hörner dienen zum Einwerfen in einen Kapselspender und für die Synthese mit Waffen bzw. Pfeilen. Nicht essbar.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 3
Synthese-Angriffsstärke 5
Dauer --
Fundort Wird von Alpha-Elitekonstrukten fallen gelassen

Alpha-Kriegerkonstrukt-Horn

Die Alpha-Kriegerkonstrukt-Hörner dienen zum Einwerfen in einen Kapselspender und für die Synthese mit Waffen bzw. Pfeilen. Nicht essbar.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 2
Synthese-Angriffsstärke 3
Dauer --
Fundort Wird von Alpha-Kriegerkonstrukten fallen gelassen

Antiker Dolch

Die Antiken Dolche dienen zur Waffensynthese mit einem Pfeil oder einer anderen Waffe.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 1
Synthese-Angriffsstärke 50
Dauer --
Fundort Kann im Geistertempel beim Schmiedkonstrukt gekauft werden (siehe Nebenquest "Antike Dolche aus dem Untergrund")

Apfel

Die Äpfel dienen zum Kochen und Herstellen von Gerichten.

Geheilte LP 2
Verkaufspreis 3
Synthese-Angriffsstärke 1
Dauer 0:30
Fundort Ebbel-Wald; Satori-Berg; Singvogel-Wiesen im Inneren Hyrule; Zu kaufen bei Mubs im Spähposten und bei Sesamus im Krog-Wald

Ausdauerbarsch

Der Ausdauerbarsch dient zum Kochen und Herstellen von Gerichten.

Geheilte LP 4
Verkaufspreis 18
Synthese-Angriffsstärke --
Kochbonus + Ausdauerring x1
Fundort Bei der Großer-Bruder-Brücke in der Nähe des Stalls der Zwillingsberge

Ausdauerhonig

Der Ausdauerhonig dient zum Kochen und Herstellen von Gerichten (die Links Ausdauer erhöhen).

Geheilte LP 8
Verkaufspreis 10
Synthese-Angriffsstärke 1
Kochbonus + Ausdauerring x0,66
Fundort Südöstlich vom Turm in den Labella-Sümpfen beim Kuten-Sumpf; Ebbel-Wald

Ausdauerkäfer

Die Ausdauerkäfer dienen zum Kochen und Herstellen von Medizin (die Links Ausdauer regeneriert und sie kurzzeitig erhöht).

Geheilte LP --
Verkaufspreis 30
Synthese-Angriffsstärke --
Kochbonus + Ausdauerkreis x1,6
Fundort Jotwerde; Nachts am Rutil-See beim Satori-Berg; Nördlich vom Stall am See beim Bonras-Wald; Zu kaufen beim reisenden Händler Gerlack

Ausdauerknolle

Die Ausdauerknollen dienen zum Kochen und Herstellen von Gerichten (die Links Ausdauer über das Maximum hinaus erhöhen).

Geheilte LP 2
Verkaufspreis 4
Synthese-Angriffsstärke 1
Kochbonus + Ausdauerring x0,2
Fundort Auf vielen Himmelsinseln; Archipel von Süd-Hyrule

Ausdauerkrabbe

Die Ausdauerkrabben dienen zum Kochen und Herstellen von Gerichten (die Links Ausdauer kurzzeitig über das Maximum hinaus erhöhen).

Geheilte LP 4
Verkaufspreis 8
Synthese-Angriffsstärke --
Kochbonus + Ausdauerring x0,3
Fundort Am nördlichen Ende des Ranelle-Sumpfes am Strand

Ausdauerling

Die Ausdauerlinge dienen zum Kochen und Herstellen von Gerichten.

Geheilte LP 2
Verkaufspreis 5
Synthese-Angriffsstärke 1
Kochbonus + Ausdauerring x0,2
Fundort Beim Grashang östlich vom Östlichen Stausee in Ranelle; Zu kaufen bei Croylus im Krog-Wald

Ausdauerschrecke

Die Ausdauerschrecken dienen zum Kochen und Herstellen von Medizin (die Links Ausdauer regeneriert und kurzzeitig erhöht).

Geheilte LP --
Verkaufspreis 2
Synthese-Angriffsstärke --
Kochbonus + Ausdauerring x0,2
Fundort Zerschnippelt Gras mit einem Schwert; Zu kaufen bei Terri am Stall der Ebene/Stall der Zwillingsberge

Bernstein

Der Bernstein dient zum Verkaufen und für die Waffensynthese. Nicht essbar.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 10
Synthese-Angriffsstärke 4
Dauer --
Fundort In den Erzbrocken der Höhlen, z.B. in Eldin; Diverse Schatztruhen

Beta-Elitekonstrukt-Horn

Die Beta-Elitekonstrukt-Hörner dienen zum Einwerfen in einen Kapselspender und für die Synthese mit Waffen bzw. Pfeilen.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 9
Synthese-Angriffsstärke 15
Dauer --
Fundort Wird von Beta-Elitekonstrukten fallen gelassen

Beta-Kriegerkonstrukt-Horn

Die Beta-Kriegerkonstrukt-Hörner dienen zum Einwerfen in einen Kapselspender und für die Synthese mit Waffen bzw. Pfeilen. Nicht essbar.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 4
Synthese-Angriffsstärke 8
Dauer --
Fundort Wird von Beta-Kriegerkonstrukten fallen gelassen

Blauer-Bokblin-Horn

Die Blauer-Bokblin-Hörner dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 5
Synthese-Angriffsstärke 7
Dauer 1:10
Fundort Wird von blauen Bokblins fallen gelassen

Blauer-Bossbok-Horn

Die Blauer-Bossbok-Hörner dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 26
Synthese-Angriffsstärke 16
Dauer 1:10
Fundort Wird von blauen Bossboks fallen gelassen

Blauer-Echsalfos-Horn

Die Blauer-Echsalfos-Hörner dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 10
Synthese-Angriffsstärke 16
Dauer 1:10
Fundort Wird von blauen Echsalfos fallen gelassen

Blauer-Echsalfos-Schwanz

Die Blauer-Echsalfos-Schwänze dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 20
Synthese-Angriffsstärke 16
Dauer 3:10
Fundort Wird von blauen Echsalfos fallen gelassen

Blauer-Hinox-Horn

Die Blauer-Hinox-Hörner dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 35
Synthese-Angriffsstärke 19
Dauer 1:10
Fundort Wird von blauen Hinox fallen gelassen

Blauer-Horrorblin-Horn

Die Blauer-Horrorblin-Hörner dienen zur Zubereitung von Medizin und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 9
Synthese-Angriffsstärke 11
Dauer 1:10
Fundort Wird von blauen Horrorblins fallen gelassen

Blauer-Leune-Massivhorn

Die Blauer-Leune-Massivhörner dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 70
Synthese-Angriffsstärke 29
Dauer 1:10
Fundort Wird von blauen Leunen fallen gelassen

Blauer-Leune-Säbelhorn

Die Blauer-Leune-Säbelhörner dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 70
Synthese-Angriffsstärke 33
Dauer 1:10
Fundort Wird von blauen Leunen fallen gelassen

Blauer-Moblin-Horn

Die Blauer-Moblin-Hörner dienen zur Zubereitung von Medizin und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 9
Synthese-Angriffsstärke 13
Dauer 1:10
Fundort Wird von blauen Moblins fallen gelassen

Bokblin-Hauer

Die Bokblin-Hauer dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 8
Synthese-Angriffsstärke 2 (doppelt in Verbindung mit einen Pfeil)
Dauer 1:50
Fundort Wird von Bokblins fallen gelassen

Bokblin-Herz

Die Bokblin-Herzen dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 20
Synthese-Angriffsstärke 1
Dauer 3:10
Fundort Wird von blauen Bokblins und solchen mit höheren Rangstufen fallen gelassen

Bokblin-Horn

Die Bokblin-Hörner dienen zur Herstellung von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 3
Synthese-Angriffsstärke 4
Dauer 1:10
Fundort Zu erbeuten bei Bokblins

Bossbok-Hauer

Die Bossbok-Hauer dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 15
Synthese-Angriffsstärke 6 (doppelt in Verbindung mit einen Pfeil)
Dauer 1:50
Fundort Wird von Bossboks fallen gelassen

Bossbok-Herz

Die Bossbok-Herzen dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 60
Synthese-Angriffsstärke 1
Dauer 3:10
Fundort Wird von blauen Bossboks und solchen mit höheren Rangstufen fallen gelassen

Bossbok-Horn

Die Bossbok-Hörner dienen zum Anfertigen von Medizin, zum Verkaufen und für die Waffensynthese.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 14
Synthese-Angriffsstärke 10
Dauer 1:10
Fundort Wird von Bossboks fallen gelassen

Chili

Die Chili dienen zum Kochen und Herstellen von Gerichten (mit wärmendem Effekt).

Geheilte LP 2
Verkaufspreis 3
Synthese-Angriffsstärke 1
Dauer 2:30
Fundort Hebra-Berge; Wälder am südöstlichen Hang des Satori-Bergs

Delta-Elitekonstrukt-Horn

Die Delta-Elitekonstrukt-Hörner dienen zum Einwerfen in einen Kapselspender und für die Synthese mit Waffen bzw. Pfeilen. Nicht essbar.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 30
Synthese-Angriffsstärke 35
Dauer --
Fundort Wird von Delta-Elitekonstrukten fallen gelassen

Delta-Kriegerkonstrukt-Horn

Die Delta-Kriegerkonstrukt-Hörner dienen zum Einwerfen in einen Kapselspender und für die Synthese mit Waffen bzw. Pfeilen. Nicht essbar.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 24
Synthese-Angriffsstärke 24
Dauer --
Fundort Wird von Delta-Kriegerkonstrukten fallen gelassen

Diamant

Die Diamanten dienen zum Anfertigen spezieller Waffen im Rahmen einiger Nebenquests, zum Verkaufen und für die Waffensynthese. Nicht essbar.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 500
Synthese-Angriffsstärke 25
Dauer --
Fundort In den Erzbrocken der Höhlen, z.B. in Eldin; Zu kaufen bei Gonguron auf dem Markt von Goronia; Belohnung für den Abschluss mancher Schreine; Diverse Schatztruhen (siehe Edelsteine)

Donnerblume

Die Donnerblumen dienen zum Werfen oder Verschießen mit einem Pfeil. Sie sprengen Felshaufen und verletzen Gegner. Nicht essbar.

Geheilte LP --
Verkaufspreis 10
Synthese-Angriffsstärke 1
Dauer --
Fundort Höhlen und Brunnen; Untergrund von Hyrule; Zu kaufen bei Renora in Gerudo-Stadt oder Peda in Taburasa

Dreifarb-Karpfen

Der Dreifarb-Karpfen dient zum Kochen und Herstellen von Gerichten.

Geheilte LP 4
Verkaufspreis 20
Synthese-Angriffsstärke --
Dauer 0:30
Fundort Beim Teich rund um Payas Haus in Kakariko

Düsterwürmchen

Die Düsterwürmchen dienen zum Kochen und Herstellen von Medizin (die Link aufleuchten lässt).

Geheilte LP --
Verkaufspreis 2
Synthese-Angriffsstärke --
Dauer 2:00
Fundort Im Untergrund kann man sie recht häufig finden

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